《傳奇系列》是什麼:30 年日式 RPG 的共通特色 一句話回答:《傳奇系列》的核心是即時動作戰鬥加上大量角色對話 ,每一代都會換世界觀與角色,但戰鬥手感、隊伍互動與音樂風格有一條明確的家族血統。系列以 1995 年 12 月 15 日在超級任天堂推出的《Tales of Phantasia》為起點,2025 年迎來 30 週年,官方也以此為契機啟動了一連串重製計畫。理解下面幾個共通元素,你就能大致判斷這個系列合不合你的胃口。
線性動作戰鬥系統(LMBS) 傳奇系列最大的招牌是官方繁中稱為「線性動作戰鬥系統」 的 Linear Motion Battle System。遇敵後進入戰鬥場景,你直接操控一名角色即時移動、普攻、施放術技,其餘隊友由 AI 依你設定的作戰方針行動。和回合制 RPG 相比,它更接近格鬥遊戲的連段思維:普攻接術技、術技接術技,打出越長的連擊越有快感。每一代都會在這套骨架上加入新規則,例如《永恆傳奇》的「主動型」A-LMBS、《美德傳奇f》可在兩種招式體系間切換的 SS-LMBS、《無盡傳奇》讓兩名角色連結作戰的「共鳴模式」,以及《緋夜傳奇》從敵人身上奪取「心魂」延長連段的設計。所以同樣是傳奇系列,每一代的戰鬥手感差異其實不小 ,這也是挑選入坑作時最值得參考的指標。
秘奧義、稱號、料理與 GRADE 商店 系列有一套玩家很熟悉的「慣例清單」。秘奧義 是角色在特定條件下施放的終極招式,搭配專屬演出,是戰鬥的高潮;稱號 會隨劇情或特定行為取得,多數作品中稱號會帶來能力加成或特殊效果;料理系統讓隊伍在戰鬥後用食材回復或獲得增益;而通關後依遊玩表現累積 GRADE,可以在下一輪的 GRADE 商店兌換繼承內容,讓二周目更輕鬆。這些系統單獨看都不複雜,但組合起來形成了傳奇系列獨有的節奏:打怪、看角色鬥嘴、做料理、收集稱號,一路推進到終局。
小劇場:讓隊伍活起來的角色對話 除了主線劇情,傳奇系列幾乎每代都有在移動途中觸發的角色短對話,台灣玩家與媒體多稱為「小劇場」 (英文 Skits)。這些對話不推動主線,但會補足角色個性、彼此的關係與世界觀細節,很多玩家對某一代的好感,正是來自這些看似閒聊的片段。這也代表傳奇系列文字量非常大 ,有沒有中文版,對台灣玩家的體驗影響遠比動作遊戲明顯,這正是本篇後面花大篇幅整理中文版的原因。
音樂與美術:櫻庭統、藤島康介與猪股睦美 系列多數作品的配樂由櫻庭統 操刀,從初代起幾乎參與了每一部正篇,只有《遺跡傳奇》與《純真傳奇》等少數作品例外。角色設計則有兩大支柱:藤島康介負責《Phantasia》《交響傳奇》《深淵傳奇》《宵星傳奇》等作,猪股睦美負責《命運傳奇》《永恆傳奇》《美德傳奇》等作,後期的《無盡傳奇》《熱情傳奇》《緋夜傳奇》則由多位設計師共同參與。動畫過場方面,早期由 Production I.G 製作,《無盡傳奇》之後多由 ufotable 接手。如果你特別喜歡某位畫師的風格,也可以直接用這個線索挑作品。
《傳奇系列》全正篇一覽:17 部作品年表與中文譯名 一句話回答:官方原創正篇從《Phantasia》到《破曉傳奇》共 17 部 ,其中有官方中文版且能在現行平台購買的只有 8 部 。下表依日本首發順序排列,「官方繁中名」欄採萬代南夢宮亞洲的正式譯名,沒有官方中文版的作品則列出台灣玩家最常用的俗稱,方便你在論壇與二手市場對照。
