《啦嗒噹》評測:《戰鼓啪打碰》之父的節奏肉鴿新作,1.0 正式版該不該入手

導言

  • 《戰鼓啪打碰》之父小谷浩之的新作,【跟著節拍下指令、自己還要跑位閃躲】的節奏肉鴿動作。
  • 1.0 正式版補上第 3、4 章與最終頭目,【Steam、PS5、Switch 2 與 Xbox 同步推出】,支援繁體中文。
  • 從搶先體驗一路玩到正式版,【老粉該不該買、新手會不會太難】一次講清楚。
評測《啦嗒噹 Ratatan》好玩嗎?戰鼓啪打碰精神續作正式版值得買嗎?
評測《啦嗒噹》Ratatan 好玩嗎?戰鼓啪打碰精神續作正式版值得買嗎?
《啦嗒噹》海灘關卡進入 FEVER 對戰巨大螃蟹頭目的官方截圖

這篇評測是我從搶先體驗時期一路玩到 1.0 正式版的心得,想回答大家最常問的三件事:它跟《戰鼓啪打碰》(Patapon)到底像不像;節奏加肉鴿的組合好不好玩、會不會太刷;以及正式版現在值不值得入手。先講結論:《啦嗒噹》是一款很有個性、但不是「戰鼓啪打碰 3」的節奏動作遊戲,熟悉節拍之後的爽快感非常迷人,可是重複刷關的比重偏高,連線也還有一些毛病,買之前要先知道自己要的是什麼。

目錄

 

 

《啦嗒噹》基本介紹

專家頭像
專家觀點
一句話定位:用節拍指揮一整隊小兵打仗,同時自己操控隊長閃躲走位。它保留了啪打碰的靈魂,卻把節奏換成了肉鴿式的反覆冒險。

先給結論:《啦嗒噹》(英文 Ratatan)是一款融合節奏遊戲與橫向卷軸動作的 Roguelike 遊戲,最多支援四人線上合作。開發由日本的 TVT 與 Ratata Arts 負責,發行商是 Game Source Entertainment。它在 2025 年 9 月開放 Steam 搶先體驗,經過一年多的更新,2026 年 10 月 14 日推出 1.0 正式版,PC、PS5、Nintendo Switch 2 與 Xbox Series X|S 四個平台同步上市。

 

這款遊戲最大的話題,是遊戲設計師小谷浩之。他是 PSP 名作《戰鼓啪打碰》的創作者,作曲則由同樣參與過該系列的 Kemmei Adachi 操刀。團隊在 2023 年透過 Kickstarter 募資起步,因此一公開就被老玩家稱為「啪打碰精神續作」。不過開發團隊自己也一再強調,這是一款有自己世界觀、角色與玩法的新作,不是換皮的續集,這點我玩下來也很認同。

 

平台與語言:四平台首發都有繁體中文

Steam 版只支援 Windows,主機版則有 PS5、Switch 2 與 Xbox Series X|S。官方公告的顯示語言共 10 種,包含繁體中文與簡體中文,可以在遊戲選項裡隨時切換;PS Store 台灣商品頁也標示支援繁體中文。要注意的是,初代 Nintendo Switch 目前不能玩,官方表示 Switch 版與 GOG 版還在準備中,之後才會公布細節。

 

Steam Deck 可以執行,但官方說明它不是正式支援的裝置,Linux 原生版本也沒有。我自己在電腦上用手把玩最順,這類需要邊按節拍邊移動的遊戲,鍵盤也能玩,但手把的手感明顯好很多,這也是不少台灣玩家在 Steam 評論裡的共同建議。

《啦嗒噹》叢林關卡帶領歌寶大軍行進的官方截圖

 

2D 動畫與音樂:整款遊戲的靈魂

本作很明顯把資源押在 2D 手繪動畫與音樂上。每一隻啦嗒噹、歌寶和頭目都有誇張又活潑的動作,被打飛、跌倒、慶祝勝利都畫得很細,搭配畫面上跳出來的擬聲字,整體像在看一部熱鬧的卡通。背景也很漂亮,從白沙海灘、茂密叢林到紫色岩窟,每個世界的配色都很有辨識度。

 

音樂則是另一個亮點。作曲家說他是從「Ratatan」這個字開始發想,希望做出讓大家邊行軍邊開心的曲子;實際玩起來,每個世界的配樂都會隨著 FEVER 變得更熱鬧,歌寶們的合唱也會疊上去。不過也有老玩家覺得少了啪打碰那種強烈的鼓聲,節拍不容易聽清楚,這點就看個人喜好了。

 

搶先體驗玩家要注意什麼?

