《Sengodai》基本介紹

《Sengodai》是一款以奇幻神祇與怪物為主題的單人策略卡牌遊戲,由西班牙獨立遊戲工作室 Tsunoa Games 開發與發行,於 2025 年 12 月推出。
如果你平常喜歡在 Steam 挖掘獨立遊戲,又特別偏好 Roguelike 卡牌遊戲,《Sengodai》算是一款玩法比較特殊的作品。它將怪物收集、牌組構築與元素淨化結合,讓玩家不只需要研究手牌,也得思考怪物能力與隊伍搭配。
與傳統依靠攻擊、防禦及傷害數值來決定勝負的卡牌遊戲不同,《Sengodai》將淨化受詛咒的土地作為主要進攻方式。
玩家需要率領三隻 Gokai 怪物,搭配一位元素神祇,使用不同元素卡完成土地淨化條件,逐步削減敵方生命值。
遊戲採用 Roguelike 冒險架構,每次進入世界,都可能遇到不同的路線、敵人與事件。途中可以收集新怪物、購買法術、強化卡牌,並透過持續挑戰擴充自己的隊伍。
近年不少獨立遊戲都嘗試將熟悉的卡牌規則融入 Roguelike 冒險,例如本站曾介紹的 《Dungeon & Poker》評測,就是將撲克牌型、地牢探索與資源管理結合成策略玩法。
《Sengodai》則選擇另一個方向,讓怪物與元素卡彼此配合,透過淨化土地來完成戰鬥。玩家不只需要考慮抽到什麼牌,還得判斷哪些怪物可以使用、耐力是否足夠,以及要不要保留元素等待下一回合。
值得一提的是,Tsunoa Games 同時也是 《武士刀之龍 Katana Dragon》 的開發團隊。兩款作品的類型雖然不同,《武士刀之龍》以忍術與地城探索為主,《Sengodai》則主打怪物收集與卡牌戰術,但都能看出工作室對復古遊戲與奇幻題材的喜好。
對台灣玩家來說,另一個值得注意的地方是《Sengodai》支援繁體中文介面與字幕,而 Steam 版本也提供完整控制器支援,不必完全依靠英文理解卡牌效果。
整體來說,《Sengodai》比較適合對怪物養成、回合制策略與卡牌搭配有興趣的玩家,而不是單純追求華麗攻擊特效或高速戰鬥節奏的人。
《Sengodai》劇情介紹

《Sengodai》的故事圍繞著遭受詛咒的世界,以及掌握元素力量的神祇展開。
在這個帶有日式奇幻風格的世界中,大地受到神秘詛咒侵蝕,玩家必須率領 Gokai 怪物隊伍,穿越不同區域,挑戰阻擋在前方的敵人與受詛咒的眾神。
故事並不是單純要玩家一路打倒怪物,而是將「淨化土地」這個世界觀設定直接融入戰鬥規則。
每次成功淨化土地,都能累積寶石資源;如果完成土地要求的三種元素,還能直接削減對手的生命值。
換句話說,淨化土地不只是劇情目標,也是整款遊戲的核心戰鬥方式。
遊戲基本戰役包含五個世界,每個世界都有不同的路線與遭遇,玩家需要一路收集怪物與法術,最後挑戰世界終點的詛咒神祇。
擊敗神祇後,還能逐步解鎖新的可操作角色,嘗試不同元素神祇所擁有的技能與戰鬥風格。
不過,從目前官方公開的內容來看,《Sengodai》並不是以大量人物對話或複雜劇情分支為賣點的角色扮演遊戲。
它比較像是用奇幻世界觀串連每一輪卡牌冒險,讓玩家在探索與挑戰過程中,逐漸收集更多怪物、解鎖神祇,並建立自己的牌組。
如果期待的是充滿角色互動、劇情演出與選項分支的 RPG,這款遊戲可能沒有那麼符合需求;但如果本來就喜歡奇幻怪物與 Roguelike 冒險,它的題材仍然具有吸引力。
專家觀點
《Sengodai》是一款結合 Roguelike、怪物收集與牌組構築 的策略卡牌遊戲。玩家率領三隻 Gokai 怪物,運用元素力量淨化土地,探索五大世界並挑戰受詛咒的神祇。遊戲支援繁體中文,適合喜歡回合制戰術與奇幻冒險的玩家。
《Sengodai》遊戲系統