17 部正篇年表 日版首發 官方繁中名/台灣常見俗稱 英文名 首發平台 1995 無官方中文(俗稱:時空幻境、幻想傳奇) Tales of Phantasia SFC 1997 無官方中文(俗稱:命運傳奇) Tales of Destiny PS 2000 永恆傳奇(舊稱:時空幻境3) Tales of Eternia PS 2002 命運傳奇2(PS2 曾有亞洲中文版) Tales of Destiny 2 PS2 2003 交響傳奇(俗稱:交響曲傳奇) Tales of Symphonia GC 2004 無官方中文(俗稱:重生傳奇) Tales of Rebirth PS2 2005 無官方中文(俗稱:遺跡傳奇) Tales of Legendia PS2 2005 無官方中文(俗稱:深淵傳奇) Tales of the Abyss PS2 2007 無官方中文(俗稱:純真傳奇) Tales of Innocence DS 2008 宵星傳奇 Tales of Vesperia Xbox 360 2008 無官方中文(俗稱:心靈傳奇) Tales of Hearts DS 2009 美德傳奇(f 版 2010 年登 PS3) Tales of Graces Wii 2011 無盡傳奇 Tales of Xillia PS3 2012 無官方中文(俗稱:無盡傳奇2) Tales of Xillia 2 PS3 2015 熱情傳奇 Tales of Zestiria PS3 2016 緋夜傳奇 Tales of Berseria PS4/PS3 2021 破曉傳奇 Tales of Arise PS5/PS4/Xbox/PC
為什麼台灣老玩家都叫它「時空幻境」 很多人第一次接觸傳奇系列時會被名字搞混。初代《Phantasia》的故事牽涉時間旅行,早年在台灣流通時被稱為「時空幻境」 ,這個名字後來被沿用到《命運傳奇》(時空幻境2)與《永恆傳奇》(時空幻境3)。從《命運傳奇2》開始,譯名改回依各作原名翻譯,於是才有了「宵星」「無盡」「緋夜」這些名字。到今天,部分中文新聞與宣傳仍會在作品名前加上「時空幻境」當系列前綴,例如「時空幻境 宵星傳奇」。所以看到這四個字,不用懷疑,指的就是同一個系列。
每一代都有自己的「類型名稱」 傳奇系列還有一個獨特傳統:每一代都有官方指定的固有類型名稱,用一句話點出該作的主題。例如《永恆傳奇》官方繁中標為「永遠和羈絆的 RPG」 ,《緋夜傳奇》是「堅持自我原則而活的 RPG」 ,日文原文中《宵星傳奇》是「貫徹正義的 RPG」、《美德傳奇》是「知曉守護之強大的 RPG」、《破曉傳奇》是「宣告心之黎明的 RPG」(後三者為日文原名大意)。挑作品時不妨看一眼這行字,它往往比宣傳文案更準確地告訴你,這個故事想談的是什麼。
護航作品不算正篇 除了上表 17 部正篇,系列還有大量外傳、手機遊戲與跨界作品,早期官方曾以「母艦作品」與「護航作品」區分兩者,現在則改用「原創」與「跨界」分類。像《暴風傳奇》最初以正篇身分推出,後來被重新歸類為外傳;《交響傳奇 拉塔特斯克的騎士》則是《交響傳奇》的正統續作,但不算獨立編號的正篇。入坑階段先專注在正篇就好 ,外傳多半需要先熟悉正篇角色才玩得出味道。
《傳奇系列》遊玩順序:哪些作品劇情相連 一句話回答:傳奇系列不需要照發售順序玩 ,絕大多數作品的世界與角色彼此獨立,其他作品角色只會以客串形式出現。真正有前後關係、建議照順序玩的只有下表這幾組,其中又以「緋夜與熱情」「無盡 1 與 2」最常被問到。
