評測《禍殃 The Scourge》越南版《還願》恐怖嗎?劇情、結局與玩法解析

導言
《禍殃 The Scourge》(原文:The Scourge|Tai Ương)是一款以 1990 年代西貢為背景的第一人稱心理恐怖遊戲。玩家將走進破敗公寓、家庭住宅與扭曲夢境,透過解謎、文件蒐集、躲藏和追逐,重新拼湊主角一家發生的悲劇。
由於遊戲同樣結合亞洲家庭創傷、民間信仰、老舊住宅與環境敘事,因此被不少玩家形容為「越南版《還願》」。不過,本作並不是單純模仿《還願》,而是加入傳統解謎、清醒夢、潛行逃生與多結局內容,實際遊戲性更加明顯。
《禍殃 The Scourge》已於 2026 年 3 月 28 日推出 Steam 1.0 正式版,支援繁體中文介面與字幕,Steam 商店也提供免費 Demo。截至 2026 年 8 月 1 日,Steam 顯示共有 1,171 則購買者評論、93% 好評,整體評價為「極度好評」;評價數字會持續變動,仍應以Steam 官方商店頁即時資料為準。
喜歡亞洲城市恐怖題材的玩家,也可以延伸閱讀《電梯:無間》港式心理恐怖遊戲評測,比較越南公寓與香港老宅電梯帶來的不同壓迫感。

 

06-《禍殃 The Scourge》越南心理恐怖遊戲評測封面
目錄

 

 

《禍殃 The Scourge》基本介紹

 

《禍殃 The Scourge》好玩嗎?快速評價

 

05-《禍殃 The Scourge》Steam 遊戲主視覺

 

先說結論,如果你喜歡《還願》這類結合亞洲民俗、家庭悲劇與心理恐怖的作品,《禍殃 The Scourge》值得一玩。

 

10-《禍殃 The Scourge》紅光籠罩的清醒夢恐怖走廊

 

本作不太依賴血腥畫面或怪物戰鬥,而是透過老舊公寓、祭壇、腳步聲與突然改變的空間慢慢堆疊壓力。尤其戴上耳機後,遠處低語和環境音效真的很有壓迫感。

 

遊戲也有一些小缺點。部分謎題提示不夠明顯,追逐路線偶爾不太直覺,人物動作與效能仍看得出獨立遊戲的製作痕跡。

 

整體來說,這是一款劇情與氣氛大於戰鬥的恐怖遊戲。主線約需5~7小時,支援繁體中文,並有3種主要結局。喜歡慢慢探索、閱讀文件與整理劇情的玩家會比較有感。

 

Steam 玩家評價時間軸

 

07-《禍殃 The Scourge》越南木偶與紅色符咒遊戲主視覺

 

《禍殃 The Scourge》正式版推出後,玩家口碑維持得不錯。上市初期曾獲得「壓倒性好評」;截至2026年8月1日,Steam共有1,171則購買者評論,93%為好評,整體評價為「極度好評」。

 

評論數與好評率會持續變動,最新成績仍以Steam商店頁為準。

 

《禍殃 The Scourge》是什麼遊戲?

 

02-《禍殃 The Scourge》1990年代西貢公寓客廳與供桌場景

 

《禍殃 The Scourge》由越南團隊 Rare Reversee 與 Beaztek 共同開發,最早於 2024 年 10 月 23 日進入搶先體驗,並在 2026 年 3 月 28 日推出正式版。發行商為 Rare Reversee(全球)及 LICOGAME(中國地區)。

 

根據《禍殃 The Scourge》官方網站,Rare Reversee 於 2019 年在越南成立,早期累積 CGI、光影與氣氛製作經驗,之後轉型為獨立遊戲開發與發行團隊。從老式祭壇的 3D 建模到走廊中的聲音設計,團隊表示主要視覺與聲音內容皆由內部製作,這也解釋了本作為何特別重視場景年代感與環境音效。

 

正式版不是只把搶先體驗內容直接轉正。團隊透過搶先體驗期間的玩家回饋調整細節,並將 1.0 版定位為全面重製、最佳化後最完整的版本。這段開發歷程也使部分早期玩家提出的理論、反應與遊玩意見,實際影響了成品內容。

 

故事發生在 1990 年代的西貢,也就是今日的胡志明市。玩家將扮演受到過去悲劇與幻覺折磨的 日輝(Nhật Huy),進入一棟不斷發生超自然現象的老舊公寓,調查家族秘密以及自己曾經犯下的錯誤。部分中文媒體將角色譯為「阮輝」,本文為避免混用,統一採用日輝並保留原文姓名。

 

13-《禍殃 The Scourge》老公寓內呈現年代感的復古機車

 

根據Steam 官方商店頁,遊戲包含探索、解謎、超自然現象與多結局設計,並支援繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文及越南文,其中完整語音為越南語

 

為什麼被稱為越南版《還願》?

