禍殃劇情到底在講什麼?日輝的身世真相、虛空盛宴蓮花三結局與全成就攻略一次看懂

導言

  • 禍殃最大的反轉是主角身世:日輝其實是【法師利名與母親的私生子】,而一路教他做清醒夢的「芳姐」,是禍殃冒用的身分。
  • 三個結局只看一件事:地震時選「否」之後,【只要用掉一個記憶碎片,就會被鎖進盛宴結局】,真結局蓮花必須一個都不用。
  • 本篇整理【完整時間軸、四章劇情、三結局條件、謎題解法、12 項成就與越南民俗彩蛋】,全文重度劇透,建議通關後閱讀。
《禍殃 The Scourge》劇情解說與結局攻略:三結局條件、身世真相與 12 項成就全整理
昏暗房間內擺著水果、蠟燭與不倒翁的供桌,後方是點著紅燈的神壇

先講結論:《禍殃 The Scourge》(越南原名 Tai Ương)表面上是一個哥哥進入清醒夢、尋找妹妹靈魂的鬼故事,骨子裡講的是求子迷信、重男輕女與一家人互相推卸責任,最後把帳算回主角自己身上。遊戲把真相拆散在 39 份文件、族譜與夢境場景裡,很多玩家通關後仍搞不清楚「主角到底是誰的孩子」「為什麼會有三個結局」。這篇是寫給已經通關、或決定直接看雷的玩家,角色名稱依越南原文的漢越音暫譯,並附上原文,遊戲內繁中用字若有不同,請以遊戲為準。還沒決定要不要買的話,先看我們的禍殃 The Scourge 無雷評測。

目錄

 

 

《禍殃》劇情解說先看結論:主角身世、人物關係與禍殃是什麼

一句話回答:《禍殃》的真相是日輝並不是父親黎黃日的親生兒子,而是母親當年向法師利名「求子」後生下的私生子;妹妹日萱被當成家中霉運的源頭、被標記成禍殃的祭品,而整趟清醒夢之旅,是禍殃為了得到日輝而設下的陷阱。理解這三件事,整個故事的碎片就能全部拼起來。

 

主要角色與關係一覽

角色(暫譯)越南原名身分與關鍵
日輝Nhật Huy主角,1990 年出生;族譜上記為陳姓,是利名的親生兒子
日萱Nhật Huyên妹妹,1993 年出生,15 歲時從公寓 13 樓墜落身亡;愛畫畫,被迫輟學
黎黃日Lê Hoàng Nhật名義上的父親,公務員,重男輕女、酗酒,與妻子死於車禍
鄧氏鸞Đặng Thị Loan母親,成衣廠裁縫,偏心兒子,曾向利名求子
利名Lợi Danh鄰居法師,專做求子、解厄;本姓陳,是日輝的生父
陳大強Trần Đại Cường利名的父親,人稱南圻第一法師;被困在禍殃地獄,頭顱泡在罐中、身體是巨大蟑螂
范芳Trần Phạm Phương陳大強的女兒、利名的姊姊,早逝;在地獄中幫助日輝的女鬼
芳姐Cô Phương網路算命群的群主,教日輝練清醒夢;其實是禍殃借用范芳身分

表格裡最容易混淆的是兩個「芳」:在地獄裡幫你的女鬼范芳是真的范芳,而在 Zalo 群組裡要你每天練習清醒夢的算命師「芳姐」,則是禍殃披著她的名字引你入夢。遊戲中後段范芳親口說「帶你來這裡的不是我」,就是在拆穿這一點。

 

身世真相藏在哪裡

關鍵證據有兩個。第一是四樓利名家中的陳氏族譜:陳大強之下是兒子陳利名與女兒陳范芳,利名之下寫的名字就是陳鄧日輝。第二是被撕成兩半的利名書信,兩份文件合起來後,才看得出他與母親的關係。夢中那段 1998 年的回憶,日輝在密室裡目睹利名侵犯母親,三天後利名就為這個家舉行了「解厄」法事,時間點並不是巧合。官網為本作寫的一句話文案「始於求子,終於血」,其實已經把整個故事講完了。

 