《Sengodai》雖然具有回合制策略遊戲的基本架構,但並不是單純把攻擊力較高的卡牌放進牌組就能取得勝利。
玩家需要考慮元素卡的分布、Gokai 耐力以及神祇技能,才能讓牌組構築真正發揮效果。
整體玩法將怪物收集、元素淨化、資源管理與 Roguelike 冒險結合,看似只要把元素放到對應位置,實際上卻需要思考抽牌順序、怪物能力與敵方行動。
Gokai 怪物收集:三隻怪物組成專屬隊伍

在《Sengodai》中,玩家需要指揮三隻 Gokai 怪物,並由一位元素神祇率領。
Gokai 並不是一般負責直接攻擊敵人的召喚獸,而是用來完成元素充能與土地淨化的重要角色。
不同 Gokai 擁有不同的元素配置,玩家需要根據牠們的能力安排隊伍,才能更有效率地完成戰場上的淨化需求。
這個設計最值得注意的地方,在於怪物的價值不完全取決於強度,而是取決於能否提供隊伍需要的元素。
對喜歡寶可夢這類怪物收集遊戲的玩家來說,《Sengodai》的 Gokai 養成系統可能會有一定吸引力。
不過,這款遊戲不以捕捉大量怪物或培養屬性相剋為主要目標,而是讓玩家透過不同怪物的元素能力組成戰鬥隊伍,玩法更偏向策略卡牌。
以公開實機影片中的戰鬥為例,玩家曾遇到隊伍缺少特定元素的情況,即使手上擁有其他卡牌,仍然無法順利淨化部分土地。
相反地,能夠運用多種元素的 Gokai,就可能在不同戰場需求下提供更靈活的選擇。
因此,收集怪物時不能只看卡牌外觀,還需要思考牠能不能補足現有隊伍的元素缺口。
如果平常喜歡收集怪物、研究隊伍配置,也可以參考本站的 《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》評測。
兩款作品都採用三隻生物組成隊伍的概念,但《Disc Creatures WORLD》偏向傳統怪物收集與角色扮演,《Sengodai》則把怪物能力整合進元素淨化與牌組構築。
不過,怪物數量多不代表策略就一定豐富。Gokai 之間的元素差異與進化效果,能否持續帶來新的戰術選擇,仍然是影響耐玩度的重要因素。
元素淨化戰鬥:抽不到關鍵元素,真的會很痛苦

元素淨化是《Sengodai》最有辨識度的戰鬥機制。
一般卡牌遊戲通常會要求玩家使用攻擊卡、技能卡削減敵人血量,但在《Sengodai》中,玩家需要替 Gokai 注入元素力量,再使用怪物淨化戰場上的詛咒土地。
每塊土地都有對應的元素需求,完成部分淨化可以取得寶石;當三個必要元素位置全部被淨化後,就能讓對手生命塔失去 1 點生命值。
只要持續完成淨化,將對手生命值降低至零,就能取得勝利。
對熟悉 《寶可夢卡牌對戰手遊 Pokémon TCG Pocket》 的玩家來說,卡牌搭配與資源運用應該不是陌生概念。
不過,《Sengodai》的差別在於,它不需要玩家單純追求更高的攻擊傷害,而是要湊齊土地指定的元素條件,才能穩定削減敵人的生命值。
這樣的設計雖然新鮮,但也帶來一個很現實的問題:抽牌運氣可能直接影響戰鬥節奏。
在公開實機影片的一場戰鬥中,玩家已經準備好部分元素,卻一直抽不到完成淨化所需的紫色元素卡牌。
結果原本有機會完成的土地只能暫時放著,玩家只能反覆結束回合,等待需要的卡牌出現。
偏偏敵人不會因為玩家抽不到牌就停止行動,隨著回合推進,生命值也逐漸被消耗。
這段過程很能反映《Sengodai》的優點與缺點。
優點是玩家需要提前思考元素配置、怪物充能與出牌順序;缺點則是當牌組缺少必要元素,或抽牌結果不理想時,能採取的行動可能變得有限。
這也讓《Sengodai》的核心問題浮現:當一場戰鬥失敗,究竟是玩家的組牌策略不夠完善,還是單純沒有抽到需要的卡牌?