如果你在搶先體驗期間已經買過,不需要再付一次錢,更新後就能直接玩正式版,原本的存檔也能沿用,搶先體驗期間達成的條件會在正式版自動解鎖成就。官方也提到,搶先體驗的定價比正式版低,正式版上市後售價會調整,實際價格以各平台商店頁為準。

 

另外,不同平台之間的存檔不能互通。如果你原本在 Steam 玩搶先體驗,想改玩 Switch 2 版帶出門,進度就得重新開始,這點購買主機版前要先想清楚。

 

分級與適合年齡

PS Store 台灣標示本作為普遍級,北美 ESRB 為 E10+,標示內容是奇幻暴力、提及酒精與輕微不雅用語。實際畫面就是一群可愛的生物拿著武器和怪物大亂鬥,沒有血腥畫面,整體氣氛輕鬆,小朋友也能玩,只是後期關卡的節奏與閃躲要求不低,年紀太小的玩家可能會卡關。

 

 

《啦嗒噹》劇情介紹

專家頭像
專家觀點
劇情份量不重,但設定可愛又有一點感傷:一群永不放棄的小生物,一次又一次出發去找女神。1.0 補完最終章之後,整趟旅程終於有了完整的結尾。

先講結論:《啦嗒噹》的故事是一趟「失敗了也要再出發」的朝聖之旅,和肉鴿玩法綁得很緊。搶先體驗時期只能玩到第 2 章,故事停在一半;1.0 正式版補上第 3、4 章與最終世界,才終於能看到真正的結局。

 

啦嗒港與前往天國的夢想

故事舞台是浩瀚大海中一座像玩具盒一樣熱鬧的島嶼「啦嗒港」。島上住著一種叫「啦嗒噹」的奇怪生物,牠們外表和個性各不相同,卻有同一個夢想:前往「天國」,見到據說住在那裡的女神。玩家扮演的啦嗒噹,就是背負全島期待、帶著小兵們出發的英雄。

 

我很喜歡這個設定和肉鴿玩法的結合。每次冒險失敗回到啦嗒港,島上的居民會換上新的對話,你也能用帶回來的材料升級裝備和據點,再一次出發。「無論失敗多少次都不放棄」這句話不只是劇情口號,而是你每一輪遊玩的真實感受。

《啦嗒噹》遺跡關卡挑戰圖騰頭目的官方截圖

 

黑暗啦嗒噹與 1.0 的最終章

劇情的主要反派是一群「黑暗啦嗒噹」,搶先體驗期間官方一隻一隻陸續加入。1.0 正式版讓 8 隻黑暗啦嗒噹全員到齊,新增了烏龜、熊貓、竹筍與變色龍等造型的頭目戰;第 4 章還有故事的最終頭目,打倒之後就會進入結局,片尾曲則是請管弦樂團錄製的版本。

 

要看到後面的章節,需要先通關第 2 章,並在「女神遊戲」裡把誓約等級往上調,之後每推進一章就要再提高一級。這個設計等於把難度和劇情進度綁在一起:劇情越往後,敵人就越強。我覺得這讓故事推進很有成就感,但也代表不擅長動作的玩家,可能會卡在通往結局的路上。

 

角色塑造:可愛,但也很有個性

本作的角色設計由插畫家 Nelnal 負責,啦嗒噹們有刺蝟、青蛙、貓頭鷹、貓、兔子、蘑菇等各種造型,每一隻都有自己的技能與台詞。官方說遊戲裡有超過 100 隻角色一起展開大亂鬥,包含你帶領的小兵和各種敵人。我自己最喜歡劇情裡那種「明明很可愛,卻又有點哀傷」的氣氛,跟當年玩啪打碰時的感覺有幾分相似。

 

 

