《RO仙境傳說》,從愛如初見到網婆說要一起守護永恆的愛

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亞洲電玩通 - 《RO仙境傳說》,從愛如初見到網婆說要一起守護永恆的愛

作者:本文為 熊老爹  (遊戲鑑賞家)亞洲電玩通 AsiaGameMaster 授權刊登

 

一提到仙境傳說不得不讓老爹含淚憶當年Online Game的年代,這款遊戲每個城鎮、地圖都有專屬的場景音樂,優美且洗腦(?),普隆德拉的城鎮音樂一下,有誰憶不起那最初的感動 (抹淚)。想當年老爹縱橫各大網咖之間,進遊戲之前還要先施展無限拉遠視窗之術,這樣老爹的獵人就可以遠遠的打帶跑了…

 

 

前言

仙境傳說》(韓語:라그나로크 온라인,英語:Ragnarok Online),是由韓國重力社GRAVITY製作發行的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。《仙境傳說》最早自 2002 年 8 月 31 日起於韓國開始營運,其後在日本北美歐洲中國大陸台灣等多地營運。

 

《仙境傳說》是以 MMORPG 中很少採用的 3D 地圖及 2D 人物的表現方式,如與 Final Fantasy 系列及其他 3D 人物的 MMORPG 相比,可以降低電腦的要求規格,亦可以減低連接人數過多時的延遲,單人遊戲時比其他的遊戲比較容易提升等級。

 

遊戲視點以可以轉動的 3D 為背景,與 2D 的像素畫結合成的 3D 遊戲畫面。而畫面的構成則是沿用了重力社在開發《仙境傳說》前製作的一款遊戲《大角星》(ARCTURUS)中的模組。

 

《仙境傳說》的人物、怪物及卡片的畫風相當受到女性和低年齡層的歡迎。在網路上,有許多人物插圖網站以及相關的同人誌網站,而日本更發售多位插畫家的漫畫集。「studio DTDS」所屬的韓國插畫家 MONSTER GOGO 先生和 yoyo 先生,還有金世羅先生等的插圖也是令遊戲受歡迎主要原因之一。老爹可是還收藏著各種周邊、戰部露的仙境傳說畫冊呢!(驕傲)

 

遊戲音樂部分,使用高品質的音質而聞名韓國的音樂團體 SoundTeMP 親自製作遊戲的背景音樂,有很多網站整理仙境傳說內的背景音樂並供人下載。日文版代言遊戲的片頭曲為《守候永恆的愛》,由土屋亞有子大久保薰所主唱。

 

 

職業介紹

 

初心者

 

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進入遊戲後的初始角色。跟引導NPC對話,新手玩家可以選擇需要引導教學,然後就開始一連串的回答NPC的問題,答對除了可以拿到少量的經驗值外,還可以拿到蘋果、紅蘿蔔、葡萄……等等,回復藥水、新手裝備;老手玩家可以選擇不需要引導教學,直接選擇想傳送的主城鎮就可以開始遊戲啦!

 

仙境傳說的等級分為兩種,一是角色等級,二是職業等級(JOB)。當小初心的職業等級(JOB)到達10等,就可以前往各職業工會所在的城鎮進行轉職任務啦!想當初都在普隆德拉城的南門外或是波利島,砍砍波利、綠毛蟲、瘋兔、小雞來升級 (淚

 

 

劍士一轉、二轉、轉生系列

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劍士系列-近戰、坦克角色。一轉劍士後,先去揍揍波利來升級職業等級(JOB),技能點出「狂擊」後,就都靠著「狂擊」去越等打怪啦!想當年,老爹還會算狂擊MP要多少,滿條MP可以用幾次,打波波利需要用幾次狂擊…,小朋友的算術都是這樣學來的嗎?(喂

 

二轉可以選擇騎士或十字軍。騎士系列技能比較偏攻擊型,在十字軍職業還沒開放之前也有肉盾型練法(體騎),武器多數選擇使用長矛;老爹則喜歡高攻速的角色,所以選擇攻擊型練法(敏騎),武器多數選擇雙手劍。

 

十字軍系列多數技能偏支援型、盾攻擊,較為特殊是部份技能帶有聖屬性,斐揚洞穴、獸人地下洞窟、克雷斯特漢姆古城(通稱古城)等多數為不死系怪物,都是不錯的練功地點。

 

