《永恆傳奇 Remastered》評測:兩個世界的經典冒險,等了 25 年終於有中文

導言

  • 《傳奇》系列早期名作重製,【25 年來第一次有官方中文】,雙世界冒險重新上路。
  • PS5、PS4、Switch 2、Switch、Xbox 與 Steam 同步推出,【便利功能全部可以自由開關】。
  • 老玩家該不該重溫、沒玩過的新玩家【會不會覺得太老派】,這篇一次說清楚。
評測《永恆傳奇 Remastered》好玩嗎?首度中文化的傳奇經典重製值得買嗎?
評測《永恆傳奇 Remastered》好玩嗎?首度中文化的傳奇經典重製值得買嗎?
《永恆傳奇 Remastered》片頭動畫中的主角里德官方截圖

這篇評測想回答大家最常問的三件事:重製版到底改了什麼;一款 20 多年前的 2D 角色扮演遊戲,放到現在還好不好玩;以及現在值不值得入手。先講結論:《永恆傳奇 Remastered》是一次很「守舊」、但守得非常用心的重製,畫面、音效、戰鬥與故事都盡量保留原味,再把現代玩家最在意的便利功能補齊,而且每一項都能自己決定要不要開。對老玩家來說是一次舒服的重逢,對新玩家來說,則是一扇認識系列原點的門。

目錄

 

 

《永恆傳奇 Remastered》基本介紹

專家頭像
專家觀點
一句話定位:把系列早期的經典原汁原味搬到現代平台,再補上一整套可開可關的便利功能。它不是重做,而是讓好遊戲更好上手的「修復版」。

先給結論:《永恆傳奇 Remastered》(英文 Tales of Eternia Remastered)是萬代南夢宮《傳奇》系列早期作品《永恆傳奇》的重製版,開發由長期負責移植與重製的 TOSE 操刀,發行商是 Bandai Namco Entertainment。原作是 2000 年登上初代 PlayStation 的作品,北美當年還改名為《Tales of Destiny II》推出;而 Steam 商店頁也註明,這次的 Remastered 是以 2005 年發售的版本為基礎開發,部分內容有所差異。

 

它在台灣時間 2026 年 10 月 15 日推出,平台一口氣涵蓋 PS5、PS4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Xbox Series X|S 與 PC(Steam)。對華語玩家來說,最大的話題是中文化:4Gamers 在公布消息時就以「首度中文化」形容本作,這是《永恆傳奇》第一次推出官方中文版本,當年只能靠字典和猜測硬啃日文的玩家,終於能好好看懂這段故事。

 

平台與語言:六個平台,繁中字幕全都有

PS Store 台灣的商品頁寫得很清楚,PS4 與 PS5 版是同一個商品,畫面語言包含繁體中文與簡體中文,語音則有日文與英文兩種可選。Steam 版的語言表同樣列出繁體中文,另外還有日、英、韓、法、德、義、西、俄等語言;Xbox 商店的商品資料也包含繁體中文。換句話說,不論你習慣在哪個平台玩,都能用繁體中文完整體驗。

 

語音方面,我自己習慣切成日文語音配繁中字幕,這樣最接近當年的感覺。英文語音則適合想用新鮮角度重溫的老玩家。順帶一提,原作的主題曲是 GARNET CROW 演唱的〈flying〉,官方這次也用這首歌重新剪了片頭動畫,聽到前奏的那一刻,老玩家大概很難不起雞皮疙瘩。

《永恆傳奇 Remastered》斜角視點城鎮探索官方截圖

 

《傳奇》重製計畫的最新一作

近幾年萬代南夢宮陸續把《傳奇》系列的舊作帶到現代平台,官方網站上同系列的重製作品就包括《美德傳奇 f Remastered》、《緋夜傳奇 Remastered》等作品。和這些作品相比,《永恆傳奇》的原作年代更早,是這波重製裡最「古典」的一款,也因此最需要便利功能的輔助。

 

我玩過幾款系列重製後的感想是,萬代南夢宮這幾年的方向很一致:不大改原作內容,專心補中文、補便利功能、補現代平台。這次的《永恆傳奇 Remastered》完全延續這個路線,喜歡前幾款重製的人,基本上可以放心入手;如果你對前幾款覺得「改得太少」,那這款也不會讓你改觀。