對喜歡隨機應變的玩家來說,這種不確定性可能是挑戰的一部分;但對重視策略可控性的玩家來說,也可能成為挫折來源。
怪物耐力系統:不只要會出牌,還要安排使用順序
除了元素配置,Gokai 的耐力也是戰鬥中需要留意的重要資源。
每次使用 Gokai 進行土地淨化,都會消耗怪物的耐力。
當耐力耗盡時,怪物便會進入暈眩狀態,暫時無法正常行動。
這代表玩家不能無限制使用同一隻 Gokai,而是得考慮三隻怪物的耐力分配。
假設某隻怪物剛好能使用目前需要的元素,但耐力已經快要耗盡,就必須思考是否立即完成淨化,還是保留牠的行動能力。
如果三隻怪物同時陷入暈眩,即使抽到需要的元素卡,也可能無法順利使用。
公開遊玩影片中,就曾出現怪物因耐力耗盡而不能充能、需要等待恢復的情況。
因此,Gokai 的耐力不只是行動次數限制,也會直接影響牌組運作效率。
不過,目前不同介紹資料對暈眩持續回合數的描述並不完全一致,部分實機影片及玩家回饋提到三回合,正式版本仍應以遊戲內規則為準。
神祇技能與法術卡:寶石不只是獎勵,也是戰術資源

每支 Gokai 隊伍都由一位元素神祇帶領,而神祇技能也是影響戰鬥節奏的重要機制。
玩家淨化土地後,可以取得寶石(Gems),再利用寶石啟動不同的神祇能力。
從公開實機影片可以看到,部分技能具備抽取額外卡牌、移除敵方已充能元素等效果。
這讓玩家不只是單純等待手牌,而能透過神祇技能改變局勢。
例如在缺少指定元素時,額外抽牌就可能增加找到關鍵卡牌的機會;面對即將完成淨化的敵人,移除對方元素則可能爭取更多回合。
除了神祇技能,遊戲還提供超過 40 張法術卡牌,可在冒險途中取得或向商人購買。
同樣強調三人隊伍與卡牌搭配的作品,還有本站介紹過的 《黑夜輪迴 Re:Night》評測。
兩款作品都需要考慮角色能力、元素效果與卡牌組合,但《黑夜輪迴》更重視網格站位與戰棋戰術,《Sengodai》則把策略重點放在元素淨化、Gokai 耐力與神祇技能的資源分配上。
不過,神祇技能與法術卡究竟能帶來多少組合變化,仍需要看玩家能否有效利用它們處理各種戰況。
如果技能只是用來補救抽牌運氣不足,卻很少能主動創造新的戰術,那麼即使法術卡數量不少,實際策略深度仍可能受到限制。
Roguelike 冒險模式:商人、隨機事件與金幣選擇


《Sengodai》的冒險模式採用 Roguelike 常見的隨機路線設計。
每次進入世界,玩家都可能遇到不同的敵人、事件、商人及雕刻師,並根據目前的隊伍狀態決定下一步。
例如缺少特定元素能力時,可以考慮尋找新卡牌;如果已經組成比較完整的隊伍,則能將資源投入怪物強化與法術購買。
但冒險過程不只是一直取得獎勵,還可能遇到需要承擔風險的事件。
在公開遊玩影片中,玩家就曾因為特殊事件的選擇,直接損失 2 點生命值。
而當角色生命值逐漸降低時,是否要花費金幣恢復生命,或保留資源購買其他卡牌,就成為另一個問題。
這個設計值得討論的地方,在於玩家每次獲得資源後,都必須考慮眼前的生存需求與長期隊伍成長。
如果現在花錢恢復生命,或許能提高下一場戰鬥的存活機會;但如果選擇購買新卡牌,也可能改善後續戰鬥的元素配置。
