《上古世紀編年史》評測:重返奧羅利亞的動作線上 RPG,探索很強、戰鬥還在磨

導言

  • 《上古世紀》系列新作改走動作戰鬥,【原作 50 年後的奧羅利亞重新開拓】。
  • 2026 年 11 月 4 日 Steam 搶先體驗開跑,買斷制無月費、【支援繁體中文】。
  • 戰鬥手感、上市問題與搶先體驗內容,【現在值不值得買】,一篇講清楚。
評測《上古世紀編年史》好玩嗎?原作 50 年後的動作 MMORPG,搶先體驗現在值得買嗎?
評測《上古世紀編年史》好玩嗎?動作 MMORPG 搶先體驗開跑,上市首日問題多值得買嗎?
《上古世紀編年史》四名開拓者背對鏡頭眺望奧羅利亞古代遺跡的官方主視覺

這篇評測想回答三件事:《上古世紀編年史》(ArcheAge Chronicles)和當年的《上古世紀》到底是不是同一種遊戲;搶先體驗版現在的內容與狀態撐不撐得起購買;以及它適合哪一種玩家。先講結論:它是一款探索做得很用心、戰鬥卻還沒磨好的動作線上 RPG,地圖裡藏的東西多到讓人一直想繞路,但體力系統、打擊回饋與上市首日的錯誤都還在調整中;喜歡跟著遊戲一起成長的人可以現在進場,怕踩雷的人等第一次大更新再決定也不遲。

目錄

 

 

《上古世紀編年史》基本介紹

專家頭像
專家觀點
一句話定位:這不是《上古世紀 2》,而是把《上古世紀》的世界觀、生活與貿易元素,裝進一套動作遊戲式的戰鬥裡。它最像「有其他玩家同時在場的開放世界動作 RPG」,而不是傳統意義上的大型 MMO。

先給結論:《上古世紀編年史》是 XLGAMES 自行開發、自行發行的《上古世紀》系列新作,以 Steam 搶先體驗的形式在 2026 年 11 月 4 日(台灣時間早上,太平洋時間為 11 月 3 日下午)推出,目前只有 PC 版。它採用買斷制、沒有月費,官方在試玩期間也公開表示不販售付費變強道具。對台灣玩家來說,最重要的一點是:介面與字幕從第一天就支援繁體中文。

 

如果你玩過 2013 年的《上古世紀》,會發現兩者的方向差很多。執行製作人 Ham Yongjin 在開發者信中說得很直接:這款遊戲不是續作,也不是重開機,而是一款「以探索為核心的線上動作 RPG」。戰鬥從傳統的技能輪轉,改成閃避、招架、連段為主的動作系統;大型陣營戰與數百人攻城不再是重點,取而代之的是小隊合作、地城與一路往外探索的開放世界。

 

搶先體驗版有哪些內容?

根據 Steam 商店頁的開發者說明,搶先體驗版開放了原大陸的三個區域:璀璨海岸、黃金廢墟與星座原野。遊戲提供 4 種職業,每種職業有 2 種武器,總共 8 種武器可以選;內容包含探險、地城、團隊副本、PvP、住宅、製作、貿易與商會(公會)系統。官方另外提到,搶先體驗的地圖由 60 多個地區組成,規模大約是試玩版的 20 倍,散落其中的探索與收集點超過一千個。

 

我實際跑過一輪新手區之後,最直接的感受是:地圖密度是本作目前最強的地方。路邊的寶箱、懸崖上的遺跡、只在特定任務出現的首領,幾乎每走幾分鐘就會被某個東西吸引過去,這點和很多「打怪、交任務、換下一區」的線上遊戲很不一樣。

《上古世紀編年史》開拓者聚落中搭著布棚的木造瞭望塔與守衛的官方截圖

 

平台、語言與配備

本作目前只在 Steam 推出,介面與字幕支援繁體中文、簡體中文、英文與韓文,完整語音則是英文與韓文。官方在上市前另外加入日文與巴西葡萄牙文的機器翻譯,但這兩種語言並非正式支援。遊戲標示完整支援控制器,我自己是用手把打的,閃避與招架的時機用類比搖桿操作起來比鍵盤順手。

 