「禍殃」到底是什麼

「禍殃」在中文裡就是災難、禍事的意思(可參考教育部國語辭典的釋義),越南語 tai ương 正是同一個漢越詞。在遊戲設定裡,禍殃是一個寄生在公寓地底的惡神:當年蓋公寓時地基屢屢失敗,陳大強與兒子用四具「金命」女性屍體做成四柱鎮壓才讓大樓蓋成,多年後屍體的怨氣匯聚,引來了禍殃。開發團隊在訪談中說得更直白:禍殃既是一個實體,也是一種社會隱喻,指的是人遇到困難就放棄、把錯推給外在因素、從不面對自己的那種心態。陳大強那句「禍殃地獄就是心中的地獄」,是理解全作的鑰匙。

黃布覆蓋的神像兩側點著紅燈,供桌前緣貼滿黃色符紙

 

 

《禍殃》完整劇情時間軸:從公寓鎮壓到兄妹悲劇

一句話回答:《禍殃》的故事橫跨半個多世紀,真正的起點不是妹妹的死,而是 1950 年代公寓地基下的鎮壓儀式。遊戲用倒敘和夢境把順序打亂,下面依遊戲內文件與畫面上的日期重新排列,方便你一次看懂因果。

時間事件
1950 年代風赤蘭公寓(Phong Xích Lan)動工,地基屢屢失敗,陳大強以四具女屍鎮壓後完工
1975 年黎黃日與鄧氏鸞結婚,多年沒有孩子
1989~1990 年母親請利名作法求子;1990 年 3 月 17 日日輝出生,家運大旺、父親升官
1993 年妹妹日萱出生,之後父親捲入非法生意,家道中落、負債累累
1998 年 9 月利名稱日萱是家中霉運根源,舉行解厄法事,把雞血淋在她頭上
其後數年日萱開始和「想像中的朋友」玩,她畫中的朋友像一隻巨大章魚
日萱 15 歲日萱從公寓 13 樓墜落身亡
隔年 1 月父親酒後載母親逆向行駛,撞上卡車雙亡
遊戲開場日輝在公寓為父母守靈,沒有人來弔唁,他開始看見妹妹的幻影

這張表有幾個要特別說明的地方。第一,求子法事的年份各來源說法不一,有人整理為 1989 年 3 月作法、隔年 3 月出生,也有人認為法事就辦在日輝生日當天,本文採並列寫法。第二,故事的「現在」一般依遊戲內文件推定為 2009 年,但也有玩家從場景細節推論時間更晚,遊戲本身並沒有用字幕明說。第三,表中的大樓興建年份來自越南媒體依遊戲文件的整理,數個年份彼此相容,但未經官方確認。

 

日萱是怎麼死的

這是搜尋最多、也最有爭議的問題。可以確定的是日萱在 15 歲時從公寓 13 樓墜落;至於是自殺、被人推下,還是被禍殃操控,各家解讀不同。越南主流的劇情解析傾向自殺,搶先體驗時期的媒體則寫成在公寓遇害。我的看法是,遊戲刻意不給答案,因為它要追問的不是「誰推了她」,而是「這個家怎麼一步步把她逼到頂樓」:被禁止畫畫、顏料被倒進馬桶、九年級後被迫輟學讓哥哥升學、被逼著念經替父兄祈求事業、還要剪掉長髮去賣錢。結局裡她約哥哥「七點在頂樓見」,指向的也正是那個地方。

 

為什麼一個「求子」會毀掉全家

把時間軸串起來看,因果其實很清楚:母親向法師求子,換來了日輝,也讓利名有了插手這個家的理由;父親把家運好壞都歸到孩子身上,兒子是福星、女兒就成了霉運;家道中落後,所有人都選擇找一個代罪羔羊,而不是面對自己的問題。這正是開發團隊口中禍殃的本質,它不是突然從天而降的鬼,而是一家人一次次推卸責任後長出來的東西。

牆面發霉的房間裡放著書桌、行軍床與晾著的衣物

 

 

《禍殃》劇情流程解說:四章故事逐段整理

一句話回答:《禍殃》正式版共分四章,第一、二章在現實與家族回憶之間往返,第三、四章則深入名為「水門關」的禍殃地獄。開發團隊說明搶先體驗版收錄前兩章、正式版補上最終的第三與第四章;遊戲檔案內部的分段方式略有不同,下面依實際遊玩順序整理。

 