 

魔法師一轉、二轉、轉生系列

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魔法師系列 - 遠攻、輔助角色。一轉魔法師後,第一件事就是帶著手杖去敲波利跟綠綿蟲啦!為什麼是帶著手杖去敲波利?因為剛轉職還沒有技能可以施放啊~~~一轉後的技能點法,就會決定未來方向了,其中冰雷法、火念法較為常見。像老爹就不是玩魔法師的料,雖然有技能可以施放,但初期因為詠唱速度慢、皮又薄,很容易一個走位卡住就仰望星空,至於是電腦爛還是手殘,就不好明說了......。

 

二轉可以選擇巫師或賢者。巫師系列技能為附屬姓攻擊型,二轉技能屬於一轉技能的升級版。因屬性攻擊加成比起無屬性的普攻,屬性技能有更多的優勢,像是海底洞窟是冰雷法前期的好去處;怪物:米糕土屬加上移動速度慢,是火念法後期跑代打的練功優質好怪。附近有巫師再放範圍技都會讓螢幕狂震,其他人的指定技就要很看滑鼠跟手速了 (苦笑

 

賢者系列技能絕大部分屬於輔助型,例如幫助隊友武器附加屬性、對於怪物所在範圍施放屬性領域等。如果需要施放攻擊技能,還是以一轉的技能為主。

 

 

商人一轉、二轉、轉生系列

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商人系列 - 近戰、坦克、輔助角色。一轉商人的低價買進是初期賺錢與省錢的好幫手,透過同帳號的共同倉庫可移轉從NPC購買的物品。取得商人專用的手推車之後,負重可是 UPUP 呢!閒置時甚至可當作第二倉庫使用。

 

二轉可選擇鐵匠或煉金術師。鐵匠顧名思義輔助型技能走鍛造路線(物理系)、搭配少量的近戰攻擊技能。相傳鍛造時配上祭司的各種提升素質之輔助技,尤其是幸運之頌歌能夠增加鍛造成功率!玩過仙境傳說的玩家,痛恨最深的大概就屬普隆德拉的鍛造 NPC 忽克連,甚至都有專屬小故事、二創梗圖。

 

煉金術師的輔助技能則是走藥劑調配、人工生命體召喚(化學系),攻擊技能極少。通常身上都會塞滿火藥瓶,使用火藥瓶投擲來跑帶打、培養人工生命體來練功升級。

 

 

盜賊一轉、二轉、轉生系列

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盜賊系列 - 近戰角色。一轉的盜賊都是靠普攻搭配被動技能二刀連擊增加傷害,另有施毒讓怪物呈現中毒狀態。

 

二轉可選擇刺客或流氓。二轉後的刺客有可使武器附加毒屬性的塗毒技能,雖然效果可能不比相剋的附屬武器,但在使用無屬性武器時,仍可使用塗毒技能對Lv4的念屬怪物造成些許傷害。高攻速的刺客在普攻上也可以打出定身效果,素質點上些許幸運,就是爆刺玩法啦~

 

二轉流氓的技能也很好懂,就是個小屁孩。像是偷錢、卸除防具、卸除武器、強制減價,強制減價就是跟NPC買東西還收保費費 .…較為特殊的是除了弓箭手系列以外,唯一可以使用弓武器的職業,但傷害當然就沒有弓箭手系列來的高了。

 

 

服事一轉、二轉、轉生系列

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服事系列 - 近戰、輔助角色。一轉的服事跟魔法師一樣,初期都先拿著木錘或手杖去敲波利、綠綿蟲,技能點出治癒術後,就可以到斐揚洞穴用治癒術攻擊不死系怪物哩!但斐揚洞穴有討厭的吸血蝙蝠,不僅敏捷高又不能用治癒術攻擊,容易對方還沒殘,自己就先死了,所以看到不要懷疑,跑就對了!如果有組隊,隊友可以幫忙解決吸血蝙蝠就真的是太感恩了~斐揚洞穴、獸人地下洞窟、克雷斯特漢姆古城(通稱古城),都是不錯的練功地點。

 