《禍殃 The Scourge》常被玩家稱為「越南版《還願》」,主要是因為兩款作品都以亞洲家庭悲劇、民間信仰與心理創傷為核心,並透過老舊住宅和生活物件呈現故事。

 

不過,兩款遊戲玩起來不太一樣。《還願》偏向線性劇情與環境敘事;《禍殃 The Scourge》則加入更多解謎、道具搜尋、追逐、躲藏與結局選擇,實際操作內容更豐富。

 

簡單來說,它不是把《還願》換成越南背景,而是利用西貢城市記憶、越南祭祀文化與都市傳說,做出屬於自己的亞洲恐怖風格。如果你喜歡《還願》的氣氛,又想要更多解謎與逃生玩法,這款會更對味。

 

 

《禍殃 The Scourge》劇情介紹

 

 

《禍殃 The Scourge》的故事圍繞日輝與他的家人展開。日輝受到過去悲劇影響,長期陷入失望、愧疚與幻覺之中,現實、記憶與夢境之間的界線也逐漸消失。

 

故事從一座封閉、破敗且不斷出現超自然現象的公寓開始。背景處於一場未具名流行病籠罩的時期,壓抑的生活環境與封閉空間使居民的不安更加明顯。原本熟悉的房間與走廊逐漸產生變化,黑影、報紙剪報、新聞紀錄、祭祀物品和家庭回憶不斷出現,引導玩家重新調查這個家庭曾經發生的事情。

 

日輝必須透過「清醒夢」進入不同記憶與扭曲空間,尋找家人悲劇背後的真相,同時面對自己長期逃避的錯誤。隨著調查深入,他最終必須正視同時侵蝕現實與內心的「靈災」,並為最後的對峙做出準備。

 

遊戲並未將所有答案一次說清楚,而是把線索分散在文件、對話、報紙剪報、詭異黑影、場景細節與象徵物之中。如果快速略過報紙、筆記和環境線索,到了後期可能會覺得資訊突然變多,甚至不容易判斷部分事件究竟是現實、夢境,還是角色的心理投射。

 

《禍殃 The Scourge》真正想討論的不只有鬼怪,也包括罪與懺悔、家庭偏見、代際創傷、逃避與贖罪。喜歡透過場景細節拼湊人物心理的玩家,也可以參考《暈暈電波症候群》心理劇情與玩法評測,兩款作品都會讓玩家逐漸看見角色精神狀態背後的真相。

 

 

《禍殃 The Scourge》遊戲系統

 

第一人稱探索與環境解謎

 

04-《禍殃 The Scourge》凌亂老屋中的探索解謎場景

 

《禍殃 The Scourge》的核心玩法以第一人稱探索與環境解謎為主。玩家會穿梭在公寓、住宅與夢境空間中,翻找道具、閱讀文件,並留意牆上的符號與場景擺設,再把零散線索慢慢拼起來。

 

謎題種類不少,包含密碼推理、物品排列、圖像辨識、道具組合、場景互動,以及祭祀供奉解謎。整體難度大約落在中等,只要願意仔細觀察,通常都能在附近找到答案。

 

不過,部分提示藏得比較隱晦,加上場景長時間維持昏暗,很容易漏看關鍵道具。一旦錯過,就可能在同一個區域繞上好幾圈,對耐心是不小的考驗。

 

比較加分的是,這些謎題並不是單純拿來拖時間。許多符咒、圖案、祭品與儀式都和家庭往事及越南民俗文化有關。解開謎題的同時,也能進一步理解角色經歷與故事背景,讓探索過程更有意義。

 

01-《禍殃 The Scourge》公寓內擺滿木偶與紅線的越南祭壇

 

實際遊玩可見場景與互動

在不揭露核心結局的前提下,實際流程中可以直接觀察到葬禮與祭拜、點香誦經、清醒夢訓練、夢境紀錄、老公寓電梯、B9 停車場、供奉解謎、符咒靈體與夢醒機制等內容。

 

