《餐癮地城:貳度救業》基本介紹
專家觀點
一句話定位:這是一款「打倒魔物、煮成料理、吃下去變強」的橫向捲軸動作 RPG。一代的骨架完全沒變,二代把舞台搬到外太空,並把成長系統從固定順序改成隨機掉寶加天賦,讓每一輪都玩得不太一樣。
先給結論:《餐癮地城:貳度救業》是台灣獨立團隊 maJAJa 自行開發、自行發行 的《餐癮地城》正統續作,在台灣時間 2026 年 11 月 6 日凌晨正式開放 Steam 搶先體驗 ,目前支援 Windows 與 macOS。遊戲內建繁體中文、簡體中文與英文,對台灣玩家來說最大的好處是:原文就是繁體中文 ,對白裡的雙關、諧音梗與吐槽都不必透過翻譯打折。
如果你沒玩過一代,可以這樣理解:你扮演一名被死靈法師西米復活的殭屍大廚,在地城裡打倒怪物、把牠們煮成料理,吃下去之後就能獲得各種能力。這個「吃什麼就變成什麼」的循環,是系列最有辨識度的地方。一代在 2019 年 6 月進入 Steam 搶先體驗,2022 年 7 月推出正式版,之後陸續登上 Nintendo Switch、PS4 與 PS5,在 Steam 上長期維持壓倒性好評 ,也是近年最常被拿出來討論的國產獨立遊戲之一。
一代後期還推出了日文全語音擴充包,由小清水亞美、伊藤靜等聲優參與演出,可見這個系列在海外也累積了不少粉絲。二代目前沒有配音相關的消息,搶先體驗版以文字對白為主,但從一代的經驗來看,系列作品通常會在搶先體驗期間一路長出新內容 ,不會停在上市當下的樣子。
搶先體驗版目前有多少內容? 根據 Steam 商店頁 的開發者說明,搶先體驗版收錄故事第一章,預計遊玩時間約 2~3 小時 ,之後會隨著開發進度新增章節、關卡、角色能力與敵人,並持續修正錯誤與設計問題。開發團隊也直接寫明:一代大約花了 2~3 年才進入正式發行,二代的搶先體驗期預計也差不多這麼長,而且離開搶先體驗後會調漲售價 。
換句話說,現在買到的是一個「確定會持續長大」的版本,而不是一款完整遊戲。我自己的感受是,第一章的份量剛好讓人摸清楚新系統的玩法,打完會很想再開一輪試試不同的組合,但如果你期待的是一口氣玩十幾個小時的完整冒險,那現在的內容確實不夠。
平台、語言與配備 本作目前只在 Steam 推出,支援 Windows 10 64 位元與搭載 Apple 處理器的 macOS 11 以上版本。配備需求非常親民:最低配備只要 Intel Core i5 等級處理器、4 GB 記憶體與 1 GB 儲存空間 ,幾年前的筆電也能順跑。遊戲標示完整支援控制器,也提供只用鍵盤的操作選項,我自己是用手把打的,橫向動作遊戲用手把的手感明顯比較順。
語言方面,介面與字幕支援繁體中文、簡體中文與英文。比較特別的是,開發團隊在上市前就開放了 Steam 工作坊自訂語言 功能,玩家可以匯出翻譯範本自行翻譯,再上傳到工作坊讓其他人訂閱使用。這代表日文、韓文等目前沒有官方支援的語言,未來有機會由社群補上。
上市前的開發狀況 從 Steam 官方公告來看,maJAJa 在開放搶先體驗前的一週內連續推出了好幾個小版本,內容包括平衡調整、介面文字統一、手把操作修正與多語系文字修正。例如新玩家的起始職業套裝在上市前被換成以炒鍋為主的廚師套裝,幾種過強的料理與天賦傷害數值也被調降。團隊也在高雄辦過多次線下封閉測試,8 月更帶著最新試玩版參加開拓動漫祭 FF47。這種密集的更新節奏,是這支團隊在一代就建立起來的口碑 ,也讓人比較放心把搶先體驗交給他們。
開發團隊在商店頁上也說明了搶先體驗的互動方式:主要會在 Steam 社群與 Discord 收集玩家的反應,用來調整遊戲機制的平衡、增加改善遊戲體驗的設計。他們很坦白地寫道,有些內容團隊自己覺得很棒,實際上卻不然,所以需要透過社群確認玩家的反應是否和預期一致。如果你有任何想法,現在正是能直接影響遊戲走向的時候 ,這也是搶先體驗最有意思的地方。
