導言
- 鏟子騎士團隊的【哥德式類魂玩法與鑽地手感】。
- 多平台【發售資訊、繁中支援與購買建議】。
- 實玩後的【深度評測與值不值得入手】。



導言
- 鏟子騎士團隊的【哥德式類魂玩法與鑽地手感】。
- 多平台【發售資訊、繁中支援與購買建議】。
- 實玩後的【深度評測與值不值得入手】。



如果你跟我一樣是看著《鏟子騎士》長大的玩家,聽到 Yacht Club Games 要做一款全新原創作品,心裡大概都會先癢一下。這款《Mina the Hollower》(暫譯 米娜穿地獵人)就是他們醞釀多年、從 Kickstarter 一路走到正式發售的心血結晶。我從頭到尾把它通關之後,可以先給結論:它把 經典像素動作冒險 做出了現代的深度與手感,是那種會讓你「再打一關就好」卻不知不覺熬夜的作品。
本作由 Yacht Club Games 自行開發與發行,已於 2026 年 5 月 29 日在 PC(Steam)、PS5、Xbox Series、Nintendo Switch 與 Switch 2 全平台同步推出。它的視覺明顯致敬 Game Boy Color 的年代,卻在戰鬥與關卡設計裡塞進了濃濃的 類魂(souls-like) 骨架,是一款「外表復古、骨子裡現代」的動作冒險。

對台灣玩家來說有個很實際的好消息:本作 內建繁體中文字幕,選單與劇情都看得懂,語言門檻幾乎為零。這也是我特別想整理這篇的原因,多數國外媒體的評測根本不會提到中文化,偏偏它常常是我們決定要不要入手的關鍵。
先把最多人關心的分數攤開講:本作在 OpenCritic 拿下 91 分、評級「Mighty」,約 97% 媒體推薦;Metacritic(PC)為 90 分(Universal Acclaim);Steam 玩家評價則是 「極度好評」,累積大量好評。這是一個相當漂亮的成績,代表它不是靠情懷硬撐,而是本身就站得住腳。後面我會用實玩心得,告訴你這 91 分具體好在哪、又還差哪一步。
故事的主角米娜(Mina)是一隻 天才發明家老鼠,也是神祕公會「Hollower」的一員。多年前,她曾與慈善家 Lionel 一同在 Tenebrous Isle(陰森島) 上打造了一批「火花發電機(Spark Generators)」,替整座島供給能量。如今這些裝置故障失控,島嶼陷入腐化與混亂,米娜被派回島上收拾殘局。

我特別喜歡本作說故事的方式:它沒有用大量過場硬塞世界觀,而是把線索藏進 環境、NPC 對話與可蒐集的文本 裡,讓你邊探索邊拼湊真相。這種「碎片化敘事」很對類魂玩家的胃口,但它又不像正統魂系那麼晦澀,米娜本身的個性鮮明、旁白帶點黑色幽默,讓整趟旅程在陰森之餘還多了一份可愛。
隨著深入,你會發現島上的災難並不單純,背後牽扯到 政治角力與人心的貪婪。這條主線雖然不算長,收尾也稍嫌收得快了些,但氣氛營造相當到位。以一款主打玩法的動作冒險而言,它的敘事份量我覺得剛剛好,足以撐起你想繼續往下探索的動力,卻不會喧賓奪主。
如果說劇情是加分項,那遊戲系統就是本作真正的骨幹,也是我覺得它最耐玩的地方。核心是一套 類魂式的探索與戰鬥循環:在錯綜的關卡裡推進、擊敗設計刁鑽的敵人與王,回到據點強化裝備,再挑戰更深的區域。俯視視角、像素演出,加上手感扎實的打擊與閃避,讓每一場遭遇戰都需要你動腦。

本作最具辨識度的機制,就是米娜可以 短暫鑽入地下(Hollowing)。這個動作不只是移動手段,鑽地時會有 短暫的無敵時間,可以用來閃過攻擊、穿越尖刺與陷阱、甚至繞到敵人背後偷襲。把鑽地融進戰鬥節奏是本作的精髓,我玩到後面幾乎是靠「鑽、冒、打」的三拍子在跟王周旋,那種行雲流水的爽快感非常獨特。
米娜一開始可選三種武器:靈活的鞭子 Nightstar、雙匕首 Whisper/Vesper,以及重錘 Blaststrike Maul,另外還有兩把可解鎖,總計 五種武器一次持一把。不同武器的攻擊距離、速度與節奏差異明顯,逼你依照關卡與王的特性去換手。擊敗敵人會掉落貨幣 Bones(骨頭),可拿來升級戰鬥數值,形成穩定的成長曲線。
除了硬數值,本作還有兩層很有深度的配裝系統。Trinkets(飾品)提供各式永久能力加成,讓你自由捏出偏攻、偏守或偏機動的流派;而 Sidearms(副武器)則是威力強大的輔助手段,但帶著濃濃的類魂味:一旦死亡就會失去。這個「死亡懲罰」的設計,讓每一次冒進都伴隨真實的風險,也讓通關後的成就感更扎實。