有劇情關聯的作品組合 作品組合 關係 建議順序 目前能否玩到中文版 命運傳奇 → 命運傳奇2 正統續作,故事在 18 年後,主角是前作主角的兒子 照順序 兩作皆無現行中文版 交響傳奇 → 拉塔特斯克的騎士 正統續作,故事在 2 年後 照順序 交響傳奇 Remastered 有中文;續作無中文 緋夜傳奇 ⇄ 熱情傳奇 同一世界,緋夜是約 1000 年前的前傳 兩種都可(見下方說明) 兩作皆有繁中 無盡傳奇 → 無盡傳奇2 正統續作,故事在 1 年後 照順序 一代有繁中 Remastered;二代無中文 美德傳奇f 本篇 → 邁向未來的系譜篇 同捆後日談,故事在本篇半年後 照順序(同一款遊戲內) f Remastered 已收錄 破曉傳奇 → 黎明新程 大型劇情 DLC,故事在本篇 1 年後 照順序 皆有繁中
緋夜傳奇與熱情傳奇該先玩哪一款 這是傳奇系列最常見的順序問題。兩作共享同一個世界,《緋夜傳奇》的故事發生在《熱情傳奇》約 1000 年前 ,但開發團隊刻意把《緋夜傳奇》設計成可以單獨遊玩的作品。我的建議是:時間有限就直接玩緋夜 ,它的主角塑造與劇情張力在系列中評價很高,而且有 Remastered 版、便利功能更完整;如果你兩款都打算玩,依發售順序先玩《熱情傳奇》再玩《緋夜傳奇》,會在前傳裡看懂很多「原來是這樣」的伏筆,體驗反而更有層次。照時間軸先玩緋夜也不會錯,只是熱情的部分驚喜會提前被揭曉。
時空幻境與交響傳奇的隱藏連結 老玩家常說《交響傳奇》和初代《Phantasia》有關係。比較嚴謹的說法是:兩作之間存在一些暗示性的呼應 ,部分資料認為交響傳奇的時代遠早於初代,但官方並沒有把它們當成正式前後作來宣傳。對入坑玩家來說,這層關係完全不影響理解劇情,當成彩蛋看待即可。更實際的問題是,初代目前沒有官方中文版,也沒有在現行主機推出,想補完的難度不低。
無盡傳奇2 與拉塔特斯克的騎士現在玩不到中文版 有兩組續作要特別提醒。《無盡傳奇2》與《交響傳奇 拉塔特斯克的騎士》目前都沒有官方中文版,也沒有在現行主機推出 。前者在海外媒體的製作人訪談中被報導正在進行 Remastered 開發,但截至本文撰寫時官方尚未正式公布;後者則只有 Wii 與 PS3 合輯版本。所以如果你玩完《無盡傳奇》或《交響傳奇》意猶未盡,續作只能等官方消息,或接受日文、英文版本。
《傳奇系列》現在玩得到的繁中版本:平台與購買管道整理 一句話回答:台灣玩家現在能用官方繁中暢玩的傳奇系列共有宵星、熱情、緋夜、美德、無盡、破曉、永恆、交響八款 ,其中七款在 Steam 就買得到,交響傳奇則要走主機版。下表依「現在買得到、有官方中文」整理各版本的平台,PC 以 Steam 商店標示的支援語言為準,主機以 PlayStation 台灣商店標示的畫面語言為準。
現行繁中版本一覽 作品與版本 PC(Steam) 主機平台 備註 宵星傳奇 REMASTER(Definitive Edition) 有繁中 PS4、Switch、Xbox One 收錄多數原版 DLC 熱情傳奇 有繁中 PS4 中文版 沒有 Remastered 版 緋夜傳奇(原版) 有繁中 PS4 中文版 想省預算可選原版 緋夜傳奇 Remastered 有繁中 PS5、Switch、Xbox Series X|S 無 PS4 版 美德傳奇f Remastered 有繁中 