為什麼現在值得關注? 國產獨立遊戲能做出續作的並不多,能把一代的好評延續下來的更少。《餐癮地城:貳度救業》在 5 月公布時,台灣幾家主要遊戲媒體都在第一時間報導,Google 搜尋「餐癮地城」時,自動建議的第一個詞就是「餐癮地城 2」,可見老玩家一直在等。它的價值不只在於好不好玩,也在於一支台灣團隊如何把一款口碑作品經營成系列 。這篇評測會把重點放在新系統到底改得好不好,讓你判斷現在是不是進場的時機。
《餐癮地城:貳度救業》劇情介紹
專家觀點
故事依然是系列最大的魅力:一本正經地講一件完全荒謬的事。二代直接接續一代的結局,主角不用重練二段跳與空中衝刺,老闆西米則把野心從地城擴大到整個宇宙的餐飲業。
先講結論:本作的劇情是「死靈法師老闆要把魔物料理餐廳開到星門另一端」 的荒謬創業故事,直接延續一代的結局與角色。沒玩過一代也看得懂主線,但很多角色關係與笑點,玩過一代會更有感。
殭屍大廚的外星出差 故事一開始,已經對地球魔物料理駕輕就熟的殭屍大廚,再度被老闆兼死靈法師西米召喚。西米真正的「邪惡目的」,是把她的魔物料理連鎖餐廳開到星門另一端的世界,於是主角被派去執行一項外星美食研究任務,深入廣大無垠的宇宙殖民地廢墟 ,把各種外星魔怪做成料理,並且相信研究完之後會加薪。
這個設定本身就很有系列風格:明明是攸關世界存亡的冒險,角色們在意的卻是菜單、成本和人手不足。商店頁上那句「都打贏跨維度邪神了…居然還要自己洗碗。」 大概就是整個系列的精神。
人類去哪了?餐廳的饕客在哪? 在搞笑的外表下,主線其實埋了一個不小的謎題:這片殖民地的人類都到哪裡去了?光有料理沒有饕客,餐廳要怎麼經營?主角得深入黑暗虛空中的巨型設施,尋找人類文明最後的痕跡。官方提到的元素包括被放逐到太空的魔族、時空折疊、魔王,以及嘗不到食物味道卻想開餐廳的幽靈 ,聽起來就是一盤亂七八糟、但很對系列胃口的大雜燴。
和一代的劇情怎麼銜接? 主美術兼主編劇 Scofa 在商店頁的 Q&A 中說得很清楚:二代會延續一代的結局與故事發展 ,不是平行宇宙,也不是重新來過。這也解釋了為什麼主角在二代一開場就會二段跳與空中衝刺,因為那是他在一代辛苦學來的能力。一代的原班人馬也會一起登場,展開「全新的冒險與全新的身心創傷」。
我自己的建議是:沒玩過一代的人可以直接開始,二代的主線圍繞全新的外星舞台展開,不懂前情也跟得上;但如果你有時間,先玩一代再玩二代,笑點會多出一倍 。很多角色之間的互動,都是建立在一代那段漫長又荒謬的地城生活上。
對白與文字的在地感 作為台灣團隊的作品,本作的對白充滿在地的口語與吐槽,像是商店頁那段「川燙暗物質…不適合加花生粉。牧夫座似星體肉乾…柴了點,得改變鹽巴比例。」,用台灣人日常會講的料理用語去形容外星怪物,這種語感是翻譯作品很難做到的 。開發團隊在上市前也特別統一了遊戲內的用語,例如把裝備改稱為「料理」、裝備欄改稱為「胃袋」,讓整套系統從頭到尾都維持「吃」的主題。
《餐癮地城:貳度救業》遊戲系統
專家觀點
二代最大的改動是「隨機掉寶+天賦」的雙軌成長,以及用職業套裝取代一代的主副武器。這兩個改動讓戰鬥的組合變多了好幾倍,代價是剛上手時資訊量偏大,需要一點時間消化。
先講結論:本作的核心循環仍是「狩獵、烹飪、吃下去變強」,但二代在上面疊了隨機掉寶的料理能力、可分配的天賦,以及每種各有 4 個主動技能的職業套裝 。整體來說,戰鬥的自由度比一代高很多,也更適合反覆遊玩。
