
前言
今天要推薦的是 Unity-URP-Volumetric-Light,一款專為 Unity URP(Universal Render Pipeline)環境打造的體積光特效插件,能在場景中營造出如同【神聖光暈】、【霧氣穿透】與【光線散射】的夢幻氛圍。
無論是想製作【教堂窗外的神聖光束】、【迷霧森林中的柔光】,或是角色探照燈的動態光線,這款插件都能讓你的場景瞬間充滿【深度】與【空氣感】。
本篇文章將帶你了解 Unity-URP-Volumetric-Light 的【主要功能】與【使用方式】,包含【版本需求與支援範圍】、【光源設定與渲染模式】、【實際操作步驟】等重點內容,並示範如何快速將體積光整合至 URP 專案中,實現高品質的光影渲染效果。
若你正尋找能讓光影更有靈魂的特效神器,這款「體積光大師」絕對值得收藏!

Unity-URP-Volumetric-Light 插件介紹
Unity-URP-Volumetric-Light 是一款基於 Unity URP 管線的即時體積光效果工具,透過【高效率的光散射演算】與【可自訂的 Shader 結構】,讓開發者能輕鬆在低負載情況下實現逼真的【光線穿透】與【空氣散射】效果。
它支援 【光源體積混合】、【動態霧氣密度調整】、【光線遮蔽與投影控制】,並具備可視化的編輯界面,能即時預覽光束的【密度】、【範圍】與【顏色】變化。
此外,插件內建針對 URP Forward+ 模式的優化渲染機制,可在不犧牲幀率的前提下保持柔順的體積光過渡。
其核心原理結合了【Raymarching 光線行進演算法】與【Volumetric Fog Rendering 技術】,能模擬空氣中微粒對光線的散射行為,呈現出真實的【光暈】、【光錐】與【穿透霧層】的立體深度感。

功能特色
- 靈活多光源支援
同時支援【Directional】、【Spot】與【Point Light】,光線混合自然無縫,輕鬆營造多層次空氣感。 - 即時光霧【調控】與【預覽】
透過可視化面板快速調整【光強】、【霧密】與【散射距離】,所見即所得,開發過程更直覺。 - 效能導向的體積渲染技術
採用高效 Raymarching 優化演算法,在保持細緻光效的同時,維持【穩定幀率】與【流暢表現】。
適用場景
- 【神殿】與【劇情過場】場景
打造【神聖光柱】與【儀式光暈】,營造史詩氛圍;適合【角色覺醒】、【神器登場】等橋段,【光線】與【特效】結合能強化戲劇張力。 - 【森林】與【霧氣】環境特效
模擬陽光穿透霧層的柔光效果,呈現空氣【深度】與【層次】;適用於【清晨林間】、【山地峽谷】或【奇幻探險場景】。 - 【夜間】與【探照燈】場景
運用於【都市夜景】、【舞台燈光】與【手電特效】,展現【真實光暈】與【穿透感】,讓場景更具【立體感】與【臨場感】。

版本要求
Unity 2022.3、2023.1、2023.2、6000.0 或 6000.1 及其對應的 URP 版本。
插件特性
- 對 Unity 6 以上版本的渲染圖和相容模式支援。
- 對主光源、聚光燈和點光源的支援。
- 對上述光源的陰影和光貼圖支援。
- 即時和混合光源支援。
- 對 Unity 2023.1+ 的 APV 支援。
- 支援透視和正交投影。
- 支援單次渲染 VR;這是由用戶驗證的,因為我沒有在 VR 方面工作。
- 無縫整合到 URP 體積系統中。
- 適用於正向渲染、延遲渲染、正向+和延遲+渲染路徑。
- 已在 DirectX11、DirectX12、OpenGLES3、OpenGLCore 和 Vulkan 中驗證。
插件限制
- 通道 VR 渲染不受支援。
- WebGL 不受支援,不過Unity 6.1 似乎支持了;具體參考:Unity-URP 體積光 WebGL 相容性。
- 透明物體與霧效果無法正確混合。
- 不支援完全烘焙的燈光。
- 霧氣僅在相機一定距離內渲染。
- 在某些視角下,某些光照區域可能會出現更多雜訊。
- 在使用前向或延遲渲染路徑時,新增多個額外光源會對效能產生嚴重影響。當需要
- 援額外光源時,強烈建議使用 Forward+ 或 Deferred+ 以獲得最佳效能。
已知錯誤
在 URP 渲染器中,當"Transparent Receive Shadows"關閉時,來自燈光的體積陰影存在問題。
如果您遇到來自燈光的體積陰影問題,您可能需要開啟該設定。
參見:效果在沒有"Transparent Receive Shadows"的情況下對主光源無效。
插件下載安裝
Github 下載連結:Unity-URP-Volumetric-Light
Gitee 下載連結:Unity-URP-Volumetric-Light
下載壓縮文件,解壓縮後放進專案即可。
插件案例查看
URP Terminal

URP Japanese Garden

Sponza

Unity-URP-Volumetric-Light 如何添加體積霧
1. 開始效果

2. 將體積霧渲染器功能加入你的 URP 渲染器。

3. 在相機和 URP 渲染器中啟用後製。

4. 在你的場景中加入一個volume 體積,並加上覆蓋:「Custom->Volumetric Fog」。
- 勾選"啟用"複選框,因為霧預設是停用的。
- 確保根據你的需求," Enable Main Light Contribution(啟用主光源貢獻)"和" Enable Additional Lights Contribution(啟用附加光源貢獻)"也已啟用,因為它們預設也是停用的。

5. 修改體積光強度
目前體積光效果不是很明顯,我們可以修改光照密度、主光源散射、色調,讓效果更好。

效果如下。

5. 聚光燈和點光源添加體積光
如果是聚光燈和點光源想實現體積光效果,需要在對應光源上添加組件" VolumetricAdditionalLight",修改參數可以修改體積光效果。

效果如下。

Unity-URP-Volumetric-Light 體積光大師相關介紹 & 教學影片
Volumetric Light in URP (Outdated)
How to Add Volumetric Light in Unity 6 URP - Updated Tutorial
Unity-URP-Volumetric-Light 體積光大師相關網站 & 插件下載點
【Unity-URP-Volumetric-Light】
Github 下載連結:Unity-URP-Volumetric-Light
Gitee 下載連結:Unity-URP-Volumetric-Light
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更多好用插件:【Unity 好用插件推薦】持續更新,一遊戲開發事半功倍!!
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