PS5、PS4、Switch、Xbox Series X|S、Xbox One 系列首度中文化,含後日談 無盡傳奇 Remastered 有繁中 PS5、Switch、Xbox Series X|S 無 PS4 版 破曉傳奇+黎明新程 有繁中 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch 2 Switch 2 為黎明新程版 永恆傳奇 Remastered 有繁中 PS5、PS4、Switch、Switch 2、Xbox Series X|S 本作首度官方中文化 交響傳奇 Remastered 不在 Steam PS4、Switch、Xbox One 不含續作
Steam 上的交響傳奇沒有中文 這是最容易買錯的一款。Steam 上確實有一款《Tales of Symphonia》,但那是 2016 年依 PS3 版移植的 PC 版,支援語言只有英、法、義、德、西五種,沒有任何中文 。想用中文玩交響傳奇,請改買主機上的《交響傳奇 Remastered》,可以到 PlayStation 台灣商店頁 確認畫面語言標示。另外也要知道,交響傳奇 Remastered 只收錄本篇,不含續作《拉塔特斯克的騎士》。
PS4 玩家要注意的兩款 如果你手上只有 PS4,要特別留意《緋夜傳奇 Remastered》與《無盡傳奇 Remastered》都沒有推出 PS4 版 ,PlayStation 平台只有 PS5 版。PS4 玩家想玩緋夜,可以選擇原版的《緋夜傳奇》中文版;美德傳奇f 與永恆傳奇的 Remastered 則有 PS4 版可選。至於 Switch 與 Xbox 版本的語言,各家商店的標示方式不同,購買前建議在商店頁確認畫面語言,本文只列出已在 Steam 與 PlayStation 商店核對過的中文支援狀態。
PC 玩家怎麼買最省事 對 PC 玩家來說,傳奇系列可以說是近年最友善的日式 RPG 系列之一:除了交響傳奇,其餘七款繁中版本都能在 Steam 一次買齊 。如果想先用一款試水溫,可以從 美德傳奇f Remastered 的 Steam 頁 或 破曉傳奇的 Steam 頁 開始看起,兩者分別代表「經典重製」與「現代畫面」兩種入坑方向。Steam 版本的發售日有時會比主機版晚一天,這是官方日本公告就標示的時差,不是延期。
《傳奇系列》 Remastered 計畫:美德、無盡、緋夜、永恆差在哪 一句話回答:這波 Remastered 計畫是官方為系列 30 週年推出的重製企劃,依序推出美德傳奇f、無盡傳奇、緋夜傳奇、永恆傳奇 四款,共同特色是加入便利功能、開局即可使用 GRADE 商店,而且多數收錄原版 DLC。對台灣玩家最大的意義在於:其中有兩款是首次推出官方中文版。
四款 Remastered 推出順序 推出順序 作品 日本發售 這次重製的重點 第 1 彈 美德傳奇f Remastered 2025 年 1 月 系列首度中文化,含後日談「邁向未來的系譜篇」 第 2 彈 無盡傳奇 Remastered 2025 年 10 月 系列首次採用雙主角,收錄多數原版 DLC 第 3 彈 緋夜傳奇 Remastered 2026 年 2 月 加入目的地標示、可關閉遇敵,GRADE 商店開局可用 第 4 彈 永恆傳奇 Remastered 2026 年 10 月 首度官方中文化,經典 2D 作品重現