第一章:守靈夜與清醒夢入門

日輝在公寓為車禍身亡的父母守靈,鄰居議論他是帶衰的人。他看見渾身是血、用遺照遮臉求救的妹妹,之後在超現實的走廊裡遇到靈媒,對方告訴他想找亡者的訊息就必須進入清醒夢。醒來後的筆電上,是 29 人的「芳姐算命群」,群規包括每天練習、睡前設鬧鐘、記錄夢境,以及絕對不能在夢裡觸碰任何人。這條規則是全作最重要的伏筆,因為日輝後來正是打破了它。章節最後,電梯每一層都是妹妹獨自玩耍的畫面,渾身貼符的妹妹把他推下了電梯井。

 

第二章:家族過去、血祭與巨大蟑螂

夢回舊家,日輝一路看見家族的過去:求子、出生、家運大旺、妹妹出生後的衰敗,以及利名寫來的解厄信。他在奠儀箱發現署名「T.Ư.」的匿名信,接著牆上出現被紅線封住的黑洞,伸出一隻手和妹妹的聲音,他違反群規握住了那隻手,被拉進更深的夢。醒來後世界全變了:群組人數變成 666、群主名字開始模糊、遺照全都露出笑容,屋內寫滿「對不起,妹妹」。他目睹 1998 年的密室與血祭,在迷宮裡被「父親」追殺,又一一看見妹妹被犧牲的往事。最後他在貼滿符咒的房間拔掉四根釘子,櫃頂罐子裡傳來陳大強的聲音,原來一直透過夢中收音機揭露公寓秘密的就是他;櫃中是一具無頭的巨大蟑螂身體。日輝帶著寫有「范芳」的驅邪粉,走進禍殃地獄。

地上點著紅蠟燭的狹長走廊,盡頭透出昏黃燈光

 

第三章:水門關一到三樓

禍殃地獄的入口是一座仿造越南水上樂園的「水門關」。每上一層都要「洗臉換票」:第一次牙齒全部掉光、換來母親的木偶;第二次交出自己的臉、換來父親的木偶,並發現自己的身體裡面是一具水上木偶。二樓的縫紉機王國、謊言地獄與幻象王國,讓他看清母親偷公司外套去賣、逼妹妹賣頭髮的真相;剪短髮的妹妹教他拖地,化成第一個記憶碎片:星星貼紙。他在墓園發現那不是妹妹的墓,而是范芳的墓,范芳說出禍殃冒用她身分的事,並給他骨粉掩蓋活人氣味。三樓的神秘天平要他平衡「富爸爸」與「窮爸爸」,講的是種什麼因得什麼果;鱷魚王國則要他從塞滿蠟筆的馬桶沼澤裡,把父親毀掉的蠟筆一支支撿回來。

 

第四章:族譜、家宴與最後的抉擇

回到公寓 413 號房,日輝陪妹妹燒掉酒甕上的紙人,得知父親的債主曾要求「把女兒賣給他們解霉運」;妹妹洗碗時教他疊碗,化成第二個記憶碎片:彗星貼紙。范芳問他:「你確定你要找的是妹妹嗎?」第三次洗臉後,他從臉上的黑洞拉出自己的木偶。四樓是一連串對自我的審判:為了去踢足球故意教妹妹錯誤答案的數學擂台、利名家中的族譜真相、吃子棋輸了就會被吃掉的遊戲、掛滿自己屍體的獎勵室,以及父母頭罩麻袋、比較「別人家孩子」的詭異家宴。之後他回到父母喪禮,妹妹問他過得好不好,約他七點在頂樓見,化成第三個記憶碎片:月亮貼紙。范芳卻告訴他,帶回來的根本不是妹妹,他已失去活人氣味,必須立刻離開。地震發生,遊戲丟出最後的問題:要不要摧毀一切來消滅禍殃。

 

三個貼紙到底是什麼

很多玩家以為三張貼紙是妹妹的靈魂碎片,這是禍殃想讓你相信的版本。越南媒體的劇情解析與范芳的台詞都指向同一個答案:星星、彗星、月亮從來不是靈魂,而是兄妹之間少數美好的記憶。也因此,最後要不要「用掉」它們,才會決定日輝的結局。

 

 