二轉可選擇祭司或武道家。祭司技能為高階輔助技能,有增加素質、防禦的輔助技能,也有沉默、緩速等控場技能,最讓隊友感恩的當然是復活術!(掌聲)在武道家開放之前,就有玩家把祭司養成暴力祭司的這種逆天玩法,普攻+輔助技也是很凶悍的......(怕)武道家的技能為類似合氣道之類的形式,透過技能蓄氣,最多可產生六顆氣球體環繞,透過消耗氣球體來施展技能。

 

其中武道家最為著名的技能就屬阿修羅霸鳳拳,但這技能可說是殺手鐧,也可說是背水一戰。這技能需要在爆氣的狀態下,消耗五顆球體及所有的SP,達到無視迴避及大部分防禦的強大物理性傷害,角色的SP越高打出的傷害也越高,但技能冷卻期間無法恢復SP,所以只能透過補品快速回滿SP進行下一波攻擊,是滿滿的錢坑呢 .... 

 

 

弓箭手一轉、二轉、轉生系列

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弓箭手系列 - 遠攻、輔助角色。弓箭手這職業在箭矢的花費上也是個實實在在的錢坑呢 .…加上負重低,箭矢用完就只能回家了呢......(苦笑)初期如果捨得花錢的話,等到點出二連矢技能、裝備銀箭矢,就可以前往斐揚洞穴打打不死系怪物;捨不得花錢的話,就裝備一般的無屬性箭矢打打波波利、松鼠、狸貓。屬性箭矢如果要搞客家精神,就只好趕快跑任務學習製作箭這個技能了。在取得屬性礦石後,即可使用該技能轉換成屬性箭矢使用了。

 

二轉可選擇獵人或吟遊詩人(男) / 舞孃(女),獵人技能比起一轉技能,除了強化攻擊技能,也多了陷阱、獵鷹 / 狼的輔助攻擊,雖然皮薄,但也是個團隊中不可或缺的後衛角色。老爹可是獵人職業的忠實粉絲呢!

 

吟遊詩人 / 舞孃是仙境傳說中唯一有分開性別的職業。吟遊詩人演奏用專有武器為樂器,舞孃舞蹈用專有武器則是鞭子,技能方面,有獨奏技也有合奏技,在吃王、PVP、攻城戰都具有一席之地。

 

 

跆拳少年一轉、二轉、轉生系列

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跆拳少年系列 - 近戰、輔助角色。跆拳少年是後來才擴充的職業,技能也承如其名為踢技技能,另有溫暖的風可使踢技附有屬性傷害,讓正常應是無屬性的職業增加了可能性。

 

二轉可選擇拳聖或悟靈士。拳聖的技能多為自體輔助,攻擊技能還是依靠一轉的踢技。悟靈士的技能有點像是降靈,可召喚其他職業靈魂附於自身,並使用該職業部分技能。二轉如選擇悟靈士,一轉的踢技技能則有部分無法使用。

 

 

其他職業

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除了跆拳少年外,後續也擴充了忍者系列、神槍手系列、超級初學者、召喚師等擴充職業。想當初在老爹玩耍的年代,這職業還沒開放呢 ...…這些職業就留給各位親自體驗了!

 

 

六大基本素質

說完了技能,就該來說說「素質」了。創角時,即有少數點數可先行供配點,這時候其實就已經要確定要練角的職業了。

  • 力量 STR:影響近戰物理攻擊力、負重量
  • 體力  VIT:影響防禦、最大血量、恢復血量速度、增加部分狀態抗性
  • 敏捷 AGI:影響迴避、攻擊速度、增加部分狀態抗性
  • 靈巧 DEX:影響遠攻物理攻擊力、命中率、變動詠唱時間減少、少量的近戰攻擊力及魔法攻擊與魔法防禦
  • 智力 INT:影響魔法攻擊、魔法防禦、最大魔力、恢復魔力速度、增加部分狀態抗性
  • 幸運 LUK:影響爆擊率、少量物理/魔法攻擊與命中率及迴避率、增加部分狀態抗性

 

 

遊戲系統介紹

眾所皆知 MMORPG 遊戲是以練功升級為基礎,當初老爹一頭栽進這遊戲的起因,就是除了練功外,還有有眾多的旁支系統。

 

不管是角色還是怪物的可愛的畫風(當然也有不可愛的存在,先不管)、寵物系統、騎乘系統、職業限定的人工生命體、公會系統與攻城戰、PVP系統、結婚系統(也有離婚系統,至於網婆說要去當兵的故事以後專門做一級影片告訴大家)、領養系統(玩家可成為小孩)、超多種的頭飾製作 ......,在當年老爹可是沉迷到半夜會起床上線打遊戲的程度呢!