製作人怎麼說 系列製作人富澤祐介在接受台灣媒體 4Gamers 專訪時提到,啟動 Remastered 計畫的原因是很多作品無法在現行主機上遊玩,玩家也持續許願 ;過去的宵星與交響重製版是單發企劃,這次則希望以系列化的方式持續推出。他也坦言並非每一款作品都能中文化,但希望透過重製版讓中文圈玩家一起參與,並表示目前沒有進行中的完全重製(Remake)。在同一篇訪談中,他推薦《美德傳奇f》很適合作為新玩家的第一款傳奇遊戲 ,這也是本文推薦清單參考的官方說法之一。完整的計畫作品清單可見 官方 Remastered 計畫網站 。
Remastered 版值得優先選擇的理由 如果同一款作品同時有原版與 Remastered 可選,我的建議是優先選 Remastered 。理由很實際:傳奇系列一輪動輒數十小時,Remastered 加入的便利功能(例如目的地標示、可關閉隨機遇敵、開局即可用 GRADE 商店)能大幅降低老遊戲的重複練功負擔;多數 DLC 直接收錄,也省去另外購買的麻煩。唯一的例外是預算考量:如果你只是想體驗緋夜的故事、又剛好是 PS4 玩家,原版中文版也完全足夠。
《傳奇系列》推薦哪一代:依玩家類型挑選第一款 一句話回答:想要最穩的入門選美德傳奇f Remastered,想要現代畫面選破曉傳奇,重視劇情選緋夜傳奇,喜歡經典像素風選永恆傳奇 。下面以現在買得到繁中版的八款為範圍,說明每一款適合誰、不適合誰,最後用一張表幫你快速對照。
美德傳奇f Remastered:戰鬥手感最好的入門作 美德傳奇f 的強項是戰鬥。它採用可在兩種招式體系間切換的 SS-LMBS,操作直覺、連段爽快 ,是系列戰鬥設計的高峰之一;故事以「守護」為主題,主角艾斯貝爾拔刀與收刀切換的戰鬥風格也呼應這個核心,整體節奏平穩、門檻低。這次 Remastered 是本作首度中文化,平台也最齊全,加上製作人親自推薦給新玩家,是最不容易踩雷的第一款。缺點是故事走向較王道,追求意外轉折的玩家可能會覺得平淡。
破曉傳奇:畫面最現代、最容易推薦給朋友 破曉傳奇是系列目前最新的原創正篇,故事描寫統治者之星雷納對奴隸之星達納長達 300 年的暴政,主角奧爾芬與希儂將決定兩個星球的命運。它的畫面與演出最接近現代大作 ,戰鬥加入增幅攻擊與增幅強擊等連攜要素,節奏明快,第一次接觸日式 RPG 的玩家也能很快上手。搭配一年後的大型劇情 DLC「黎明新程」,整體份量相當完整,我們之前也整理過黎明新程 DLC 的介紹 。缺點是它的系統與前作差異較大,小劇場與部分傳統元素的呈現方式也有調整,老玩家的評價比新玩家分歧。
緋夜傳奇:劇情張力最強的一款 如果你玩 RPG 最在意的是故事,緋夜傳奇是我最推薦的選擇。官方簡介寫得很直接:「向奪走一切的救世主復仇」。主角薇爾貝特是系列少見的以復仇為動機的反英雄 ,劇情以「感情與法理」的衝突為主軸,基調比其他作品沉重,但角色動機清楚、情緒鋪陳扎實,官方類型名稱「堅持自我原則而活的 RPG」也很貼切。戰鬥方面,奪取心魂延長連段的設計讓攻擊節奏很有侵略性。缺點是部分地圖與迷宮設計較單調,Remastered 加入的目的地標示與可關閉遇敵,正好補上這個弱點。
宵星傳奇 REMASTER:老玩家心中的經典 宵星傳奇在台灣老玩家之間人氣很高,官方以貫徹「正義」 作為本作主題,主角並非典型的熱血少年,口吻成熟、行事自有原則,這種角色魅力至今仍讓很多人念念不忘。REMASTER 版收錄多數 DLC,PC、PS4、Switch 都有繁中版本。缺點是畫面已有年紀,戰鬥系統比美德f 與破曉樸素,適合願意為角色與故事買單的玩家。
