《Mina the Hollower》米娜穿地獵人評測:鏟子騎士團隊的類魂冒險,繁中玩家值得入手嗎?

導言

  • 鏟子騎士團隊的【哥德式類魂玩法與鑽地手感】。
  • 多平台【發售資訊、繁中支援與購買建議】。
  • 實玩後的【深度評測與值不值得入手】。
評測《Mina the Hollower》米娜穿地獵人!鏟子騎士團隊的哥德式動作神作值得買嗎?
《Mina the Hollower》主視覺 KeyArt,哥德式暗紫色外框中的紅色遊戲標題logo
《Mina the Hollower》夜晚戶外像素戰鬥畫面,主角米娜以鞭子攻擊敵人
目錄

 

 

《Mina the Hollower》基本介紹

專家頭像
專家觀點
把《薩爾達》的探索、《黑暗靈魂》的緊張、還有 Game Boy Color 的懷舊味揉在一起,這是我近期玩得最上癮的一款像素動作冒險。

如果你跟我一樣是看著《鏟子騎士》長大的玩家,聽到 Yacht Club Games 要做一款全新原創作品,心裡大概都會先癢一下。這款《Mina the Hollower》(暫譯 米娜穿地獵人)就是他們醞釀多年、從 Kickstarter 一路走到正式發售的心血結晶。我從頭到尾把它通關之後,可以先給結論:它把 經典像素動作冒險 做出了現代的深度與手感,是那種會讓你「再打一關就好」卻不知不覺熬夜的作品。

 

 

 

本作由 Yacht Club Games 自行開發與發行,已於 2026 年 5 月 29 日在 PC(Steam)、PS5、Xbox Series、Nintendo Switch 與 Switch 2 全平台同步推出。它的視覺明顯致敬 Game Boy Color 的年代,卻在戰鬥與關卡設計裡塞進了濃濃的 類魂(souls-like) 骨架,是一款「外表復古、骨子裡現代」的動作冒險。

《Mina the Hollower》Tenebrous Isle 陰森島嶼的像素探索畫面,燃燒的村落與敵人

 

 

對台灣玩家來說有個很實際的好消息:本作 內建繁體中文字幕,選單與劇情都看得懂,語言門檻幾乎為零。這也是我特別想整理這篇的原因,多數國外媒體的評測根本不會提到中文化,偏偏它常常是我們決定要不要入手的關鍵。

 

 

 

先把最多人關心的分數攤開講:本作在 OpenCritic 拿下 91 分、評級「Mighty」,約 97% 媒體推薦;Metacritic(PC)為 90 分(Universal Acclaim);Steam 玩家評價則是 「極度好評」,累積大量好評。這是一個相當漂亮的成績,代表它不是靠情懷硬撐,而是本身就站得住腳。後面我會用實玩心得,告訴你這 91 分具體好在哪、又還差哪一步。

 

 

 

 

 

《Mina the Hollower》劇情介紹

專家頭像
專家觀點
一隻天才發明家老鼠,回到十年前親手打造的島嶼修復失控的能量核心,卻一頭栽進整座島的腐化與陰謀,這個開場我很買單。

故事的主角米娜(Mina)是一隻 天才發明家老鼠,也是神祕公會「Hollower」的一員。多年前,她曾與慈善家 Lionel 一同在 Tenebrous Isle(陰森島) 上打造了一批「火花發電機(Spark Generators)」,替整座島供給能量。如今這些裝置故障失控,島嶼陷入腐化與混亂,米娜被派回島上收拾殘局。

《Mina the Hollower》劇情對話過場,米娜頭像與台詞出現於畫面下方

 

 

我特別喜歡本作說故事的方式:它沒有用大量過場硬塞世界觀,而是把線索藏進 環境、NPC 對話與可蒐集的文本 裡,讓你邊探索邊拼湊真相。這種「碎片化敘事」很對類魂玩家的胃口,但它又不像正統魂系那麼晦澀,米娜本身的個性鮮明、旁白帶點黑色幽默,讓整趟旅程在陰森之餘還多了一份可愛。

 

 

 

隨著深入,你會發現島上的災難並不單純,背後牽扯到 政治角力與人心的貪婪。這條主線雖然不算長,收尾也稍嫌收得快了些,但氣氛營造相當到位。以一款主打玩法的動作冒險而言,它的敘事份量我覺得剛剛好,足以撐起你想繼續往下探索的動力,卻不會喧賓奪主。

 

 

 

 

 

《Mina the Hollower》遊戲系統

專家頭像
專家觀點
鑽地無敵、五種武器輪替、Sidearm 死了就掉,這套系統把「風險與回報」的節奏拿捏得又爽又緊張。

如果說劇情是加分項,那遊戲系統就是本作真正的骨幹,也是我覺得它最耐玩的地方。核心是一套 類魂式的探索與戰鬥循環:在錯綜的關卡裡推進、擊敗設計刁鑽的敵人與王,回到據點強化裝備,再挑戰更深的區域。俯視視角、像素演出,加上手感扎實的打擊與閃避,讓每一場遭遇戰都需要你動腦。