不過,隨機事件與路線不代表每一輪冒險都一定有完全不同的體驗。
當玩家逐漸熟悉敵人、事件與卡牌效果後,如果沒有更多新的組合與挑戰,反覆探索的吸引力就可能下降。
遊戲難度與新手教學:規則簡單,不代表不會卡關

《Sengodai》的基本規則其實不難理解。
玩家只需要知道元素卡可以替 Gokai 充能,Gokai 能淨化土地,完成三個指定元素位置後,就能對敵人造成傷害。
但當戰鬥真正開始,玩家需要同時注意的事情卻不少。
包括手牌元素、怪物耐力、土地需求、神祇技能,以及敵方下一回合可能採取的行動。
從公開實機影片可以看到,即使已經經過教學,玩家仍會遇到不確定某張卡牌能不能使用、某隻怪物為什麼不能行動,以及缺少元素時該如何應對的問題。
這些狀況不一定代表遊戲規則複雜,而是遊戲需要讓玩家理解多個系統之間的關係。
尤其當一個錯誤選擇可能導致怪物暈眩,甚至失去珍貴的生命值時,新手可能需要經過幾場戰鬥才能真正掌握節奏。
因此,《Sengodai》比較適合形容成基本概念容易理解,但想要穩定過關,仍需要熟悉元素配置與資源管理的卡牌遊戲。
如果是第一次接觸 Roguelike 牌組構築的玩家,可以先從觀察土地要求與隊伍元素分布開始,而不是一抽到卡就急著使用。
Deck Shrine 牌組神殿:冒險失敗後還能繼續養成

除了單次冒險中的卡牌收集,《Sengodai》也提供名為 Deck Shrine 的牌組神殿,讓玩家調整與強化自己的牌組。
公開實機影片後段顯示,玩家在冒險落敗後,可以回到牌組神殿,查看已擁有的 Gokai,並使用資源進行升級。
部分強化選項還會影響怪物能力,或調整起始牌組中的元素與法術配置。
這項系統相當值得注意,因為它讓玩家的成長目標不只侷限在當前冒險,也包含逐步強化隊伍。
即使這一輪沒有成功挑戰詛咒神祇,玩家仍能考慮如何調整怪物與牌組,為下一次冒險做好準備。
不過,養成過程同樣需要消耗金幣,而更高階的強化成本也可能增加。
這就帶出另一個值得考慮的問題:玩家是因為研究出更好的戰術而變強,還是需要透過反覆累積金幣,才能提升過關機會?
如果養成與資源取得之間的節奏安排得好,失敗後重新挑戰就會更有動力;反過來說,如果需要過度重複刷取資源,則可能讓遊戲後期變得疲乏。
至於每項升級資源在失敗後的保留規則,仍建議以目前版本的實際遊戲介面確認。
美術與音樂表現:日式奇幻風格是另一大亮點

除了卡牌系統,《Sengodai》的美術風格也是值得注意的部分。
遊戲以日式神祇、妖怪與奇幻元素為主題,Gokai 怪物的造型帶有鮮明的個性,卡牌畫面也使用相對明亮的配色。
比起部分走黑暗奇幻路線的 Roguelike 遊戲,《Sengodai》在視覺上顯得比較輕鬆,怪物設計也更有收集遊戲的味道。
神祇角色與怪物卡牌之間的風格相當一致,能讓玩家在看到不同卡牌時,感受到作品想呈現的奇幻世界觀。
音樂方面,Pocket Gamer 與 Card Gamer 的公開評測都肯定本作的配樂及視聽氣氛,認為它們與日式奇幻主題相當契合。
不過,卡牌遊戲的畫面不只是好不好看,還包含資訊是否容易閱讀。