無盡傳奇 Remastered:想體驗雙主角視角 無盡傳奇是系列首次採用雙主角的作品,開局選擇不同主角,部分劇情會以不同視角展開,適合喜歡兩條路線交叉比對的玩家 ;官方簡介中的兩位主角是醫校生少年裘德,以及自稱精靈之主麥斯威爾的神祕女性蜜拉。戰鬥的共鳴模式讓兩名角色連結作戰,配合度高的組合能打出很漂亮的連攜。需要先知道的是,續作《無盡傳奇2》目前沒有中文版,玩完一代想接續故事要有等待的心理準備。
永恆傳奇 Remastered:經典 2D 與懷舊情懷 永恆傳奇是這波 Remastered 中唯一的 PS 時代 2D 作品,也是本作首度推出官方中文版 。它保留了手繪像素角色與主動型 A-LMBS 戰鬥,適合想回味早期傳奇風格、或對像素 RPG 有感情的玩家。對完全沒接觸過老遊戲的人來說,節奏與畫面需要一點適應時間。我們在永恆傳奇 Remastered 評測 中有更完整的實玩心得,可以搭配本篇閱讀。
熱情傳奇與交響傳奇 Remastered:補完型選擇 熱情傳奇的評價在系列中較分歧,但它是緋夜傳奇的同一世界,比較適合玩完緋夜之後當補完作品 ,而不是第一款入坑作。交響傳奇則是很多老玩家的啟蒙作,角色群像很受歡迎;不過 Remastered 版的 Switch 版本在推出初期曾有不少問題,官方也公開致歉,購買前可先查看最新的更新狀態,PC 玩家則無法透過 Steam 取得中文版。
依玩家類型快速對照 你是哪種玩家 第一款推薦 第二款接著玩 完全沒玩過傳奇系列 美德傳奇f Remastered 破曉傳奇 習慣現代 3A 畫面 破曉傳奇 緋夜傳奇 Remastered 重視劇情與角色塑造 緋夜傳奇 Remastered 宵星傳奇 REMASTER 喜歡像素風與懷舊作品 永恆傳奇 Remastered 交響傳奇 Remastered 想玩成熟口吻的主角 宵星傳奇 REMASTER 緋夜傳奇 Remastered 想體驗系統變化與多視角 無盡傳奇 Remastered 美德傳奇f Remastered
《傳奇系列》新手入坑路線與常見誤區 一句話回答:先挑一款有繁中的作品完整玩完,再決定下一款 ,比一口氣買齊全系列更能找到自己真正喜歡的風格。下面整理三條實際可行的入坑路線,以及新玩家最常犯的幾個錯誤。
路線一:重製版經典巡禮 依 Remastered 計畫的推出順序,從美德傳奇f、無盡傳奇、緋夜傳奇一路玩到永恆傳奇。這條路線的好處是每一款都有便利功能與繁中 ,平台選擇也多,而且剛好能體會系列在不同年代的戰鬥演變。缺點是份量很重,四款合計要花上不少時間,適合把傳奇系列當成長期興趣的玩家。
路線二:從現代作品往回補 先玩破曉傳奇建立對系列的好感,再依興趣往回挑:喜歡戰鬥就接美德傳奇f,喜歡劇情就接緋夜傳奇。這條路線最適合習慣現代畫面的玩家 ,因為先接觸較舊的作品,很容易在前幾小時就被畫面與節奏勸退。反過來從新作往回玩,反而更能欣賞舊作在角色與故事上的長處。
路線三:同世界觀一次看完 如果你喜歡「把一個世界看透」的感覺,可以挑同世界的作品組合:熱情傳奇接緋夜傳奇 ,或是破曉傳奇接黎明新程 DLC。這兩組都有完整繁中,劇情上能互相補充,玩完會有一種把整段歷史拼起來的滿足感。