隨機掉寶,但不是 Roguelike 製作人 Jimbo 在商店頁的 Q&A 中強調,二代最大的改變是隨機成長系統,但本作不是 Roguelike 。一代的料理能力是隨著故事進度依固定順序解鎖,二代保留了這個部分,又額外加入隨機掉落的能力成長,所以每次開新的一輪,拿到的能力組合都會不同。
很多人第一個擔心的是:運氣不好一直撿到垃圾,難道要原地刷到天荒地老?官方的回答是,前期也有機會掉落極強力的能力,就算運氣不好,天賦系統也能確保玩家順利通關 。實際玩起來,我的感受是掉寶帶來的是「驚喜」而不是「門檻」,偶爾撿到一個很強的料理,會讓接下來的關卡打得特別爽,但不會因為沒撿到就卡死。
料理與胃袋:吃什麼就變成什麼 本作把裝備系統完全改成料理的語言。打倒魔物後取得的食材會變成料理,料理就是你的裝備,裝備欄則叫做「胃袋」。商店頁提到全新的異星養分吸收系統 ,玩家可以培養胃袋內的消化酵素,吸收高次元生物帶來的特殊效果。菜色名稱依然很有系列風格,像是煎菌獸肉排、閻魔香腸、不朽者蔥油餅。
這套系統最好玩的地方,在於料理效果之間的搭配。有些料理會疊加層數,疊滿後觸發爆炸;有些會在攻擊時附加額外效果;不同料理放在一起,有機會組出意想不到的打法。開發團隊在上市前的更新中,也針對幾種疊層過於誇張的組合做了調整,可見組合深度是這套系統的重點 ,平衡也還在持續修正。
職業套裝取代武器 二代的第二個大改動,是以職業選擇取代武器系統 。一代只有主武器與副武器兩個欄位,二代則改成整套職業套裝,每個職業各有 4 個主動技能,換職業不只是換武器,而是整個人的打法都換新。官方介紹過的例子包括用元素電漿鍋鏟把敵人當場熱炒,或是換上燒烤大師戰甲,用殞鐵烤叉把敵人串成燒烤。
職業套裝在準備區切換,同一條命的冒險途中也能更換套裝應對不同情況。我很喜歡這個設計,因為它讓「今天想用什麼方式打」變成一個明確的選擇:想近身猛砍就用鍋鏟,想保持距離就換遠程套裝,不同職業之間的手感差異相當明顯 。
天賦養分與輪迴難度 除了隨機掉寶,本作還有一套可分配的天賦系統,介面上叫做「天賦養分」,點數則用星星表示。官方說明這是為了照顧休閒玩家而加入的額外數值成長系統 :只要努力累積能力值,秒殺首領不只是夢想。喜歡挑戰的玩家可以少依賴數值、專注在操作上;不擅長動作遊戲的人,則可以靠堆數值慢慢推進。
破完一輪之後,遊戲會提供更高難度的「輪迴」讓玩家重新開始,一般難度則叫做「人間」。存檔畫面也會顯示每個存檔的隱藏要素進度,明顯是為了重複遊玩而設計的 。再加上可調整難度的選項,整體上新手與老手都有自己的玩法。
探索與移動 本作仍是橫向捲軸的地圖探索,地圖上會標出補血用的鍋子與未探索的事件點。因為接續一代的結局,主角一開始就會二段跳與空中衝刺,二代還加入了需要消耗能量的飛行動作,移動起來比一代靈活很多。世界地圖的移動方式也很有梗:叫一台計程車把你載到目的地 ,連車資都有標示。
死亡時的結算畫面會列出這條命的完整數據,包括被誰打倒、最大傷害、每秒傷害、總共損失與回復的血量等,對想研究配裝的人很有幫助。這些細節看得出開發團隊很在意玩家「為什麼會死、該怎麼變強」的回饋。
首領戰與戰鬥手感 戰鬥是本作進步最明顯的地方。二代的特效更華麗、敵人數量更多,配上隨機掉寶帶來的各種爆炸與連鎖效果,打起來的爽快感比一代高上一截 。首領登場時會有大幅的角色立繪演出,美術依然由 Scofa 操刀,角色設計一貫地可愛又帶點詭異。
缺點也在這裡:畫面上的特效一多,有時候會看不清楚敵人的攻擊,尤其在多種爆炸效果同時觸發時。另外,系統一口氣加了料理、胃袋、天賦、職業套裝四套東西,剛上手時的資訊量偏大 ,介面也還在調整中,第一次玩的人可能需要一點時間才能理解每套系統之間的關係。
《餐癮地城:貳度救業》優缺點一覽 👍 優點推薦
⭕ 延續一代結局與角色,荒謬幽默和在地對白一樣好笑。