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想當年回憶錄就到這邊,接下來就來簡單的介紹一下手遊版吧~

 

 

 

《RO仙境傳說:愛如初見》與《RO仙境傳說:守護永恆的愛

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相隔20年,最初的感動回來了!目前市面上有兩款仙境傳說手遊,分別是RO仙境傳說:愛如初見,另一款則是RO仙境傳說:守護永恆的愛,兩款皆由韓國重力社 GRAVITY 直營。

 

愛如初見版的職業比較接近 Online 版,守護永恆的愛則是有著更多的職業變化及聯名職業。連人見人恨的忽克連竟成了機械工匠的英雄職業,這樣是可以的嗎?

 

現在的手遊版更方便玩家體驗遊戲,新增了故事劇情、每日任務、自動尋路、副本模式、釣魚系統、寵物培育系統等,連同 Online 版只有頭飾地的變化,到手遊版是全身的裝備變化。讓遊戲不只是練功升級,還有更多的玩法等著玩家親自體驗呢!

 

雖說職業與技能變化不大,但素質配點可真是與 Online 版完全不同了呢!遊玩之前老爹還是建議先參考職業的主流配點唷!畢竟還是有分課長級玩家及無課玩家呢(哭笑)

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寵物系統在 Online 版只有單純的陪伴及餵食,手遊版則增加了輔助陪練、培育系統,讓整個遊戲的體驗更豐富,除了考慮角色外,現在還要考慮寵物的特性與配置了。(冷汗)

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在仙境傳說裡,無論是Online版還是手遊版,隨處都可看到這種聚在一起拍照的傳統呢。另外,普隆德拉的南門年貨大街也是種傳統唷!(啾咪)

 

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有公會當然也少不了攻城戰囉!手遊版的攻城戰地圖與 Online 版不同,地圖更加寬闊、立體,但視角範圍偏窄..

 

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攻城戰打不夠?同伺服器的PVP打不夠?沒關係,現在還有擂台賽!擂台賽簡單說就是跨伺服器 5V5 的 PVP ,還有伺服器排名唷!

 

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聖誕節當然少不了季節限定活動啊!季節限定活動、攻城戰、大型副本,說起來都是一種對伺服器的壓力測試呢。(笑)

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除了線上聚在一起打屁聊天刷副本外,對於感情好的夥伴們還會舉辦線下聚會呢!一起吃吃喝喝外,也來個交換禮物大會熱絡氣氛!看看這個手作的國王波利,也太可愛了吧!

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《仙境傳說:怪物世界》NFT 怪物收集 2024 年中全球推出

韓國 Gravity 格雷維蒂宣布,將與區塊鏈技術商 0×& 合作,推出《RO 仙境傳說》為題材的 NFT 遊戲《Ragnarok:Monster World 仙境傳說:怪物世界》(中文名暫稱)的開發製作。

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此次發表的《仙境傳說:怪物世界》,以系列中登場的怪物為主題,讓玩家來收集 NFT 怪物並進行合成來取得新的怪物、藉此打造自己的怪物團隊組合,享受遊戲中各式各樣豐富內容的收集型 RPG 遊戲。同時為了讓玩家能更容易上手,還將會預定實裝 NFT 的租借方案,讓玩家能更容易享受本作豐富的遊戲內容。

 

遊戲預定將會於 2024 年年中在全球 Web3 平台推出上市,後續也會陸續公開更多遊戲內容情報讓玩家確認,喜歡《RO 仙境傳說》系列的玩家們也可以隨時注意官方後續的發表。

 

仙境傳說介紹到此,你~找回最初的感動了嗎?快來一起加入老爹的行列,一起尋找最初的感動!

 

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特約作家簡介

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JamXu

經中華網龍遊戲企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學程式前後端又學了點設計帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有遊戲夢,歡迎交流認識。


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