 

首日更新:開玩前記得先更新到 v2.0.0

官方在上市當天同步釋出更新檔,並建議所有玩家先更新到最新的 v2.0.0 版本再開始遊戲。這次更新新增了「字體樣式」選項(只有在遊戲語言設為日文時才能切換),把「稱號」加進二周目可以繼承的項目,也修正了部分文字錯誤。

 

要特別注意的是下載容量。依照官方公告,Switch 2、Xbox Series X|S 與 Steam 版的更新容量約 7~8 GB,而且這個數字已經包含遊戲本體;Switch 版約 300 MB,PS5 版約 500 MB,PS4 版約 1.3 GB。買實體版的 Switch 2 玩家,記得預留空間與網路,第一次開機才不會卡在下載畫面。更完整的說明可以看萬代南夢宮官方的更新公告。

 

分級與適合年齡

本作在台灣的分級是輔 15 級,Xbox 商店標示的內容為暴力與菸酒,Steam 的台灣分級標示也是同樣等級。北美 ESRB 為 T 級,標示奇幻暴力、輕微流血、暗示性主題與輕微不雅用語。實際上畫面是可愛的 2D 像素風格,沒有寫實血腥的場面,比較需要家長留意的是部分劇情的沉重主題與角色間的玩笑。

 

 

《永恆傳奇 Remastered》劇情介紹

專家頭像
專家觀點
故事的核心不是「勇者打倒魔王」,而是兩個價值觀完全不同的世界如何互相理解。這種文化衝突的寫法,放到現在看依然很有味道。

先講結論:《永恆傳奇 Remastered》的劇情是一個從鄉下少年的日常出發,最後要拯救兩個世界的王道冒險,但它真正迷人的地方,在於兩個世界之間語言、文化與思想的落差。官方介紹寫得很直接:旅途中兩個世界迥異的價值觀會互相衝撞,也逼著主角和夥伴們面對自己的內心。

 

隔著天空對望的兩個世界

故事舞台是行星「艾達尼亞」,上面有兩個隔著天空相對的世界:伊菲利亞與塞雷斯迪亞。站在伊菲利亞抬頭,就能看到天空另一頭的塞雷斯迪亞,兩邊的人卻幾乎互不往來,甚至對彼此充滿誤解與偏見。

 

主角「里德」和青梅竹馬「法拉」住在伊菲利亞邊境的村落拉修安,過著平靜的日子。某天,一艘來自塞雷斯迪亞的飛行物墜落在村子附近,他們因此遇見了說著陌生語言的少女「梅露蒂」。從她口中,眾人得知兩個世界即將相撞的「大崩落」已經迫在眉睫。

《永恆傳奇 Remastered》角色短劇對話畫面官方截圖

 

大晶靈與跨越兩個世界的旅程

為了阻止大崩落,里德一行人必須借助掌控萬物現象的「大晶靈」力量,展開橫跨兩個世界的漫長旅程。前半段主要在伊菲利亞各地奔走,後半段則真正踏上塞雷斯迪亞,親眼看見那個一直被當成「敵人」的世界長什麼樣子。

 

我很喜歡本作處理「語言」的方式。梅露蒂一開始說的是塞雷斯迪亞語,主角們完全聽不懂,溝通得靠比手畫腳和同伴翻譯。這個設定讓兩個世界的隔閡變得很具體,也讓後面角色之間建立起信任的過程更有說服力。官方甚至在上市前推出了遊戲內虛構語言的轉換工具,可見這個設定在系列粉絲心中的份量。

 

角色塑造:每個人都有自己的成長

角色設計由系列老班底的豬股睦實負責,人物造型一看就是那個年代《傳奇》系列的味道。里德一開始是個怕麻煩、只想過好自己日子的獵人,法拉則是熱心過頭、凡事都想幫忙的個性,兩人的拉扯是前期很重要的看點;梅露蒂天真又神秘,隨著旅程推進,她的身世也會慢慢揭開。

 

系列招牌的角色短劇(Skit)當然也保留下來。在地圖上按下按鍵,就能看到角色頭像跳出來閒聊,內容從吐槽、鬥嘴到真心話都有。這些短劇不影響主線,卻是讓我真正喜歡上這群角色的關鍵,而這次終於能用中文看懂每一句玩笑,感受和當年完全不同。

 

沒玩過原作,看得懂劇情嗎?