《啦嗒噹》遊戲系統

專家頭像
專家觀點
核心玩法是「一心二用」:耳朵跟著節拍下指令,眼睛盯著戰場跑位閃躲。上手需要一點時間,但節拍對上、全隊進入 FEVER 的那一刻,真的很爽。

先講結論:《啦嗒噹》的系統可以分成節奏指令、隊長操控、肉鴿構築與據點養成四大塊。前兩塊決定每一場戰鬥的手感,後兩塊決定你能不能越打越強,順利推進到後面的章節。

 

節奏指令:跟著音樂指揮歌寶大軍

你帶領的小兵叫做「歌寶」,牠們不能直接操作,只會照你輸入的節奏指令行動。指令包含集合、攻擊、防禦等類型,輸入時要配合畫面下方的節拍條按下按鍵,判定分成 JUST、Good 等等級。連續打出準確的節拍,畫面上方的張力條就會累積,滿了之後進入 FEVER 狀態,歌寶的攻擊力和氣勢都會大幅提升。

 

和啪打碰最大的不同,是指令的節奏結構改了。很多老玩家在 Steam 評論裡提到「一小節四拍,卻只要輸入三個指令」很反直覺,我一開始也常常多按一下。好在遊戲提供輸入時間校正功能,可以在選項的音訊設定裡調整,如果你覺得自己明明按準卻一直判定失敗,先去校正一次,手感會改善很多。

《啦嗒噹》節奏指令 JUST 判定對戰恐龍頭目的官方截圖

 

隊長操控:自己跑位,才是這款的精髓

啦嗒噹本身是可以自由移動的角色,你要決定在哪裡下指令、把隊伍帶到哪裡、什麼時候撤退。這是《啦嗒噹》和啪打碰差異最大、也最有新意的地方:歌寶倒下可以無限復活,但啦嗒噹被打倒,這一輪冒險就結束了。

 

實際玩起來的感覺,是一邊打節拍一邊玩橫向動作遊戲。頭目發動大範圍攻擊時,你得一邊維持節拍不斷,一邊跳躍或後退閃開;要是只顧著閃,節拍就斷了,FEVER 也跟著掉。這種一心二用的壓力,是本作最有挑戰也最容易勸退人的地方。我前幾個小時常常手忙腳亂,熟悉之後才開始享受「節拍沒斷、傷害也沒吃」的流暢感。

 

肉鴿構築:RATAKARUTA 卡牌與武器

每一輪冒險都會穿過好幾個世界,過關後可以挑選名為 RATAKARUTA 的強化卡牌,效果從增加攻擊、回復生命到附加護盾都有,部分卡牌組合後還會觸發 Duo 效果。每一輪抽到的卡牌不同,打法也會跟著改變,這就是本作肉鴿的樂趣來源。地圖上還有「好東東之門」、女神祭壇等事件,可以換到額外的道具或改變能力。

 

武器與飾品則是另一條成長線。1.0 新增了神話等級的武器與飾品,還有專屬的裝飾符文,武器等級上限也從 90 提高到 100,並加入第 4 階段的突破。老實說,想把喜歡的武器練到頂,需要不少重複刷關,這部分見仁見智:喜歡刷寶的人會覺得很有目標,只想看劇情的人可能會覺得太農。

《啦嗒噹》出擊前選擇啦嗒噹與歌寶編隊的官方截圖

 

關卡結構:一輪冒險怎麼進行?

先講一輪冒險的流程:從啦嗒港出發後,你會穿過海灘、叢林、沙漠、遺跡等不同風格的世界,每個世界由好幾個階段組成,中途會遇到中頭目,最後再和該世界的頭目決戰。階段之間會出現選卡、商店、祭壇與事件,讓你決定這一輪要往哪個方向強化。

 

我自己的習慣是,前一兩個世界先把重點放在「穩定打出節拍、不要讓隊長受傷」,盡量挑回復與防禦類的卡牌;等隊伍站穩了,再往攻擊或特殊效果的方向疊。頭目戰才是真正的考驗,每隻頭目都有專屬的攻擊模式,有的會鑽地、有的會大範圍掃射,看懂牠的出招節奏,比單純堆數值更重要。這也是我覺得本作比想像中更像動作遊戲的原因。

 