《Mina the Hollower》Boss 戰畫面,米娜對戰巨大紫色觸手王

 

鑽地(Hollowing)機動與招牌手感

本作最具辨識度的機制,就是米娜可以 短暫鑽入地下(Hollowing)。這個動作不只是移動手段,鑽地時會有 短暫的無敵時間,可以用來閃過攻擊、穿越尖刺與陷阱、甚至繞到敵人背後偷襲。把鑽地融進戰鬥節奏是本作的精髓,我玩到後面幾乎是靠「鑽、冒、打」的三拍子在跟王周旋,那種行雲流水的爽快感非常獨特。

 

 

五種武器與 Bones 貨幣升級

米娜一開始可選三種武器:靈活的鞭子 Nightstar、雙匕首 Whisper/Vesper,以及重錘 Blaststrike Maul,另外還有兩把可解鎖,總計 五種武器一次持一把。不同武器的攻擊距離、速度與節奏差異明顯,逼你依照關卡與王的特性去換手。擊敗敵人會掉落貨幣 Bones(骨頭),可拿來升級戰鬥數值,形成穩定的成長曲線。

 

 

Trinkets 飾品與 Sidearm 的取捨

除了硬數值,本作還有兩層很有深度的配裝系統。Trinkets(飾品)提供各式永久能力加成,讓你自由捏出偏攻、偏守或偏機動的流派;而 Sidearms(副武器)則是威力強大的輔助手段,但帶著濃濃的類魂味:一旦死亡就會失去。這個「死亡懲罰」的設計,讓每一次冒進都伴隨真實的風險,也讓通關後的成就感更扎實。

《Mina the Hollower》Trinkets 飾品配裝介面(EQUIP TRINKETS)

 

難度、流程長度與音樂

關卡設計走的是「精心編排」而非無腦刷怪,處處藏著捷徑、密道與獎勵,鼓勵你反覆探索。難度偏向中上,卡關時多半是敵人配置或機關讓你吃癟,屬於 動腦型的挑戰,而非單純數值輾壓。主線流程我玩下來大約落在中等長度,若追求全收集與挑戰更高難度內容,時數還能再往上疊。特別要提的是音樂:由 Jake Kaufman 操刀、《伊蘇》名家古代祐三(Yuzo Koshiro)客串,那股復古又帶勁的旋律,替整趟冒險加了不少分。

 

 

 

 

 

《Mina the Hollower》優缺點一覽

把我實際玩下來的感受濃縮成一張表,讓你三秒鐘看懂它的長處與短板:

 👍 優點推薦
  • ⭕ 鑽地機動融入戰鬥,手感獨特又爽快。
  • ⭕ 五武器加 Trinkets/Sidearm 的配裝深度出乎意料。
  • ⭕ 關卡設計精緻,探索與捷徑帶來滿滿驚喜。
  • ⭕ 像素美術與古代祐三客串配樂,復古味十足。
  • ⭕ 內建繁體中文,台灣玩家零語言門檻。
 👎 缺點評估
  • ❌ 類魂難度對手殘或新手有一定門檻。
  • ❌ 主線敘事略短,結尾收得偏快。
  • ❌ Sidearm 死亡即失去的設計,挫折時會有點惱人。
  • ❌ 俯視像素風不是每個人都吃,喜好較主觀。

整體來說,它是一款 完成度極高、方向明確的動作冒險。缺點多半是「類魂玩法的取向問題」與「篇幅上的取捨」,而非硬傷。想看更多同類型話題作的取捨,也可以逛逛站內的 動作格鬥遊戲評測專區。

 

 

 

 

 

《Mina the Hollower》心得總結

專家頭像
專家觀點
它讓我想起小時候第一次玩到《薩爾達傳說》的悸動,卻又帶著現代類魂的緊張與深度,我玩得很滿足。

我的個人評分:9 / 10(鑽地手感、配裝深度與關卡設計大加分,敘事篇幅與類魂門檻小扣分)

一路推到破關、再回頭補完收集與挑戰內容,我對《Mina the Hollower》的感覺是很踏實的滿足。Yacht Club Games 沒有炒冷飯,而是把自己最擅長的像素動作,重新打磨成一款 有深度、有手感、有個性的原創新作。對我來說,這就是一款「本分做到滿、還帶來新鮮感」的優秀作品,是 2026 年像素動作迷不該錯過的名字。

《Mina the Hollower》室內據點場景,米娜站在裝飾房間中

 

它和《鏟子騎士》差在哪?