完全看得懂。《永恆傳奇》在系列中是獨立的故事,不需要先玩過其他作品,世界觀與角色關係都會在遊戲裡從頭交代。如果你是從近年的《破曉傳奇》才認識這個系列,可以把本作當成認識系列根源的一堂課;想先了解近作的話,也可以看我們整理的《破曉傳奇》DLC《黎明新程》介紹。

 

 

《永恆傳奇 Remastered》遊戲系統

專家頭像
專家觀點
戰鬥是本作最耐玩的部分:2D 橫向的即時動作,連段、法術和夥伴配合都很直覺。便利功能則讓「想看故事」和「想挑戰」的玩家都能找到自己的節奏。

先講結論:《永恆傳奇 Remastered》的系統可以分成 A-LMBS 即時戰鬥、Remastered 新增的便利功能、難度與周目設計三大塊。核心玩法幾乎沒有更動,改動集中在「讓現代玩家玩得更舒服」,而且全部都能自己開關,這是我認為這次重製最聰明的地方。

 

A-LMBS:2D 橫向即時戰鬥

本作保留了原作招牌的「主動型線性動作戰鬥系統(A-LMBS)」。進入戰鬥後,我方與敵人在同一條橫向線上即時對打,你操控一名角色,用普通攻擊接特技、再接法術打出連段,其他夥伴則由電腦依作戰指示行動。

 

實際玩起來的手感很接近 2D 格鬥遊戲:抓準距離衝過去、打一套連段、看到敵人準備大招就後退防禦。等級和裝備跟上之後,還能打出華麗的秘奧義,例如畫面裡里德的「緋凰絕炎衝」,演出一出來,戰鬥的爽快感就到頂了。對習慣 3D 動作角色扮演的新玩家來說,一開始可能會覺得移動被限制在一條線上很不習慣,但熟悉之後,反而會發現這種設計讓節奏更乾脆。

《永恆傳奇 Remastered》發動秘奧義緋凰絕炎衝的戰鬥官方截圖

 

晶靈與法術:夥伴分工很明確

除了近戰,法術也是戰鬥的重要一環。故事裡掌控萬物現象的晶靈,就是法術的力量來源,隊伍中的法術型角色負責遠距離攻擊與回復,近戰角色則在前線牽制敵人。我自己的習慣是讓里德在前面衝,法術交給夥伴,遇到難纏的頭目時再手動下指令,讓回復角色優先補血。

 

作戰指示可以設定夥伴要積極進攻還是保守支援,也能調整他們使用道具與法術的傾向。這套 AI 不算聰明,但在一般戰鬥中已經夠用;真正的高難度戰鬥,還是需要你自己掌握節奏,適時暫停下指令。

 

Remastered 新增的便利功能

這次重製最實用的改動,是一整套可以自由開關的便利功能。依照官方公告,包括:可以調整獲得經驗值與遇敵頻率的 Boost 功能,可以開關的目的地圖示(主線目的地會顯示黃色的驚嘆號與距離),AUTO 自動戰鬥時可以切換的高速模式,以及戰鬥失敗後的 Battle Retry(重新挑戰)與 Quick Recovery(快速回復)。

 

我玩下來最常用的是目的地圖示和 AUTO 高速模式。老遊戲最讓人卡關的往往不是戰鬥,而是「現在到底要去哪裡」,有了地圖上的驚嘆號,迷路的時間少了很多;而在練等或趕路時開 AUTO 高速,一般戰鬥幾秒就結束。想要原汁原味的人,也可以全部關掉,完全不會被強迫使用,這點很尊重老玩家。

《永恆傳奇 Remastered》世界地圖顯示目的地圖示的官方截圖

 

畫面與音效:重製版與原始版一鍵切換

本作新增了畫面模式與音效模式,讓你可以在重製版與原始版的畫面、音效之間自由切換。重製版的背景更清晰細緻,原始版則保留當年的質感;我自己大部分時間用重製版,偶爾切回原始版懷舊一下,兩者的差別一看就懂,很有趣。

 