《禍殃》三結局解析:虛空、盛宴、蓮花的條件與意義

一句話回答:《禍殃》有三個結局,地震時選「是」進虛空結局;選「否」後用掉任何一個記憶碎片進盛宴結局;選「否」且一個碎片都不用、完成三段限時跳躍,才是真結局蓮花。結局名稱取自 Steam 成就 The Void、The Feast、The Lotus,Steam 上的成就沒有官方繁中翻譯,「虛空、盛宴、蓮花」是中文玩家的慣稱。

結局觸發條件全球解鎖率一句話意義
虛空 The Void地震時選「是」,摧毀一切消滅禍殃17.8%燒掉妹妹的記憶換來脫身,成了沒有心的木偶
盛宴 The Feast選「否」,前往風箏碼頭時用記憶碎片打開優先通道19.0%貪圖捷徑,被禍殃完全吞沒
蓮花 The Lotus選「否」,完全不用記憶碎片,限時完成三段平台跳躍15.7%承認罪責、留住回憶,被妹妹的愛帶回家

解鎖率取自 Steam 全球成就統計,會隨時間小幅變動。最需要注意的是盛宴結局的陷阱:依 Steam 社群的全成就指南 實測,就算只用一個記憶碎片解鎖優先通道,即使最後沒有走那條路,結局仍然會是盛宴。想拿真結局,碎片一個都不要碰。

 

虛空結局:用自由換掉回憶

選擇摧毀之後,日輝用從利名家拿到的油燈燒掉三個記憶碎片,自己變成胸口開了大洞的木偶,和火焰一起燃燒。成就描述寫道,這是「在黑暗中買來的自由」,曾經有她笑聲的地方只剩一片寂靜。越南媒體的解讀是,燒掉妹妹的記憶,代表他的心智已被禍殃操控;也有玩家認為這是聽從陳大強封印禍殃,以日輝的靈魂作為代價,結尾那段越南語誦經是在祈求神明引魂歸體。兩種讀法並不衝突:他逃出了夢,卻把唯一能證明自己愛過妹妹的東西燒掉了。

 

盛宴結局:最方便的路最毒

用碎片打開優先通道後,日輝搭上巨型風箏飛到一場宴席,禍殃、化成縫紉機魔的母親、持刀的父親、陳大強、捧著利名頭顱的范芳與妹妹全都在座,桌上躺著蓋著草蓆的,是他自己的屍體。走捷徑讓他徹底歸屬禍殃地獄,眾鬼開始「啃食他的罪孽」。成就描述只用一句話下結論:「方便是一劑苦毒」。這個結局把全作的主題講得最白,整個家族的悲劇,都是從「找一條不必面對自己的捷徑」開始的。

長滿青苔的公寓走廊,牆上刻著星形符號,天花板只有一盞日光燈

 

蓮花結局:真結局在講放下

不用碎片、走艱難路線的日輝,搭不上巨型風箏,身體石化,從水門關頂端墜入深淵。黑暗中有聲音逼他承認自己就是家庭悲劇的原因,這時三個記憶碎片出現救了他,把他引向一扇發光的門與一片蓮花池,最後回到公寓頂樓,妹妹拿著紙風箏在等他。她說自己從哥哥只大她三歲時就在等,現在哥哥已經比她大好多歲了,想說的話都寫在風箏裡。日輝道歉,把風箏放飛。片尾是成年的日輝在洗碗,兒子拿風箏給他看,遠處的女孩喊哥哥去放風箏。他終於學會妹妹當年教他的那些家事,這是整部作品最溫柔的一筆。

 

需要提醒的是,有玩家注意到片尾時鐘的秒針沒有走動,因此推論這段未來是日輝的想像而不是真實;片尾女孩的身分也有「日輝的女兒」與其他解讀。我個人傾向把它看成一個「可能的未來」:蓮花結局並沒有消滅禍殃,它給的是日輝能夠背著愧疚繼續活下去的力量,這也呼應官方公告所說的「詛咒遠未解除」。

 