這些場景不只是恐怖裝飾。葬禮與祭祀建立家庭悲劇的文化背景;夢境紀錄和清醒夢訓練幫助玩家理解日輝如何往返現實與精神領域;老公寓、電梯和地下停車場則利用狹窄動線、視線死角與不穩定照明製造壓迫感。

 

09-《禍殃 The Scourge》西貢住宅中的越南喪葬與祭祀空間

 

清醒夢與扭曲空間

 

03-《禍殃 The Scourge》清醒夢中現身的越南水上木偶

 

清醒夢是《禍殃 The Scourge》的重要設定。玩家會在現實、記憶與惡夢之間移動,同一條走廊可能在轉身後完全改變,原本正常的房間也可能突然出現不合理的空間結構。

 

這種設計讓遊戲不必一直安排鬼怪現身,也能維持心理壓力。玩家無法確定下一次開門後,看見的是線索、家人回憶,還是新的威脅。

 

官方網站將清醒夢描述為往返物理世界與受折磨精神領域的方式。比起單純切換地圖,它更像是遊戲的敘事骨架:玩家透過夢境走進記憶,也在一次次夢醒後重新理解現實。

 

追逐、躲藏與潛行玩法

 

11-《禍殃 The Scourge》昏暗房間中的躲藏與潛行場景

 

《禍殃 The Scourge》不是以正面戰鬥為核心的恐怖遊戲。遇到威脅時,玩家多半只能逃跑、躲藏、觀察敵人,或利用場景和機關避開危險

 

部分追逐橋段能有效打破慢速探索的節奏,但操作與逃跑路線並非每次都足夠直覺。一旦沒有立刻看懂正確方向,可能需要重新挑戰,原本的緊張感也容易轉變成挫折感。

 

遊戲也安排了一定數量的突發驚嚇,但整體恐怖感並不完全依賴 Jump Scare。真正持續施壓的是狹窄空間、遠處聲音、突然移動的黑影與未知感

 

由於本作沒有完整武器戰鬥系統,如果你比較喜歡能使用武器反擊、管理資源並在恐怖與動作之間切換,可以延伸比較《惡靈古堡 安魂曲》生存恐怖玩法評測,兩者帶來的恐怖節奏會有明顯差異。

 

《禍殃 The Scourge》恐怖程度

恐怖項目

程度

心理壓迫感

★★★★☆

突發驚嚇

★★★☆☆

追逐緊張感

★★★★☆

血腥程度

★★☆☆☆

音效與環境恐怖

★★★★★

Steam 官方內容說明指出,本作包含緊張、驚嚇與恐怖場面,但不以寫實、直接的血腥暴力為賣點。開發者也說明遊戲沒有性行為、性侵、藥酒濫用或自我傷害內容。因此,害怕大量血腥畫面、但可以接受心理恐怖和追逐壓力的玩家,仍可考慮挑戰

 

《禍殃 The Scourge》的恐懼主要來自敘事、聲音和空間變化;如果你更偏好讓「恐懼值」直接影響角色能力,或想和朋友一起面對怪物,可以閱讀《虛空潛者:逃出深淵》恐懼系統與職業玩法解析,比較心理型恐怖與系統型壓力的不同體驗。

 

多結局與重玩價值

 

12-《禍殃 The Scourge》夢境中的懸浮越南廟宇場景

 

《禍殃 The Scourge》正式版共有三種主要結局,玩家在後期的選擇、使用的道具與通過路線,會影響日輝最後的命運。

 

三種結局不只是更換最後一段動畫,而是分別對應角色面對創傷、記憶與罪惡感的不同方式。想完整理解故事的玩家,可以挑戰不同路線;如果希望第一輪保持無雷體驗,建議先按照自己的判斷選擇,不要提前查看結局攻略

 

本作共有 12 項 Steam 成就,部分成就和文件蒐集、隱藏互動及不同結局有關。根據玩家整理的 1.0.2 版指南,三個結局可利用備份存檔節點依序完成,不一定要將整段主線重新遊玩三次;不過指南包含重大劇透,建議通關後再閱讀。Steam 全成就與三結局指南

 

喜歡心理恐怖、碎片化文本與高風險選擇的玩家,也可以延伸閱讀《血色鬱嬌遊戲》獨立心理恐怖評測,不過該作包含更強烈的病嬌、鮮血與反覆失敗要素。

 

畫面、音效與繁體中文

以獨立團隊作品而言,《禍殃 The Scourge》最突出的部分是美術方向與年代感。公寓磁磚、老式家具、祭壇和生活用品都帶有明確年代感,暖黃、暗紅與陰綠色調則讓畫面持續保持壓迫與不安。