要先有心理準備的是,這次是重製(Remastered)而不是重做(Remake)。角色仍是 2D 像素,世界地圖也是當年的 3D 多邊形風格,整體畫面依然是 2000 年代的老派 JRPG。如果你期待的是《勇者鬥惡龍 1&2 HD-2D》那種大幅翻新的畫面,這款的方向不太一樣,可以參考我們的《勇者鬥惡龍 1&2 HD-2D》評測比較兩種重製思路。

《永恆傳奇 Remastered》沙漠地區的 2D 橫向即時戰鬥官方截圖

 

難度設計:從輕鬆看故事到極限挑戰

難度選擇是這次的另一個重點。官方表示,Extreme(極限)難度一開始就能選,通關後還會解鎖全新的 Unknown 難度。搭配 Boost 功能,想輕鬆看劇情的人可以把經驗值調高、遇敵調低;想挑戰的人則可以直接從極限難度開始,讓每一場頭目戰都充滿壓力。

 

二周目方面,首日更新把「稱號」加進可以繼承的項目,讓重玩的動力更足。系列老玩家都知道,《傳奇》系列的稱號與收集要素很多,想全收集的人,至少會玩兩輪以上,這次的繼承設定算是很貼心的調整。

 

PC 配備需求與操作

Steam 版的配備需求非常親民:需要 Windows 11 64 位元、Intel Core i3-8100 或 AMD Ryzen 3 3100 等級處理器、4 GB 記憶體、GTX 650 Ti 等級顯示卡與 8 GB 空間,官方註明在這個配備下就能以 1080p/60fps 遊玩。幾乎所有近年的電腦和筆電都跑得動,支援完整控制器操作、DualShock 與 DualSense 手把、Steam 雲端存檔與成就。我建議用手把玩,橫向動作戰鬥的手感會好很多。

 

 

《永恆傳奇 Remastered》優缺點一覽

一句話總結優缺點:終於有中文、便利功能做得很好,但畫面與節奏仍是老派 JRPG。下面整理我實際玩下來最明顯的五個優點與五個缺點。

 👍 優點推薦
  • ⭕ 首次推出官方中文,終於能完整看懂劇情與角色短劇。
  • ⭕ A-LMBS 橫向即時戰鬥節奏明快,秘奧義演出依然爽快。
  • ⭕ Boost、目的地圖示、AUTO 高速等便利功能都能自由開關。
  • ⭕ 畫面與音效可以在重製版和原始版之間一鍵切換。
  • ⭕ 六個平台同步推出,PC 配備門檻極低。
 👎 缺點評估
  • ❌ 屬於重製而非重做,畫面與世界地圖仍顯老派。
  • ❌ 戰鬥限制在橫向直線上,習慣 3D 動作的新玩家需要適應。
  • ❌ 主線劇情沿用原作,沒有大型的新增章節。
  • ❌ 語音只有日文與英文,沒有中文配音。
  • ❌ Switch 2、Xbox 與 Steam 版首次下載約 7~8 GB。

 

 

《永恆傳奇 Remastered》心得總結

專家頭像
專家觀點
這是一次「不亂改」的重製:故事、戰鬥與氣氛都留在原地,只把該補的便利功能補上,再送上大家等了 25 年的中文。對老玩家是一份很體貼的禮物,對新玩家則是認識系列原點最好的機會。

我的個人評分:8 / 10(首度中文化、可開關的便利功能與耐玩的橫向戰鬥加分;老派的畫面與節奏、沒有新增劇情扣分。)

總結來說,《永恆傳奇 Remastered》是一款把經典保存得很好、又讓它變得更好入口的重製作品。它沒有野心把原作改頭換面,而是專注在三件事:讓更多人看得懂(中文化)、讓現代玩家玩得順(便利功能)、讓老玩家找得回當年的感覺(原始版切換)。這三件事它都做到了,所以就算畫面依然老派,我還是玩得很開心。

 

最讓我開心的地方

最讓我開心的,當然是能用中文看懂梅露蒂和夥伴們的每一句對話。以前玩日文版時,很多角色短劇只能看表情猜意思,這次終於知道他們在吵什麼、在笑什麼。尤其是兩個世界的人互相誤會又慢慢理解的段落,看懂台詞之後,感動程度完全不同。

 