當玩家需要同時觀察三隻 Gokai、元素圖示、土地需求與多張手牌時,介面能否清楚傳達可用行動,也會影響整體操作感。
因此,《Sengodai》的美術可以視為一項優勢,但遊戲介面的教學與資訊辨識仍然值得留意。
後續更新:新增神祇、30 隻 Gokai 與眾神之塔

《Sengodai》在正式發售後,開發團隊仍持續增加遊戲內容。
Steam 商店原有的介紹列出五位神祇,其中四位可以解鎖,而後續更新又加入新的元素神祇 Ishigon。
Ishigon 是以雷電為主題的龍神角色,進一步擴充玩家可以選擇的神祇陣容。
除了新的神祇,遊戲也加入兩種值得注意的挑戰內容:
Duel Mode 決鬥模式: 讓玩家在已完成的區域中,再次挑戰更高等級的神祇,適合想測試隊伍實力的玩家。
Tower of Gods 眾神之塔: 以連續挑戰神祇為主的 Boss Rush 模式,玩家需要接連面對高等級的元素神祇,考驗隊伍與卡牌搭配。
另外,開發團隊也在 2026 年 6 月的更新中增加五隻 Gokai,讓怪物收集總數達到 30 隻,並加入 30 個 Steam 成就。
這些內容讓《Sengodai》不再只有最初的五個世界戰役,也增加了額外的挑戰與收藏目標。
對曾經玩過初期版本的玩家而言,後續更新至少提供了重新嘗試不同隊伍的理由。
不過,新增內容能否真正改善核心戰鬥的重複性,仍取決於怪物能力與關卡設計是否提供足夠的戰術變化。
專家觀點
《Sengodai》結合 Gokai 怪物收集、元素淨化與 Roguelike 卡牌構築,玩家需靈活分配耐力、寶石與神祇技能,應對隨機戰鬥及冒險事件。遊戲提供牌組養成、五大世界與多種挑戰模式,玩法富有創意,但抽牌運氣、養成成本與策略深度仍是影響耐玩度的關鍵。
《Sengodai》優缺點一覽
| 👍 優點推薦 |
- ⭕ 元素淨化取代傳統攻擊,戰鬥方式具有特色。
- ⭕ Gokai 收集與進化提供怪物養成目標。
- ⭕ 神祇技能、法術與耐力增加資源管理要素。
- ⭕ 隨機冒險路線讓不同旅程具有一定變化。
- ⭕ Deck Shrine 牌組神殿提供隊伍強化方向。
- ⭕ 日式奇幻美術與怪物造型鮮明,配樂表現受到好評。
- ⭕ 支援繁體中文與完整控制器操作。
- ⭕ 後續追加新怪物、神祇與挑戰模式。
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| 👎 缺點評估 |
- ❌ 抽不到關鍵元素時,戰鬥容易受到運氣影響。
- ❌ 怪物之間的能力差異,未必能提供足夠的策略深度。
- ❌ 部分戰局可選擇的行動有限,容易出現等待抽牌的情況。
- ❌ 初期教學與介面資訊需要時間熟悉。
- ❌ 高階養成成本可能帶來重複刷取資源的需求。
- ❌ 反覆遊玩後,敵人與牌組變化可能顯得不足。
- ❌ 偏好複雜卡牌連動與高策略上限的玩家,可能覺得玩法不夠深入。
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《Sengodai》心得總結
那麼,《Sengodai》好玩嗎?NT$188 值得買嗎?