這大概是老粉最想問的。最大的差別是 骨架完全不同:《鏟子騎士》是橫向捲軸的平台動作,走的是明快、闖關的路線;《Mina the Hollower》則是 俯視視角的類魂式動作冒險,強調探索、配裝養成與帶懲罰的戰鬥風險。兩者共享的是 Yacht Club 那套扎實的像素手感與滿滿的細節堆疊,但玩起來的體驗與節奏是兩種截然不同的樂趣。

 

 

誰適合買?我的具體建議

我的建議很直接:喜歡《薩爾達》式探索、又不排斥類魂難度與死亡懲罰的玩家,可以放心入手,尤其你若對像素美術與復古配樂有好感,會玩得非常對味。反過來,對高難度戰鬥容易挫折、或期待超長篇 3A 敘事的玩家,入手前要先調整一下期待。想延伸看看另一款近期話題像素/獨立作,也可以參考站內的 《光與影:33號遠征隊》評測。若你更偏好講究打擊節奏與手感的動作作品,站內的 《死寂迪斯可 Dead as Disco》評測 也很值得一看。

 

 

 

 

 

《Mina the Hollower》遊戲資訊

遊戲標題Mina the Hollower(暫譯:米娜穿地獵人)
遊戲類型動作冒險(俯視視角,含類魂 souls-like 元素)
發行平台PC(Steam/GOG/Humble)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2
發售日期2026 年 5 月 29 日(全平台同步)
遊戲分級普遍級(對應 ESRB E10+,含卡通式奇幻暴力;PEGI/CERO 以官方標示為準)
開發Yacht Club Games
販賣Yacht Club Games
對應字幕繁體中文、簡體中文、日文、英文、韓文等 13 種語言

補充一點:上表的遊戲分級以 ESRB E10+(含 Fantasy Violence)為準所做的台灣分級推估,本作為卡通式的哥德風冒險、無寫實血腥,實際以各地區官方標示為準。

 

 

 

 

 

《Mina the Hollower》訂購連結

確認要入手的話,以下是已驗證、可正常開啟且對應本作的官方銷售頁。本作為 多平台發售,PC、PS5、Xbox 與 Switch/Switch 2 都能買到,可依你手上的機種挑選。

購買 《Mina the Hollower》

Mina the Hollower

Yacht Club Games 打造的哥德式像素動作冒險,內建繁體中文。全平台同步發售,售價以各平台商店頁為準。

 

 

 

 

《Mina the Hollower》FAQ

 

Q1:《Mina the Hollower》有繁體中文嗎?

有。本作內建完整繁體中文字幕,選單與劇情都看得懂,台灣玩家幾乎沒有語言門檻。它總共支援英文、日文、韓文、簡體中文、繁體中文等 13 種語言,中文為字幕形式。

 

 

Q2:《Mina the Hollower》有登上哪些平台?

本作為多平台同步發售,涵蓋 PC(Steam、GOG、Humble)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 與 Nintendo Switch 2,玩家可依手上的機種選擇購買。

 

 

Q3:這款遊戲什麼時候發售?售價大約多少?

《Mina the Hollower》已於 2026 年 5 月 29 日全平台同步推出。台灣與各地區售價、折扣以官方商店標示為準。

 

 

Q4:它是類魂(souls-like)遊戲嗎?難度會不會很高?

它是一款帶有明顯類魂元素的俯視動作冒險,強調探索、配裝與帶風險的戰鬥。難度偏中上,卡關多半是敵人配置與機關讓你吃癟,屬於動腦型挑戰而非數值輾壓。手殘玩家需要一點耐心,但通關後的成就感也更扎實。

 

 

Q5:《Mina the Hollower》好玩嗎?值得買嗎?

以官方聚合分來看相當出色,OpenCritic 91 分(Mighty)、Metacritic(PC)90 分、Steam極度好評。如果你喜歡《薩爾達》式探索、又不排斥類魂難度與死亡懲罰,非常值得入手;若你容易被高難度戰鬥挫折,或期待超長篇 3A 敘事,入手前要先調整期待。

 

 

Q6:核心玩法是什麼?「鑽地」是什麼機制?

核心是類魂式的探索與戰鬥循環:在關卡裡推進、擊敗刁鑽的敵人與王,回據點用 Bones 貨幣與 Trinkets 飾品強化。招牌機制「鑽地(Hollowing)」讓米娜能短暫鑽入地下並獲得無敵時間,用來閃避、穿越陷阱與繞後偷襲,是本作最獨特的手感來源。

 

 

Q7:《Mina the Hollower》和《鏟子騎士》有什麼不同?

兩款都出自 Yacht Club Games,但玩法骨架不同。《鏟子騎士》是橫向捲軸的平台動作,走明快闖關路線;《Mina the Hollower》則是俯視視角的類魂式動作冒險,強調探索、配裝養成與帶懲罰的戰鬥風險,體驗與節奏截然不同。

 

 

Q8:這款遊戲適合小朋友或全家一起玩嗎?

本作分級對照 ESRB E10+(含卡通式奇幻暴力),台灣分級推估為普遍級,內容是哥德風格的像素冒險、無寫實血腥。不過它是單人為主、且帶有一定難度的類魂玩法,較適合有一定操作能力的玩家,年紀較小的孩子可能需要家長陪玩。

 

 

 

 

 

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10年遊戲研發
20年遊戲玩家
30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計再 帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷與 社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


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