關卡設計走的是「精心編排」而非無腦刷怪,處處藏著捷徑、密道與獎勵,鼓勵你反覆探索。難度偏向中上,卡關時多半是敵人配置或機關讓你吃癟,屬於 動腦型的挑戰,而非單純數值輾壓。主線流程我玩下來大約落在中等長度,若追求全收集與挑戰更高難度內容,時數還能再往上疊。特別要提的是音樂:由 Jake Kaufman 操刀、《伊蘇》名家古代祐三(Yuzo Koshiro)客串,那股復古又帶勁的旋律,替整趟冒險加了不少分。
把我實際玩下來的感受濃縮成一張表,讓你三秒鐘看懂它的長處與短板:
| 👍 優點推薦 |
|
| 👎 缺點評估 |
|
整體來說,它是一款 完成度極高、方向明確的動作冒險。缺點多半是「類魂玩法的取向問題」與「篇幅上的取捨」,而非硬傷。想看更多同類型話題作的取捨,也可以逛逛站內的 動作格鬥遊戲評測專區。
一路推到破關、再回頭補完收集與挑戰內容,我對《Mina the Hollower》的感覺是很踏實的滿足。Yacht Club Games 沒有炒冷飯,而是把自己最擅長的像素動作,重新打磨成一款 有深度、有手感、有個性的原創新作。對我來說,這就是一款「本分做到滿、還帶來新鮮感」的優秀作品,是 2026 年像素動作迷不該錯過的名字。

這大概是老粉最想問的。最大的差別是 骨架完全不同:《鏟子騎士》是橫向捲軸的平台動作,走的是明快、闖關的路線;《Mina the Hollower》則是 俯視視角的類魂式動作冒險,強調探索、配裝養成與帶懲罰的戰鬥風險。兩者共享的是 Yacht Club 那套扎實的像素手感與滿滿的細節堆疊,但玩起來的體驗與節奏是兩種截然不同的樂趣。
我的建議很直接:喜歡《薩爾達》式探索、又不排斥類魂難度與死亡懲罰的玩家,可以放心入手,尤其你若對像素美術與復古配樂有好感,會玩得非常對味。反過來,對高難度戰鬥容易挫折、或期待超長篇 3A 敘事的玩家,入手前要先調整一下期待。想延伸看看另一款近期話題像素/獨立作,也可以參考站內的 《光與影:33號遠征隊》評測。若你更偏好講究打擊節奏與手感的動作作品,站內的 《死寂迪斯可 Dead as Disco》評測 也很值得一看。
| 遊戲標題 | Mina the Hollower(暫譯:米娜穿地獵人) |
| 遊戲類型 | 動作冒險(俯視視角,含類魂 souls-like 元素) |
| 發行平台 | PC(Steam/GOG/Humble)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 |
| 發售日期 | 2026 年 5 月 29 日(全平台同步) |
| 遊戲分級 | 普遍級(對應 ESRB E10+,含卡通式奇幻暴力;PEGI/CERO 以官方標示為準) |
| 開發 | Yacht Club Games |
| 販賣 | Yacht Club Games |
| 對應字幕 | 繁體中文、簡體中文、日文、英文、韓文等 13 種語言 |
補充一點:上表的遊戲分級以 ESRB E10+(含 Fantasy Violence)為準所做的台灣分級推估,本作為卡通式的哥德風冒險、無寫實血腥,實際以各地區官方標示為準。
確認要入手的話,以下是已驗證、可正常開啟且對應本作的官方銷售頁。本作為 多平台發售,PC、PS5、Xbox 與 Switch/Switch 2 都能買到,可依你手上的機種挑選。
有。本作內建完整繁體中文字幕,選單與劇情都看得懂,台灣玩家幾乎沒有語言門檻。它總共支援英文、日文、韓文、簡體中文、繁體中文等 13 種語言,中文為字幕形式。
本作為多平台同步發售,涵蓋 PC(Steam、GOG、Humble)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 與 Nintendo Switch 2,玩家可依手上的機種選擇購買。
《Mina the Hollower》已於 2026 年 5 月 29 日全平台同步推出。台灣與各地區售價、折扣以官方商店標示為準。
它是一款帶有明顯類魂元素的俯視動作冒險,強調探索、配裝與帶風險的戰鬥。難度偏中上,卡關多半是敵人配置與機關讓你吃癟,屬於動腦型挑戰而非數值輾壓。手殘玩家需要一點耐心,但通關後的成就感也更扎實。
以官方聚合分來看相當出色,OpenCritic 91 分(Mighty)、Metacritic(PC)90 分、Steam極度好評。如果你喜歡《薩爾達》式探索、又不排斥類魂難度與死亡懲罰,非常值得入手;若你容易被高難度戰鬥挫折,或期待超長篇 3A 敘事,入手前要先調整期待。
核心是類魂式的探索與戰鬥循環:在關卡裡推進、擊敗刁鑽的敵人與王,回據點用 Bones 貨幣與 Trinkets 飾品強化。招牌機制「鑽地(Hollowing)」讓米娜能短暫鑽入地下並獲得無敵時間,用來閃避、穿越陷阱與繞後偷襲,是本作最獨特的手感來源。
兩款都出自 Yacht Club Games,但玩法骨架不同。《鏟子騎士》是橫向捲軸的平台動作,走明快闖關路線;《Mina the Hollower》則是俯視視角的類魂式動作冒險,強調探索、配裝養成與帶懲罰的戰鬥風險,體驗與節奏截然不同。
本作分級對照 ESRB E10+(含卡通式奇幻暴力),台灣分級推估為普遍級,內容是哥德風格的像素冒險、無寫實血腥。不過它是單人為主、且帶有一定難度的類魂玩法,較適合有一定操作能力的玩家,年紀較小的孩子可能需要家長陪玩。
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