如果你偏好怪物收集、元素搭配與規則相對容易理解的 Roguelike 卡牌遊戲,這款作品確實有值得嘗試的特色。
《Sengodai》最值得肯定的地方,是它沒有完全照搬傳統卡牌對戰的規則,而是嘗試利用元素淨化、怪物耐力與神祇技能,建立一套自己的戰鬥系統。
對第一次接觸這類遊戲的玩家來說,這種玩法相對容易理解。
只要知道每塊土地需要哪些元素,再安排 Gokai 完成淨化,就能逐步掌握戰鬥節奏。
但當遊戲進行到後面,問題也慢慢浮現。
如果玩家的隊伍缺少某個元素,或者一直抽不到關鍵卡牌,即使已經理解戰鬥規則,也可能只能等待下一回合。
這種隨機性確實符合 Roguelike 的部分特色,但當玩家能控制的選擇不夠多時,就可能讓失敗比較像運氣問題,而不是策略判斷不足。
另外,雖然遊戲具有 Gokai 收集與進化、神祇技能、Deck Shrine 養成及隨機冒險等要素,但能不能讓玩家持續投入,還是得看這些系統之間能創造多少新的組合。
如果你比較喜歡需要精算角色站位、攻擊順序與技能組合的策略遊戲,也可以參考本站的 《將軍對決》評測。
《將軍對決》更重視角色移動與行動順序,《Sengodai》則偏向元素配置及資源管理,兩款遊戲都具有 Roguelike 的隨機性,但提供的策略體驗並不相同。
對喜歡 Steam 獨立遊戲、怪物收集與輕量牌組構築的玩家來說,《Sengodai》具有一定的吸引力。
尤其對不想研究太多複雜卡牌公式的新手而言,它的核心規則相對直觀,還有神祇與怪物養成可以慢慢探索。
不過,如果你已經玩過大量 Roguelike 牌組構築作品,希望每次冒險都能研究不同流派,甚至花上數十小時挑戰各種極限組合,那麼《Sengodai》的策略深度可能無法完全滿足期待。
以先前 Steam 台灣商店顯示的 NT$188 售價來看,《Sengodai》屬於價格較容易入手的獨立遊戲,加上繁體中文支援、30 隻 Gokai 與後續追加的挑戰內容,對喜歡這類題材的玩家仍然具有一定吸引力。
總結來說,《Sengodai》是一款有創意、容易理解,但策略深度與抽牌隨機性需要考量的 Roguelike 卡牌遊戲。
它的優點不是擁有龐大的卡牌數量,而是用元素淨化建立不同於傳統攻防的戰鬥方式。
如果你想找一款有怪物養成、奇幻美術與輕量策略玩法的獨立作品,可以考慮入手;如果追求的是高自由度、高難度與複雜牌組連動,則建議先觀看實機影片,再決定是否購買。
玩家評測
綜合評分
7.5/10
《Sengodai》以元素淨化、怪物收集與牌組構築打造獨特的 Roguelike 卡牌體驗。玩法容易上手,奇幻美術與養成系統頗具吸引力,但抽牌運氣與策略深度仍有不足。以 NT$188 的價格來看,適合喜歡輕量策略與怪物養成的玩家入手。 註:7.5 分為根據文章內容所做的編輯評分,並非本站實際通關後的實測分數。
《Sengodai》遊戲資訊
| 遊戲標題 | Sengodai(戰國代) |
| 遊戲類型 | Roguelike、牌組構築、怪物收集、回合制策略、卡牌對戰 |
| 發行平台 | PC(Steam、Epic Games、Humble Bundle)、Android(Google Play) |
| 發售日期 | 2025 年 12 月 12 日(台灣 Steam 頁面顯示 12 月 13 日) |
| 遊戲分級 | Everyone(全年齡,Epic Games 與 Google Play 標示) |
| 開發 | Tsunoa Games |
| 販賣 | Tsunoa Games |
| 對應字幕 | 繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文等,共支援 20 種語言 |
《Sengodai》訂購連結
購買《Sengodai》|遊戲平台與價格資訊
《Sengodai》由
Tsunoa Games 開發,是一款結合
Roguelike、Gokai 怪物收集、 元素淨化與牌組構築 的策略卡牌遊戲。
遊戲支援
繁體中文, 提供 PC 與 Android 版本。 可透過下方平台查看售價、折扣 與購買資訊。
※ 各平台售價、折扣、地區供應、 序號啟用方式及支援語言, 請以對應商店公告為準。
《Sengodai》FAQ
Q1:《Sengodai》是什麼類型的遊戲?