 

遊戲採用 Unity 打造 3D 場景,透過色調、光影、空間隱喻與文化象徵呈現越南在地特色。這種美術方向比單純追求高解析材質更重要,也讓破敗公寓不只是通用恐怖場景,而是帶有西貢生活記憶的故事空間。

 

越南語配音和環境音效也是本作的重要優點。腳步聲、電器運轉聲、遠處低語與背景音樂,經常會在玩家還沒看見危險前先製造心理暗示。官方網站列出的原聲帶包含 23 首曲目、總長約 41 分鐘,音樂除了營造恐怖,也負責推進家庭故事與角色情緒。

 

遊戲支援繁體中文介面與字幕,台灣玩家閱讀主線並沒有太大門檻。不過,作品包含不少越南姓名、民俗儀式與文化專有名詞,初期可能需要一些時間整理人物關係。

 

技術層面仍能看出獨立製作規模,部分人物動畫、表情、材質、操作引導與效能表現仍有改進空間。不過,故事、美術方向與聲音設計足以支撐整體體驗;從 Steam 玩家評論與上市媒體報導來看,這些項目也是作品最常受到肯定的部分。

 

專家頭像
專家觀點
《禍殃 The Scourge》結合越南民俗、家庭悲劇與清醒夢,打造心理恐怖體驗。探索、解謎與追逐交錯,場景和音效壓迫感十足。雖然提示不清,技術表現有進步空間,但喜歡亞洲民俗恐怖與劇情解謎玩家,值得一玩。

 

 

《禍殃 The Scourge》優缺點

 👍 優點推薦

  • 越南文化鮮明: 公寓、祭壇與都市傳說都充滿西貢特色。
  • ⭕ 氣氛營造出色: 昏暗走廊、空間變化與音效持續堆疊壓力。
  • 劇情有情緒: 家庭創傷、罪惡感與懺悔讓故事更有重量。
  • 配音沉浸感強: 越南語配音搭配環境音,戴耳機更有感。
  • 三種結局: 不同選擇帶出不同收尾,通關後仍有討論空間。

 👎 缺點評估

  • 玩法較單純: 主要以探索、解謎與逃跑為主,變化不算多。
  • ❌ 提示不夠清楚: 昏暗場景容易漏看道具,追逐路線偶爾難判斷。
  • ❌ 劇情較碎片化: 人物關係散落在文件與場景中,需要耐心整理。
  • 技術仍可加強: 人物表情、動作銜接與效能仍有進步空間。

 


 

 

《禍殃 The Scourge》心得總結

 

《禍殃 The Scourge》好玩的地方,不是戰鬥系統有多複雜,而是它成功將越南都市傳說、家庭悲劇與第一人稱心理恐怖組合成具有自己身分的作品。

 

它確實能讓人想到《還願》,但兩者的體驗並不完全相同。《還願》更接近線性環境敘事,《禍殃 The Scourge》則加入較多解謎、追逐、躲藏、潛行和結局選擇,遊戲性相對更加明顯。

 

08-《禍殃 The Scourge》越南家庭老屋與傳統供桌場景

 

上市初期,《禍殃 The Scourge》便因越南文化場景、心理壓迫與聲音表現獲得大量正面評價;幾個月後仍維持 93% 好評,也代表它不只靠「越南版《還願》」的話題吸引目光。真正讓作品留下辨識度的,是團隊將西貢公寓、祭祀文化、罪與懺悔,以及清醒夢玩法組合成自己的恐怖語言。

 

如果你喜歡亞洲民俗恐怖、願意閱讀文件,也能接受慢速探索與偶爾卡關,《禍殃 The Scourge》是一款值得體驗的越南獨立恐怖遊戲。若你主要期待大量戰鬥、開放世界或多人合作,本作可能就不符合需求。

 

專家頭像
專家觀點
《禍殃 The Scourge》以越南都市傳說、家庭悲劇與心理恐怖打造鮮明風格。雖然讓人聯想到《還願》,但加入更多解謎、追逐、躲藏與多結局,遊戲性更豐富。西貢公寓、祭祀文化與壓迫音效都很有沉浸感,缺點是部分提示不清、節奏偏慢。推薦給喜歡亞洲民俗與劇情解謎的玩家,綜合評分 8.2/10。

 

 

《禍殃 The Scourge》遊戲資訊

 