另一個驚喜是便利功能的「分寸」。很多老遊戲重製加了自動戰鬥或加速,結果整款遊戲變得索然無味;本作則是全部做成選項,想玩的時候用、不想用就關掉。我在主線推進時關掉 Boost,練等或回頭收集時再打開,兩種玩法切換得很自然。

 

扣分的地方,也要老實說

扣分最多的是時代感。這畢竟是一款以 2000 年代作品為基礎的遊戲,城鎮、迷宮的設計和現代作品相比比較單純,世界地圖的 3D 畫面也很樸素。習慣近年大作的玩家,前幾個小時可能會覺得節奏慢、畫面舊,需要一點時間進入狀況。

 

另一個要先知道的是,本作的主線劇情沿用原作,沒有額外加入重製版限定的大型新章節。新增內容主要集中在便利功能、難度與周目設計上。如果你已經把原作玩到滾瓜爛熟,又不在意中文和便利功能,那重製版能帶給你的新鮮感就比較有限。

 

老玩家值得買嗎?

我的答案是:只要你當年是看不懂日文、邊查字典邊硬玩的那一群,就非常值得。中文化本身就是最大的升級,再加上目的地圖示、AUTO 高速與 Battle Retry,重溫的過程會比當年舒服很多。如果你很在意原汁原味,畫面與音效模式也能切回原始版,不會有「被改壞」的感覺。

 

沒玩過原作的新玩家呢?

如果你喜歡劇情導向、角色鮮明的日式角色扮演遊戲,又不排斥 2D 像素畫面,本作很適合當作認識《傳奇》系列的入口。建議一開始先打開目的地圖示,難度選標準,先感受戰鬥與故事;覺得太簡單再調高難度。反過來說,如果你只玩寫實 3D 大作、對像素風格完全沒感覺,那可能要先看看實機影片再決定。

 

適合誰、不適合誰?

如果要我直接分類:懷念 PS 時代 JRPG 的老玩家、想補完系列經典的粉絲、喜歡 2D 即時戰鬥的人,都會很享受《永恆傳奇 Remastered》;追求最新畫面技術、或不喜歡傳統練等與迷宮探索的玩家,則可能玩到中段就失去耐心。喜歡這種經典重製方向的人,也可以看看我們的《真・三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》評測,同樣是把童年名作帶到現代平台的作品。

 

現在買,還是等特價?

我的建議是:期待中文版很久的老玩家,現在就可以入手,首日更新已經把字體選項、稱號繼承與文字錯誤處理好,目前沒有看到需要等修正才能玩的重大問題。對系列沒有特別感情、只是好奇想試試的新玩家,則可以先把它加入願望清單,等之後的特價活動再入手也不遲,畢竟這類經典重製的內容是固定的,不會因為晚買而錯過什麼。

 

哪個平台最推薦?

如果你有一台近年的電腦,我會優先推薦 Steam 版:配備門檻極低,畫面清晰,還支援手把與雲端存檔。想躺著玩或外出時玩,Switch 2 與 Switch 版很適合這種節奏輕鬆的角色扮演遊戲。PS 玩家則要注意,PS4 與 PS5 版是同一個商品,買一次兩台主機都能玩;Xbox Series X|S 版同樣支援繁體中文。

 

豪華版要不要買?

官方推出了標準版、豪華版與「豪華版升級組合包」三種數位版本。豪華版除了遊戲本體,還包含戰鬥 BGM 組合包、數位美術書與原聲帶,以及「超促進成長!道具組」。如果你是衝著音樂與美術收藏來的老粉,豪華版很有吸引力;只想玩遊戲的人,標準版就完全足夠,成長道具反而可能讓前期太輕鬆。官方也提醒不同版本內容重複,購買前記得確認,不要重複購買。各版本的售價與優惠請以各平台商店頁標示為準,更多資訊可以看萬代南夢宮官方網站的遊戲介紹,想找更多同類作品,也可以逛逛角色扮演專區。

 

 