《Sengodai》是一款結合 Roguelike 隨機冒險、牌組構築、怪物收集與回合制策略的單人卡牌遊戲。玩家需要組建 Gokai 怪物隊伍,利用元素力量淨化土地,並挑戰受詛咒的神祇。
Q2:《Sengodai》好玩嗎?值得買嗎?
《Sengodai》適合喜歡怪物收集、特殊卡牌玩法與奇幻美術風格的玩家。遊戲的元素淨化機制具有特色,但抽牌運氣與策略深度仍是需要考量的地方。若喜歡輕量卡牌策略,可以考慮入手;若追求複雜牌組連動,則建議先了解實際玩法。
Q3:《Sengodai》有繁體中文嗎?
有。《Sengodai》Steam 版本支援繁體中文介面與字幕,玩家可以使用繁體中文閱讀卡牌內容與操作介面。
Q4:《Sengodai》有多少隻 Gokai 可以收集?
遊戲原本提供超過 20 張可收集與進化的 Gokai 卡牌,後續更新增加五隻新 Gokai。根據 2026 年 6 月的官方更新資訊,收集總數達到 30 隻。
Q5:《Sengodai》怎麼玩?戰鬥目標是什麼?
玩家需要使用元素卡替 Gokai 充能,並利用怪物淨化受詛咒的土地。當土地要求的三種元素全部完成淨化後,就能削減敵方生命值。將對手生命值降低至零即可取得勝利。
Q6:《Sengodai》冒險失敗後會失去所有進度嗎?
遊戲提供 Deck Shrine 牌組神殿,讓玩家進行怪物與牌組強化。公開實機影片顯示,即使冒險失敗,仍可回到神殿查看隊伍與升級選項。不過,各項資源與強化在失敗後的保留規則,應以目前遊戲版本為準。
Q7:《Sengodai》Gokai 暈眩怎麼恢復?
當 Gokai 的耐力耗盡後,便會暫時陷入暈眩,無法正常行動,需要等待恢復或搭配其他效果應對。因此,建議玩家不要讓三隻 Gokai 同時耗盡耐力,並提前規劃元素淨化順序。
Q8:《Sengodai》怎麼升級 Gokai?
玩家可以透過遊戲中的 Deck Shrine 牌組神殿查看與強化 Gokai,並使用取得的資源進行升級。不同升級項目的需求可能不同,建議先強化能補足隊伍元素缺口的怪物。
Q9:《Sengodai》有多人連線或 PVP 嗎?
Steam 商店將《Sengodai》標示為單人遊戲。雖然後續更新加入 Duel Mode,但該模式主要提供高等級神祇挑戰,並不是已確認的線上玩家 PVP 功能。
Q10:《Sengodai》Duel Mode 與 Tower of Gods 是什麼?
Duel Mode 讓玩家在已完成的區域重新挑戰高等級神祇;Tower of Gods 則是連續挑戰多位元素神祇的 Boss Rush 模式。兩者都是正式發售後追加的挑戰內容。
Q11:《Sengodai》可以在手機上玩嗎?
可以。《Sengodai》提供 Android 版本,可透過 Google Play 商店查看與購買。至於 iOS 版本的正式上架狀態,仍需另行確認。
Q12:《Sengodai》Steam 多少錢?
依照先前提供的 Steam 台灣商店資料,《Sengodai》售價為 NT$188。實際價格可能隨商店地區、促銷活動及折扣調整,購買前請以 Steam 即時售價為準。
Q13:《Sengodai》適合卡牌遊戲新手嗎?
《Sengodai》的核心規則相對直觀,適合對 Roguelike 牌組構築有興趣的新手。不過,遊戲仍需要理解元素配置、怪物耐力及神祇技能,初期可能需要經過幾場戰鬥才能熟悉完整機制。
Q14:《Sengodai》與一般 Roguelike 卡牌遊戲有什麼不同?
最大的差異在於戰鬥方式。《Sengodai》不是主要依靠傳統攻擊卡與防禦卡決定勝負,而是透過 Gokai 怪物、元素充能與土地淨化來削減敵方生命值,形成不同的資源管理與牌組構築方式。