據點養成與編隊:失敗也有收穫

回到啦嗒港之後,可以在船塢與服務台升級冒險相關的能力,並在編隊畫面挑選要出擊的啦嗒噹與歌寶。每一隻啦嗒噹的生命、速度與技能都不同,歌寶也能換上長槍、盾牌、弓箭等不同武器。官方的建議是,卡關時優先升級船塢與服務台的冒險能力,再換上更強的武器,我照著做之後確實比較能撐到後面的世界。

 

這套設計讓「失敗」不會白費。就算這一輪在頭目前倒下,帶回來的材料也能讓下一輪更強一點。對肉鴿新手來說,這是很友善的設計;但相對地,前期每次都要從第一個世界重新開始,有些玩家會覺得重複感偏重。

 

四人連線合作

本作支援最多四人線上合作,可以用房間代碼和朋友組隊,Steam、PS5 與 Xbox 也能用平台內建的邀請功能直接加入。Steam、Switch 2 與 Xbox 之間支援跨平台連線,PS5 版則預計之後再加入。要注意的是,本作不支援同一台主機的本地多人,主機版連線還需要各平台的付費會員服務。

 

四個人一起在 FEVER 狀態下圍毆頭目,是我玩這款最開心的時刻,畫面熱鬧到像一場遊行。不過搶先體驗期間,連線不同步與斷線是玩家抱怨最多的問題,1.0 雖然修了一大批多人相關的錯誤,官方仍列出幾個尚未解決的連線問題,例如房主離開時權限沒有轉移、隨機配對時有些房間不會出現在清單上。想主打連線的人,建議等一兩次修正再說。

 

難度與新手輔助

如果覺得太難,官方建議打開輔助模式(英文 Welcome Mode)。這個模式會讓冒險前期比較簡單,並在多次冒險後降低受到的傷害,隨時都能開關,也不會改變劇情內容。不擅長節奏遊戲的人,一定要先開這個模式,比硬撐好玩很多。唯一的限制是,合作模式裡無法使用輔助模式。

 

本作也有中途存檔功能,可以在冒險途中暫停、之後再接著玩,對用 Switch 2 零碎時間遊玩的人很方便。配備方面,Steam 的最低需求是 Windows 10 64 位元、雙核心 2.4 GHz、8 GB 記憶體、GTX 950 等級顯示卡與 10 GB 空間;建議配備是 16 GB 記憶體與 RTX 2060 等級顯示卡,大多數近幾年的電腦都跑得動。

 

 

《啦嗒噹》優缺點一覽

一句話總結優缺點:節拍加跑位的戰鬥手感很有個性,重複刷關與連線品質是最大的扣分。下面整理我實際玩下來最明顯的五個優點與五個缺點。

 👍 優點推薦
  • ⭕ 節奏指令加上隊長跑位,戰鬥手感獨一無二。
  • ⭕ 音樂與 2D 動畫非常有活力,FEVER 時氣氛超熱鬧。
  • ⭕ 1.0 補完第 3、4 章與最終頭目,故事終於完整。
  • ⭕ 有輔助模式與輸入校正,新手也能慢慢上手。
  • ⭕ 四平台同步推出,首發就支援繁體中文。
 👎 缺點評估
  • ❌ 每輪從頭開始,刷材料與練武器的重複感偏重。
  • ❌ 指令節奏和啪打碰不同,老玩家需要重新適應。
  • ❌ 連線偶有不同步,官方仍有已知問題待修。
  • ❌ 不支援本地多人,主機連線還要付費會員。
  • ❌ 跨平台存檔不互通,初代 Switch 暫時不能玩。

 

 

《啦嗒噹》心得總結

專家頭像
專家觀點
它不是大家心中的「戰鼓啪打碰 3」,而是一款把節奏、動作與肉鴿揉在一起的新遊戲。只要你能接受反覆出發的節奏,那種跟著音樂一路打到結局的快樂,很難在別的遊戲找到。

我的個人評分:7.5 / 10(節拍加跑位的戰鬥、音樂美術與完整結局加分;重複刷關、連線品質與老玩家的適應門檻扣分。)

總結來說,《啦嗒噹》是一款很有誠意、也很有個性的節奏動作新作。它把啪打碰最迷人的「用節拍指揮軍隊」保留下來,再加上自己操控隊長的動作要素與肉鴿構築,玩起來有明確的新鮮感。可惜重複刷關的比重偏高,連線也還沒有完全穩定,讓它離「人人都該玩」還差一點。