不重玩也能拿三結局:存檔回溯法

正式版 1.0.2 之後,可以用備份存檔在一輪內收齊三個結局,社群指南建議的順序是虛空 → 盛宴 → 蓮花。做法是先在 Steam 收藏庫右鍵本作,選「管理」再選「瀏覽本機檔案」,遊戲的 Saved 資料夾裡有一個 Backup 子資料夾,存放依時間排列的自動存檔。完全關閉遊戲後,到 Backup 複製想回到的存檔,回到 Saved 刪除現有的 Save.sav,把複製的檔案貼上並改名為 Save.sav,再重新開啟遊戲。先選「是」拿虛空,回溯到抉擇前改選「否」並用碎片拿盛宴;看完片尾後在主選單按「繼續」,會回到剛進入風箏碼頭路線的時間點,這次不用碎片完成跳躍挑戰,就能拿到蓮花。官方後續更新加入的章節選擇功能只能在新周目使用,所以存檔回溯仍是最省時間的方法,操作前建議先另外備份一份完整存檔。

 

 

《禍殃》攻略重點:各章謎題、追逐戰與小遊戲解法

一句話回答:《禍殃》的謎題多半不需要密碼,卡關原因九成是漏看道具或不知道追逐戰該怎麼跑。遊戲沒有戰鬥,威脅只能躲或逃,下面把最常卡住的段落依章節整理,名稱以漢越音或意譯暫稱,請以遊戲內為準。

 

第一章:時鐘、上香與月曆

睡前要先檢查並校正家中的時鐘,這是劇情必經步驟;有玩家觀察到拖太久不回去睡,場景會重置,所以校正完就直接上床。四座神龕上香是第一個容易卡住的地方,玩家整理出的位置分別是電梯對面、出電梯左轉的棧板與怪紙旁、陽台入口附近,以及一樓柱子上;四炷香都上完,電梯裡會出現文件。掛好月曆後,父親書桌的抽屜也會多出一份文件。

 

第二章:父親追逐戰與四扇門

迷宮裡被父親追殺的段落是全作最多人卡關的地方。玩家的共識是不要亂跑,跟在他身後、靠他的咒罵聲判斷位置,官方在搶先體驗期間也兩度調低這段的難度。電梯裡被妹妹追的時候,只要沿著走廊一路跑到底即可。收集四件物品對應四扇門後,就會見到巨大蟑螂並解鎖成就 Bug Detected;四座墳前要放上妹妹的四件遺物,每座墳各連到一段記憶。走鋼索小遊戲完成後,母親的縫紉桌上有文件,曾有玩家回報卡住的錯誤,遇到時重讀存檔即可。

橘色燈光下的老公寓樓梯間,角落堆著紙箱

 

第三章:縫紉機王國、天平與鱷魚

縫紉機王國天花板上有四肢爬行的怪物,看到就躲進大甕,等牠離開再移動。母親的眼睛和舌頭要放進胡椒研磨器,才能換回母親木偶。真相花園的頭髮屏障不必全部剪完也能通過,有玩家實測剪完可以拿到一筆錢,之後能換畫展門票。神秘天平的目標是讓富爸爸與窮爸爸兩邊平衡,兩人手中各拿著一份文件,別忘了撿。鱷魚王國要收集 7 支蠟筆塗鑰匙,一般解法是用夾娃娃機投下父親木偶引開鱷魚;若想拿成就,就得不用夾娃娃機,下一段成就攻略會詳細說明。

 

第四章:越南語接龍與吃子棋

越南語接龍對台灣玩家最不友善,規則是每個詞兩個字,下一個詞的第一個字要等於上一個詞的第二個字,例如 BÁNH PHỞ 接 PHỞ BÒ,開發者也承認這關對外國玩家太難。吃子棋(Ô ăn nhau)輸了會被怪物吃掉,指南的解法是先往右走一格,地上有文件,往右才會贏;接著一路往右,右側的問號是另一份文件,之後一路往左就能獲勝。破鏡要拼回原狀才會開櫃,替妹妹照路時避開黑洞即可。最後與「隔壁家小孩」的拳擊是必敗演出,不用重打。

 

終盤:風箏碼頭三段跳躍

想拿蓮花結局,就要在不用碎片的情況下限時完成三段平台跳躍。先觀察落腳點再起跳,比搶快更重要;官方後續更新已為可跳躍區域加上提示,若你玩的是較早版本,建議先更新到最新版再挑戰。

 

 