遊戲標題

《禍殃 The Scourge》(The Scourge | Tai Ương)

遊戲類型

第一人稱心理恐怖、探索解謎、冒險

發行平台

PC(Windows/Steam)

發售日期

2026年3月28日

遊戲分級

PEGI 18

開發

Rare ReverseeBeaztek

販賣/發行

Rare Reversee(全球)LICOGAME(中國地區)

對應字幕

繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文、越南文

 

 

《禍殃 The Scourge》訂購連結

 

《禍殃 The Scourge》購買與 Demo 下載

《禍殃 The Scourge》1990年代西貢心理恐怖遊戲 Steam 主視覺

《禍殃 The Scourge》是一款以 1990年代西貢為背景的第一人稱心理恐怖解謎遊戲。玩家將在破敗公寓與清醒夢境中探索、解謎、躲藏與逃生,逐步揭開日輝一家的悲劇真相。PC正式版已於 2026年3月28日在Steam推出,支援 繁體中文介面與字幕;不確定能否接受慢速探索與第一人稱視角,可先下載免費Demo。

 

 

《禍殃 The Scourge》FAQ

 

《禍殃 The Scourge》有繁體中文嗎?

有。Steam 正式版支援繁體中文介面與字幕,但沒有中文語音,完整語音為越南語。

 

《禍殃 The Scourge》遊戲時間多長?

依照解謎速度、文件蒐集與卡關情況,主線一般約需要5~7 小時。這是遊玩時間估計,並非官方固定時數;如果想收集全部文件、成就與三種結局,所需時間會更長。

 

《禍殃 The Scourge》共有幾種結局?

正式版共有三種主要結局。後期選擇、使用的物品與通過路線會影響最終結果。

 

《禍殃 The Scourge》恐怖嗎?

本作屬於中高程度的心理恐怖遊戲。恐怖感主要來自昏暗公寓、環境聲音、黑影、空間變化與追逐壓力,也包含一定數量的 Jump Scare,但不以大量血腥畫面為主。

 

玩家可以攻擊敵人嗎?

遊戲不是以正面戰鬥為核心。遇到多數超自然威脅時,玩家需要逃跑、躲藏、觀察環境或完成指定機關

 

《禍殃 The Scourge》配備需求高嗎?

最低配備為 GTX 1050 4GB、8GB 記憶體與 Windows 10 64 位元,並需要 20GB 可用空間。若想獲得較穩定的畫面表現,官方建議使用 GTX 1660 與 16GB 記憶體

 

《禍殃 The Scourge》和《還願》玩法一樣嗎?

不完全一樣。兩款作品都以亞洲家庭悲劇和民俗恐怖為核心,但《禍殃 The Scourge》包含更多傳統解謎、追逐、躲藏、潛行與多結局路線

 

《禍殃 The Scourge》的 Steam 評價如何?

截至 2026 年 8 月 1 日,Steam 顯示 1,171 則購買者評論中有 93% 為好評,整體為「極度好評」。由於評價數量及比例會持續變動,請以 Steam 商店即時資料為準。

 

Steam 有《禍殃 The Scourge》免費 Demo 嗎?

有。玩家可直接從 Steam 商店頁下載免費 Demo,先確認恐怖程度、第一人稱操作及電腦效能是否適合自己。

 

《禍殃 The Scourge》會推出續作嗎?

官方曾預告這段故事尚未結束,未來會以「全新形式」回歸,但目前尚未正式確認作品名稱、內容型態或發售時間。因此,可以寫成官方暗示仍有後續計畫,但不宜直接宣稱續作或 DLC 已經公布。

 

 

本文原創(或整理)於亞洲電玩通,未經作者與本站同意不得隨意引用、轉載、改編或截錄。

特約作家簡介

Joanna Chu 頭像
Joanna Chu
影片剪輯師|內容剪輯|品牌影音

具5年以上內容行銷、遊戲與數位平台經驗,近年專注於 品牌影片、資訊型短影音與直播切片剪輯

熟悉從「 腳本與口播內容畫面結構節奏剪輯字幕與動效」的完整流程,能快速理解Web3、遊戲與科技內容,將複雜資訊剪成 清楚、有重點、適合傳播的影片。

具備行銷與企劃背景,剪輯不只追求好看,更重視 資訊傳達、觀眾理解與品牌一致性

擅長長影片拆分為短影音(Reels/Shorts/TikTok)、直播精華剪輯、AE動效字幕與資訊型剪輯風格。


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