 

最讓我開心的地方

最讓我開心的是節拍、音樂與畫面合而為一的那一刻。當我連續打出 JUST 判定、全隊進入 FEVER,啦嗒噹的歌聲和背景音樂疊在一起,歌寶們一路衝向頭目,那種「整支隊伍和我同步」的感覺,正是當年在 PSP 上玩啪打碰時最懷念的東西。

 

另一個驚喜是正式版的結局。搶先體驗玩到第 2 章時,我其實不太確定這個故事會怎麼收尾;1.0 補上最後兩章、全部黑暗啦嗒噹和最終頭目之後,整趟旅程終於有了該有的份量,管弦樂版的片尾曲也讓人很感動。

《啦嗒噹》沙漠關卡對戰鑽地頭目的官方截圖

 

扣分的地方,也要老實說

扣分最多的是重複感。肉鴿的設計讓每一輪都從頭開始,想推進劇情、練強武器,就得一次又一次重打前面的世界。卡牌雖然帶來變化,但關卡結構本身差異不大,連續玩幾個小時之後,我也會有點疲乏。比較推薦每天玩幾輪,而不是一口氣狂刷。

 

另一個問題是連線與穩定度。搶先體驗期間就有不少玩家反映斷線和不同步,1.0 修了很多,但官方仍列出一些已知問題;英文媒體的評測也提到,Switch 2 掌機模式偶爾會掉幀,影響後期需要精準節拍的關卡。如果你主要想在 Switch 2 掌機模式玩,可以先觀察後續更新。

 

戰鼓啪打碰老玩家值得買嗎?

我的答案是:想重溫「用節拍指揮軍隊」的人值得買,期待原汁原味續作的人要先調整心態。本作的指令節奏、隊長操控與肉鴿結構都和啪打碰不一樣,不少老玩家一開始會覺得「少了什麼」。我建議把它當成同一位創作者的全新作品來玩,先開輔助模式熟悉節奏,大約幾個小時後,你就會知道它對不對你的胃口。

 

適合誰、不適合誰?

如果要我直接分類:喜歡節奏遊戲、喜歡和朋友熱鬧開黑、能接受反覆挑戰的人,會很享受《啦嗒噹》;只想輕鬆看完故事、或很討厭重複刷關的人,可能玩到中段就會覺得累。另外,本作非常吃「節拍感」,如果你平常玩音樂遊戲總是對不上拍,前期會比一般人辛苦,記得善用輸入校正與輔助模式。

 

對家長來說,這款的畫風可愛、沒有血腥畫面,又是普遍級,很適合親子一起玩;只是線上合作需要網路,主機版還要付費會員,若想全家同一台主機一起玩,本作目前做不到,這點要先知道。整體來說,它比較適合願意花時間磨練手感、享受一次比一次更強的玩家。

 

沒玩過啪打碰,可以直接玩嗎?

完全可以。本作和啪打碰沒有劇情關聯,教學也是從頭講起。喜歡節奏遊戲、或喜歡和朋友一起玩熱鬧動作遊戲的人,都能很快抓到樂趣。如果你平常喜歡節奏類作品,也可以看看我們的《In Falsus》評測;想找更多動作遊戲,則可以逛逛動作格鬥專區。

 

PC 版還是主機版?

如果你有手把,我會優先推薦 Steam 版:配備門檻低,跨平台連線可以和 Switch 2、Xbox 玩家組隊,成就也只有 Steam 版支援。想躺在沙發或外出時玩,Switch 2 版很適合,只是要留意掌機模式的效能。PS5 版目前的跨平台連線還沒開放,主要和其他 PS5 玩家一起玩,如果你的朋友多半在 PS5 上,也是不錯的選擇。

 

現在買,還是等更新?