⭕ 隨機掉寶加天賦的雙軌成長,每一輪的組合都不一樣。
⭕ 職業套裝各有 4 個主動技能,打法變化比一代多很多。
⭕ 戰鬥特效華麗,連鎖爆炸打起來非常爽快。
⭕ 原生繁體中文,配備需求低,支援 Windows 與 macOS。
⭕ 開發團隊更新頻繁,並開放工作坊自訂語言。
👎 缺點評估
❌ 搶先體驗只有第一章,約 2~3 小時就能玩完。
❌ 料理、胃袋、天賦、職業四套系統同時登場,初期資訊量大。
❌ 特效多時容易看不清楚敵人攻擊。
❌ 數值平衡仍在調整,部分組合在更新後被大幅削弱。
❌ 正式版預計還要 2~3 年,離開搶先體驗後會漲價。
《餐癮地城:貳度救業》心得總結
專家觀點
玩完第一章,我最直接的感受是「這就是我想要的二代」:一代的幽默、料理和角色都還在,戰鬥卻變得更爽、更耐玩。可惜目前的內容只夠開胃,系統也還在調整,它現在是一道很香、但份量還不夠的前菜。
我的個人評分:7.5 / 10 (隨機掉寶與職業套裝讓重玩性大增、劇情幽默與在地對白加分;搶先體驗內容僅第一章、系統資訊量偏大與平衡未定扣分。)
先講結論:《餐癮地城:貳度救業》是一款「方向完全正確、份量還在追加」的搶先體驗續作 。如果你是一代的粉絲,或喜歡橫向動作遊戲裡慢慢組出強力配裝的過程,它現在就值得入手;如果你只想玩一次就破完的完整作品,建議等更多章節推出後再進場。
最讓我驚喜的地方 最驚喜的是隨機掉寶和料理主題的結合。一般的刷寶遊戲撿到的是劍和盔甲,本作撿到的是一盤盤奇怪的外星料理,吞進胃袋之後再看它會變成什麼能力,光是看菜名和效果說明就很有樂趣 。有一輪我剛好撿到幾個會互相疊加爆炸的料理,整張地圖的小怪幾乎是一路炸過去,那種爽快感是一代比較少有的。
第二個驚喜是劇情的節奏。二代一開場就直接接上一代的人物關係,西米的老闆嘴臉、主角的社畜心聲都沒變,熟悉的角色在新舞台上繼續吵吵鬧鬧 ,對老玩家來說就像回到老朋友的店裡。
扣分的地方,也要老實說 最大的問題是內容量。第一章約 2~3 小時,雖然隨機掉寶讓重玩有意義,但劇情和地圖目前就是這麼多。開發團隊很誠實地寫明正式版還要 2~3 年,現在買等於是預訂一段很長的旅程 ,這點一定要在購買前想清楚。
第二個問題是系統的學習曲線。四套成長系統同時出現,再加上介面用詞在上市前一週內還在調整,新玩家很容易一開始就被各種選單淹沒。好在這些系統大多可以先忽略,先專心打、撿到什麼吃什麼,等熟悉後再研究配裝也完全來得及 。
和其他同類作品比起來如何? 如果拿本站評過的《潛水員戴夫-叢林》 來比,兩者都是「冒險取得食材、再拿去經營餐廳」的概念,但《潛水員戴夫》偏向經營與收集,本作則是純粹的橫向動作戰鬥,料理是用來變強的 。和同樣是 2D 動作的《Mina the Hollower》 相比,那款走的是講究操作的復古挑戰路線,本作則靠刷寶與數值提供更多爽快感。如果你喜歡《Fell & Sell》 那種打地城加開店的混搭,本作的世界觀應該也會很對你的胃口。更多同類作品可以到本站的動作格鬥遊戲專區 看看。
我最後的遊玩節奏 破完第一章之後,我的節奏變成每次開一輪就換一套職業,專心試一種料理組合,看看能不能打得比上一輪更快。死亡結算畫面的數據很適合拿來比較,第一章約 2~3 小時,很適合下班後分幾天玩完 。等之後新章節推出,再回來接著看劇情。
適合誰、不適合誰? 適合 :玩過一代、一直在等續作的粉絲;喜歡橫向捲軸動作與刷寶配裝的玩家;喜歡荒謬幽默與在地吐槽對白的人;想支持國產獨立遊戲、願意陪著搶先體驗一起成長的玩家;電腦配備普通、或想用 Mac 玩的人。
不適合 :只想玩一次就破完的完整作品、無法接受內容分章推出的玩家;不喜歡數值成長與刷寶、只想要純粹操作挑戰的人;對畫面特效敏感、容易被大量閃光干擾的玩家;只玩主機的人,目前本作只有 PC 版。