《永恆傳奇 Remastered》遊戲資訊

下表整理《永恆傳奇 Remastered》的基本資料,平台、分級與語言以官方公告與各平台商店頁標示為準。

遊戲標題永恆傳奇 Remastered(英文原名:Tales of Eternia Remastered)
遊戲類型動作角色扮演
發行平台PC(Steam,Windows)、PS5、PS4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Xbox Series X|S
發售日期2026 年 10 月 15 日
遊戲分級輔 15 級
開發TOSE CO., LTD.
販賣Bandai Namco Entertainment
對應字幕繁體中文、簡體中文、日文、英文、韓文、法文、德文、義大利文、西班牙文、俄文

分級為台灣標示(Xbox 商店與 Steam 台灣分級),北美 ESRB 為 T 級;語音提供日文與英文。各平台首日更新的內容與容量,可以參考官方更新資料公告;遊戲介紹、版本內容與宣傳影片則整理在萬代南夢宮官方遊戲頁。

 

 

《永恆傳奇 Remastered》訂購連結

以下是我確認過的官方商店頁,PC 版可以在 Steam 購買,主機版可以在 PS Store 或 Xbox 商店購買,Switch 2 與 Switch 版請在任天堂 eShop 搜尋「永恆傳奇」,標準版與豪華版的售價與優惠以各平台商店頁標示為準。

購買 《永恆傳奇 Remastered》

永恆傳奇 Remastered 官方繁中封面圖

《傳奇》系列早期名作《永恆傳奇》的重製版,首次推出官方中文,保留 2D 橫向即時戰鬥,並加入可自由開關的便利功能。PS5、PS4、Switch 2、Switch、Xbox Series X|S 與 Steam 同步推出。售價與優惠以各平台商店頁標示為準。

 

 

《永恆傳奇 Remastered》FAQ

 

Q1:《永恆傳奇 Remastered》有繁體中文嗎?

有。本作首次推出官方中文,支援繁體中文與簡體中文字幕;PS Store 台灣、Steam 與 Xbox 商店的語言資料都列出繁體中文。語音則有日文與英文可選。

 

Q2:《永恆傳奇 Remastered》有哪些平台?

本作在 PS5、PS4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Xbox Series X|S 與 PC(Steam)推出,台灣時間 2026 年 10 月 15 日上市。PS4 與 PS5 版是同一個商品。

 

Q3:《永恆傳奇 Remastered》和原版差在哪裡?

主線劇情與戰鬥系統沿用原作,重製版新增畫面與音效的原始版切換、可調整經驗值與遇敵頻率的 Boost、目的地圖示、AUTO 高速模式、Battle Retry 與 Quick Recovery,以及一開始就能選的 Extreme 難度和通關後的 Unknown 難度。

 

Q4:《永恆傳奇 Remastered》是以哪個版本為基礎?

Steam 商店頁註明,本作是以 2005 年發售的《永恆傳奇》為基礎開發,部分內容有所差異。原作最早是 2000 年登上初代 PlayStation 的作品,北美當年以《Tales of Destiny II》之名推出。

 

Q5:沒玩過其他《傳奇》作品,可以直接玩嗎?

可以。《永恆傳奇》是獨立的故事,不需要先玩過系列其他作品,世界觀與角色關係都會在遊戲中從頭交代,很適合當作認識系列的入口。

 

Q6:《永恆傳奇 Remastered》對新手會很難嗎?

不會太難。一般難度下的戰鬥很好上手,卡關時可以用 Boost 調高經驗值、降低遇敵頻率,或開啟目的地圖示避免迷路;戰鬥失敗也能用 Battle Retry 重新挑戰。

 

Q7:《永恆傳奇 Remastered》PC 配備需求高嗎?

很低。Steam 版需要 Windows 11 64 位元、Core i3-8100 或 Ryzen 3 3100、4 GB 記憶體、GTX 650 Ti 等級顯示卡與 8 GB 空間,官方表示即可以 1080p/60fps 遊玩。

 

Q8:《永恆傳奇 Remastered》到底值不值得買?

當年看不懂日文的老玩家、想補完系列經典的粉絲很值得買;喜歡劇情導向日式角色扮演的新玩家也適合入門。只追求最新畫面、對 2D 像素風格沒感覺的人,建議先看實機影片再決定。

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu的頭像
JamXu
10年遊戲研發
20年遊戲玩家
30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計再 帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與 AI 時代的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷與 社群廣告投放,現為 Facebook 數位創作者 與 AI 規劃師,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


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