常見誤區一:一定要從初代玩起 不需要。前面提過,傳奇系列多數作品彼此獨立,初代《Phantasia》也沒有官方中文版與現行平台版本。硬要從初代開始,只會讓入坑門檻變得更高。系列的共通點在於戰鬥與氛圍,不在劇情連貫 ,從任何一款有中文的作品切入都可以。
常見誤區二:把英雄傳說當成傳奇系列 在中文搜尋結果裡,「傳奇系列」常和 Falcom 的《英雄傳說》系列混在一起,兩者名稱相近,但是不同公司、不同玩法的兩個系列 :傳奇系列是萬代南夢宮的即時動作 RPG,英雄傳說(軌跡系列)則以回合制或指令戰鬥為主。另外,同樣是萬代南夢宮旗下的作品,《Tales of》的「傳奇」和其他遊戲名稱中的「傳說」也常被混用,購買時記得認明英文名稱中的「Tales of」。
常見誤區三:看到 Tales of 就以為有中文 有中文與沒中文的版本常常並存,例如 Steam 上的交響傳奇沒有中文、主機上的交響傳奇 Remastered 才有。購買前一定要看商店頁的語言標示 ,尤其是二手實體版,同一款遊戲的日版、亞洲中文版與歐美版外觀相近,買錯就只能轉賣。若你也對其他經典日式 RPG 系列有興趣,可以參考我們整理的最終幻想系列回顧 ,用同樣的思路挑選入門作。
本文作品名稱、發售年份與類型名稱參考 官方傳奇系列作品一覽 ,Remastered 計畫資訊參考 官方 Remastered 計畫網站 ,各作中文支援以 Steam 與 PlayStation 台灣商店標示為準,購買前請以商店頁最新資訊為主。
《傳奇系列》FAQ
Q1:《傳奇系列》要照順序玩嗎? 不用。傳奇系列多數作品是獨立故事,只有命運傳奇1和2、交響傳奇與續作、無盡傳奇1和2、緋夜與熱情傳奇等少數組合有劇情關聯,其他作品從哪一款開始都可以。
Q2:傳奇系列新手推薦哪一代? 最穩的是美德傳奇f Remastered,戰鬥爽快、門檻低,製作人也推薦它當第一款;習慣現代畫面選破曉傳奇,重視劇情選緋夜傳奇。
Q3:傳奇系列有哪些作品有繁體中文? 目前可用官方繁中遊玩的有宵星傳奇 REMASTER、熱情傳奇、緋夜傳奇與其 Remastered、美德傳奇f Remastered、無盡傳奇 Remastered、破曉傳奇、永恆傳奇 Remastered,以及主機版的交響傳奇 Remastered。
Q4:緋夜傳奇和熱情傳奇要先玩哪一款? 時間有限就直接玩緋夜傳奇,它可以單獨遊玩;兩款都想玩的話,依發售順序先玩熱情傳奇再玩緋夜傳奇,前傳裡的伏筆會更有感。
Q5:Steam 上的交響傳奇有中文嗎? 沒有。Steam 版是2016年的PC移植版,只支援英、法、義、德、西五種語言。想玩中文版要買主機上的交響傳奇 Remastered。
Q6:時空幻境和傳奇系列是同一個系列嗎? 是。初代 Tales of Phantasia 早年在台灣被稱為時空幻境,後來沿用到命運傳奇與永恆傳奇,之後各作改依原名翻譯,所以時空幻境就是傳奇系列的舊稱。
Q7:傳奇系列 Remastered 計畫有哪些作品? 官方 Remastered 計畫依序推出美德傳奇f、無盡傳奇、緋夜傳奇與永恆傳奇四款 Remastered;更早推出的宵星傳奇 REMASTER 與交響傳奇 Remastered 則被官方列為過去的重製作品。
Q8:無盡傳奇2 有中文版嗎? 目前沒有。無盡傳奇2 尚未在現行主機推出,也沒有官方中文版;海外媒體曾報導製作人提到 Remastered 正在開發,但官方尚未正式公布。