我的建議是:以單人遊玩為主的人,現在入手沒有問題,1.0 的內容已經能完整打到結局;主要想和朋友連線、或很在意 Switch 2 掌機效能的人,可以先加入願望清單,等官方第一波修正再說。如果你在搶先體驗時就買了,直接更新就好,不用再付錢。喜歡這類需要規劃與反覆挑戰的遊戲,也可以參考我們的《王國保衛戰 6:重啟》評測。

 

 

《啦嗒噹》遊戲資訊

下表整理《啦嗒噹》的基本資料,平台、分級與語言以官方公告與各平台商店頁標示為準。

遊戲標題啦嗒噹(英文原名:Ratatan)
遊戲類型節奏動作、Roguelike
發行平台PC(Steam,Windows)、PS5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S
發售日期2026 年 10 月 14 日(1.0 正式版;Steam 搶先體驗為 2025 年 9 月 19 日)
遊戲分級普遍級
開發TVT Co. Ltd.、Ratata Arts
販賣Game Source Entertainment
對應字幕繁體中文、簡體中文、日文、英文、韓文、法文、德文、義大利文、葡萄牙文、西班牙文

分級為 PS Store 台灣標示,北美 ESRB 分級為 E10+。1.0 新增內容的官方說明可以看 Steam 官方正式版上市公告,平台、語言、存檔與連線等常見問題則整理在官方正式版常見問題公告;想看各國媒體的評測,可以參考 OpenCritic 的《Ratatan》評測頁。

 

 

《啦嗒噹》訂購連結

以下是我確認過的官方商店頁,PC 版可以在 Steam 購買,主機版可以在 PS Store 或 Xbox 商店購買,Switch 2 版請在任天堂 eShop 搜尋「啦嗒噹」,標準版與豪華版的售價與優惠以各平台商店頁標示為準。

購買 《啦嗒噹》

啦嗒噹 Ratatan 官方封面圖

《戰鼓啪打碰》創作者小谷浩之參與的節奏 Roguelike 動作遊戲,跟著節拍指揮歌寶大軍,最多四人線上合作。Steam、PS5、Switch 2、Xbox Series X|S 同步推出,支援繁體中文。售價與優惠以各平台商店頁標示為準。

 

 

《啦嗒噹》FAQ

 

Q1:《啦嗒噹》有繁體中文嗎?

有。官方公告的顯示語言共 10 種,包含繁體中文與簡體中文,可以在遊戲選項裡切換;PS Store 台灣商品頁也標示支援繁體中文。

 

Q2:《啦嗒噹》有哪些平台?

1.0 正式版在 PC(Steam)、PS5、Nintendo Switch 2 與 Xbox Series X|S 同步推出。初代 Switch 目前不能玩,官方表示 Switch 版與 GOG 版仍在準備中。

 

Q3:《啦嗒噹》和《戰鼓啪打碰》有什麼關係?

本作由《戰鼓啪打碰》創作者小谷浩之參與設計,被視為精神續作,但劇情與角色是全新的。玩法同樣用節拍下指令,另外加入自己操控隊長移動與肉鴿構築。

 

Q4:《啦嗒噹》可以多人一起玩嗎?

可以,最多四人線上合作,Steam、Switch 2 與 Xbox 之間支援跨平台連線,PS5 預計之後加入。不支援同一台主機的本地多人,主機連線需要各平台的付費會員。

 

Q5:搶先體驗買過《啦嗒噹》,正式版要再買嗎?

不用。搶先體驗玩家更新後就能玩正式版,存檔可以沿用,搶先體驗期間達成的條件也會解鎖成就。不同平台之間的存檔則不能互通。

 

Q6:《啦嗒噹》正式版新增了什麼?

1.0 新增第 3、4 章與最終世界,8 隻黑暗啦嗒噹全員到齊並新增頭目戰,還有神話武器與飾品、武器等級上限提高到 100,以及管弦樂錄製的片尾曲。

 

Q7:《啦嗒噹》對新手會很難嗎?

一開始會有點手忙腳亂,因為要同時打節拍和跑位。建議先打開輔助模式(Welcome Mode)並在選項裡做輸入校正,卡關時優先升級據點的冒險能力。

 

Q8:《啦嗒噹》到底值不值得買?

喜歡節奏遊戲、想和朋友一起熱鬧打頭目的玩家很值得買;期待原汁原味《戰鼓啪打碰》續作,或不喜歡重複刷關的人,建議先看實機影片或等特價再決定。

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu
10年遊戲研發
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30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計再 帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷與 社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


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