《禍殃》成就攻略:12 項成就與容易錯過的 6 項

一句話回答:《禍殃》共 12 項 Steam 成就,一周目就能 100% 達成,但有 6 項會錯過:賽車 100 分、蛇小遊戲不衝刺、鱷魚關不用夾娃娃機、半張照片、榕樹下的紅字,以及最難的 39 份文件。三個結局成就可以靠存檔回溯補拿。成就名稱在 Steam 上只有英文,下表的中文為意譯。

成就中文意譯條件全球解鎖率
Lucid Dreamers清醒夢者進入夢境(劇情)90.5%
Ritual儀式禍殃開始(劇情)77.0%
Bug Detected發現蟲子見到巨大蟑螂法師(劇情)56.6%
Pro player專業玩家利名家的復古賽車小遊戲拿 100 分2.2%
No Hurry不必著急蛇小遊戲全程不按衝刺16.7%
The Burden of Mercy仁慈的重擔鱷魚王國不用夾娃娃機5.3%
Fragile Memories易碎的回憶找到無頭木偶手臂上的半張照片14.4%
Echoes Under the Banyan榕樹下的回響盯著牆上「尋找妹妹」紅字一段時間3.9%
The Void/The Feast/The Lotus虛空/盛宴/蓮花三個結局17.8%/19.0%/15.7%
The Silent Archivist沉默的檔案員收集全部 39 份文件0.4%

 

最容易錯過的四個成就

Pro player:利名家裡有一台 90 年代的掌上型賽車遊戲機,純技術挑戰,拿到 100 分即可;這也是官方特別介紹過的童年回憶道具。No Hurry:在妹妹的格子作業本上玩養頭髮的蛇小遊戲時,全程不要按衝刺鍵。Fragile Memories:在地獄區搭鴨子船抵達對岸後,進門前先一路往左,河岸小船旁有一具無頭木偶,右臂上掛著半張照片。Echoes Under the Banyan:和妹妹搭鴨子船抵達三魂碎片神龕之前,左側牆上有越南文紅字「Tìm em gái」(尋找妹妹),站在正前方盯著看一段時間就會解鎖。

 

鱷魚王國不用夾娃娃機的打法

The Burden of Mercy 的意思是「不拿父親的木偶去餵鱷魚」。依社群指南,先把沼澤裡所有蠟筆撿完,鱷魚看不到你、或你站在鐵皮上時都不會攻擊,難度由高到低是藍色,接著綠色與橘色,建議從最難的藍色開始處理。也有玩家用其他方式引開鱷魚成功,但最穩的仍是利用鐵皮與視線死角。這個成就的描述寫著「你帶著他的形象優雅前行」,等於是在劇情上替那個失敗的父親保留最後一點體面。

 

39 份文件:全作最難的成就

The Silent Archivist 的解鎖率只有約 0.4%,難在文件散落全作且部分只出現一次。依指南,第一章有 12 份、第二章 5 份、第三章之後 22 份。兩個要注意的細節:文件 37 與 38 撿起時畫面只顯示 38,但兩份都會算進去;撿到最後一份時可能出現「之前的文件全部消失」的顯示錯誤,實際上仍會計數並解鎖成就。這些文件也是拼湊身世真相最重要的線索,就算不衝成就,也很建議第一輪就盡量撿。完整的逐份位置可參考上方的 Steam 社群指南。

斑駁的綠色走廊盡頭燃著火光,牆邊掛著一幅畫

 

 

《禍殃》裡的越南民俗與彩蛋:求子、解厄、鎮壓與水上木偶

一句話回答:《禍殃》的恐怖幾乎都來自真實的越南民間信仰,求子、祭星解厄、鎮壓地基與水上木偶戲,是讀懂劇情的四把鑰匙。官方在 Steam 上連載過一系列文化介紹,態度很明確:這些習俗本身是文化,但被拿來斂財、拿來推卸責任時,就成了悲劇的源頭。

 

求子與祭星解厄

官方介紹提到,越南民間自古就有向神佛「求子」的習俗,連史書都記載過帝王求子的故事。同一系列也介紹了祭星解厄:民間相信九曜星輪流主宰每年的運勢,遇到凶星就要辦法事化解。官方特別指出這類儀式沒有科學根據,常被有心人藉機斂財。對照劇情,利名先用求子讓這個家欠下人情,再用解厄把妹妹定為霉運源頭,兩個儀式正是整場悲劇的開頭與轉折。

 