開玩前的三個小建議 第一,不用急著研究所有系統 ,前期先跟著主線打,撿到的料理先吃再說,熟悉戰鬥後再回頭整理胃袋與天賦。第二,多換幾套職業套裝試試看,每套的手感差很多,很可能會找到比起始套裝更適合自己的打法。第三,遇到卡關時,先看看死亡結算畫面,確認是被誰打倒、承受了多少傷害,再決定要補血量還是補輸出,會比硬打有效率。
《餐癮地城:貳度救業》遊戲資訊
遊戲標題 餐癮地城:貳度救業(Dungeon Munchies 2)
遊戲類型 橫向捲軸動作角色扮演、刷寶
發行平台 PC(Steam 搶先體驗,Windows/macOS)
發售日期 2026 年 11 月 6 日(台灣時間,搶先體驗)
遊戲分級 Steam 系統標示:巴西 14 歲、德國 14 歲(台灣分級未公布)
開發 maJAJa
販賣 maJAJa
對應字幕 繁體中文、簡體中文、英文
《餐癮地城:貳度救業》訂購連結 本作目前只在 Steam 以搶先體驗形式販售,開發團隊已說明離開搶先體驗後會調漲售價;上市首週另有新品優惠,以及一、二代的組合包優惠。更新與修正消息會發布在 Steam 官方公告頁 ,還沒玩過一代的人,也可以先到《餐癮地城》一代 Steam 商店頁 看看。實際售價與優惠請以 Steam 商店頁標示為準。
購買 《餐癮地城:貳度救業》
台灣團隊 maJAJa 的《餐癮地城》正統續作,殭屍大廚前往外星殖民地狩獵、烹飪、吃下魔物變強。隨機掉寶加職業套裝,原生繁體中文。
《餐癮地城:貳度救業》FAQ
Q1:《餐癮地城:貳度救業》有繁體中文嗎? 有,而且是原生繁體中文。本作由台灣團隊 maJAJa 開發,介面與字幕支援繁體中文、簡體中文與英文,另外開放 Steam 工作坊自訂語言,玩家可以自行翻譯並分享其他語言。
Q2:《餐癮地城:貳度救業》有哪些平台? 目前只有 PC 版,在 Steam 以搶先體驗形式推出,支援 Windows 10 64 位元與搭載 Apple 處理器的 macOS 11 以上版本。一代後來有推出 Switch、PS4 與 PS5 版,但二代目前沒有公布主機版計畫。
Q3:《餐癮地城:貳度救業》什麼時候推出?正式版要等多久? 搶先體驗在台灣時間 2026 年 11 月 6 日開放。開發團隊表示一代約花了 2~3 年才推出正式版,二代的搶先體驗期預計也差不多,離開搶先體驗後售價會調漲。
Q4:《餐癮地城:貳度救業》搶先體驗版有多少內容? 目前收錄故事第一章,官方預估遊玩時間約 2~3 小時,之後會陸續追加章節、關卡、角色能力與敵人。隨機掉寶與更高難度的輪迴模式讓第一章也能重複遊玩。
Q5:沒玩過一代可以直接玩《餐癮地城:貳度救業》嗎? 可以。二代的主線圍繞全新的外星舞台展開,新玩家也能直接上手;不過二代延續一代的結局與角色關係,先玩過一代會更能理解劇情笑點。
Q6:《餐癮地城:貳度救業》是 Roguelike 遊戲嗎? 不是。製作人明確表示本作不是 Roguelike,而是在依劇情固定解鎖的料理能力之外,加入隨機掉寶的能力成長;運氣不好也能靠天賦系統與數值成長順利通關。
Q7:《餐癮地城:貳度救業》和一代差在哪裡? 最大差別有三點:舞台從地城換到外星殖民地;成長系統加入隨機掉寶與天賦;一代的主副武器改成職業套裝,每個職業各有 4 個主動技能。主角也直接沿用一代學會的二段跳與空中衝刺。
Q8:《餐癮地城:貳度救業》現在值得買嗎? 一代粉絲與喜歡橫向動作刷寶的玩家值得現在入手,戰鬥與重玩性比一代更好;只想玩完整作品的人,建議等更多章節推出再決定,但要注意正式版會漲價。實際售價以 Steam 商店頁標示為準。