鎮壓地基與 727 公寓傳說

公寓用四具女屍鎮壓地基的設定,對應胡志明市著名的都市傳說:位於陳興道街 727 號的老公寓,前身是 1960 年代的大飯店,坊間一直流傳地基下鎮著屍體、13 樓特別不祥。台灣玩家常用「打生樁」來類比。遊戲裡的公寓名「風赤蘭」,有玩家指出是胡志明市真實街名 Phan Xích Long 的字母重組;妹妹墜落的樓層也正是 13 樓,這個安排顯然是刻意的。

 

水上木偶:被看不見的線操控的一家人

越南是至今仍保存並發展水上木偶戲的國家,官方也專文介紹過這項傳統藝術。遊戲裡父親、母親與日輝都會變成木偶,開發者在訪談中解釋,木偶由幕後藝人操控,象徵角色被文化規範、傳統與信仰這些無形的枷鎖支配。所以日輝在洗臉時發現自己體內是一具木偶,並不只是嚇人的畫面,而是在說他一直活在別人寫好的劇本裡。

 

水門關與其他彩蛋

禍殃地獄「水門關」的越南文是「鬼門關」的諧音再加上「水」,入場票上的文化公園影射胡志明市真實存在的水上樂園;陳大強變成蟑螂,則被認為是取中文「小強」的雙關。官方另外介紹過南部的「鬼蓆」傳說,盛宴結局裡蓋在屍體上的正是草蓆。90 年代的機車、掌上遊戲機與蝴蝶牌縫紉機也都有出處,每一件生活物件都對應一段家族記憶。如果你喜歡這種在地老宅題材,也可以比較我們的電梯:無間評測,看看香港老樓與西貢公寓的恐怖有什麼不同。

 

續作與電影改編

官方在正式版上市公告中寫道,這不是惡夢的終點,詛咒遠未解除,禍殃很快會以完全不同的形式回歸。之後越南片商在坎城影展市場推出了改編自本作的真人恐怖電影企劃,但電影公開的故事大綱與遊戲不同,官方也沒有說明「新形式」是否就是這部電影,目前只能視為兩件可能相關的事。最新消息請以官方網站與Steam 商店頁的公告為準。

 

 

《禍殃》FAQ

 

Q1:禍殃有幾個結局?

共有三個結局:虛空(The Void)、盛宴(The Feast)與蓮花(The Lotus),其中蓮花是真結局;目前沒有可靠證據顯示存在第四個隱藏結局。

 

Q2:禍殃真結局蓮花怎麼拿?

地震抉擇時選「否」,前往風箏碼頭時完全不要使用記憶碎片,改走其他路線並限時完成三段平台跳躍挑戰,就能進入蓮花結局。

 

Q3:為什麼我只用了一個記憶碎片就變成盛宴結局?

因為只要用碎片解鎖過優先通道,就會被判定為盛宴結局,即使最後沒有走那條路也一樣;想拿蓮花必須一個碎片都不用。

 

Q4:禍殃主角日輝的真實身世是什麼?

日輝是母親向法師利名求子後生下的私生子,四樓利名家中的陳氏族譜與被撕成兩半的書信是最關鍵的證據。

 

Q5:禍殃的妹妹是怎麼死的?

妹妹日萱在 15 歲時從公寓 13 樓墜落身亡,遊戲沒有明確交代是自殺還是遭外力,各家解讀不同,但劇情清楚指出家人長期的犧牲與迷信把她逼上了絕路。

 

Q6:禍殃到底是什麼?

禍殃是寄生在公寓地底的惡神,源自當年以四具女屍鎮壓地基累積的怨氣;開發團隊也表示它是一種隱喻,代表遇到困難就推卸責任、不面對自己的心態。

 

Q7:禍殃一周目可以拿全成就嗎?

可以。12 項成就一周目就能全部達成,三個結局可透過 Saved 資料夾中的 Backup 自動存檔回溯補拿,最難的是收集全部 39 份文件。

 

Q8:禍殃會有續作嗎?

官方表示禍殃會以完全不同的形式回歸,越南片商也已推出改編電影企劃,但尚未正式公布遊戲續作的名稱或發售時間。

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu的頭像
JamXu
10年遊戲研發
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30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計再 帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與 AI 時代的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷與 社群廣告投放,現為 Facebook 數位創作者 與 AI 規劃師,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


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