配備需求是本作的一道門檻。Steam 最低配備為 Windows 10 64 位元、Intel Core i5-10400 或 AMD Ryzen 5 3600、16 GB 記憶體、RTX 2060 SUPER 或 RX 6600(8 GB 顯示記憶體),而且必須安裝在 SSD、需要 100 GB 空間;官方註明這組配備的目標是在 1080p 低畫質、開啟升頻的情況下跑 30 FPS。建議配備則拉到 i7-12700 或 Ryzen 7 5700X、32 GB 記憶體、RTX 4060 Ti 16GB 或 RX 7700 XT,目標是 1080p 高畫質 60 FPS。換句話說,手上是幾年前中階電腦的玩家,最好先確認一下規格。

 

買之前要先知道的幾個限制

官方在上市前發了幾則公告,有幾點會直接影響購買決定。第一,本作不支援 Steam 家庭共享,官方的理由是避免帳號共用影響遊戲內經濟。第二,搶先體驗期間角色建立後不能轉移伺服器,不同伺服器的玩家也無法一起玩,要和朋友組隊,建角前一定要先講好同一個伺服器。第三,Linux 與 Steam Deck 目前沒有官方支援。

 

另外,本作有反作弊程式,官方在上市首日的公告中也提到,有些玩家會卡在反作弊初始化的畫面,需要透過客服單處理。這些都不是致命問題,但對想「買來試試看」的人來說,最好先有心理準備。

 

和 2013 年的《上古世紀》差在哪?

最大的差別在戰鬥與規模。原版《上古世紀》以沙盒自由度、海戰、陣營戰與大規模攻城聞名,是一款典型的大型 MMO;《上古世紀編年史》則刻意縮小規模,官方說明每個地區被分成多個「頻道」,一般頻道約容納 100 名玩家,地城與部分探索點則是只屬於你或你的小隊的獨立空間。這樣做的好處是不會被搶怪、不會有人闖進來把首領打掉,缺點是少了原版那種整片大陸人擠人的熱鬧。

 

相同的地方是生活系統與貿易。官方明確表示狩獵、採集、蓋房、耕作、手工藝都會回歸,貿易也保留了「做出貿易品、運到其他地區賣」的玩法。老玩家熟悉的元素還在,只是整個遊戲的重心從「經營與戰爭」移到了「冒險與戰鬥」。

 

為什麼現在值得關注?

《上古世紀》這個名字在台灣有不少老玩家,原作開發商 XLGAMES 的創辦人宋在京更曾被譽為《天堂》之父,這次新作一推出就吸引大量討論。本作在 10 月的 Steam 新品節試玩人數名列前茅,韓國媒體報導其試玩版在新品節的遊玩人數排名第 5,正式開放後也湧入大量玩家。熱度是真的,但評價明顯分成兩派:喜歡探索的人玩得很開心,不滿戰鬥手感與錯誤的人則直接退坑。這篇評測就是想幫你判斷,自己比較可能是哪一派。

 

 

《上古世紀編年史》劇情介紹

專家頭像
專家觀點
故事不是本作最強的部分,但它很聰明地把「開拓新大陸」這件事變成玩法本身:你是第一批回到奧羅利亞的開拓者,所以地圖上每一個沒去過的角落,都是劇情的一部分。

先講結論:本作的劇情是「原作 50 年後的開拓故事」,不需要玩過原版也能看懂。主線用一起飛艇墜毀事件把玩家拉進一連串的陰謀,真正讓我願意一直往前走的,反而是各地零散的支線、遺跡與 NPC 的小故事。

 

原作 50 年後,重新踏上奧羅利亞

官方設定中,故事發生在原版《上古世紀》事件之後大約 50 年。奧羅利亞曾是一塊被遺忘的傳說之地,如今又成為開拓者們爭相前往的目標,廢墟上開始出現新的聚落。玩家扮演一名經驗豐富的探險家,也是一家老牌貿易公司的成員,跟著第一批開拓者踏上這片土地。

 

製作團隊在 2024 年的開發日誌中解釋過這個選擇:原版的主線集中在「阻止一場大災難」,同一時期許多其他人的故事都沒有被講出來,而「編年史」這個名字,就是要從不同角度講這些被略過的故事。所以本作的劇情比較像一部群像劇,而不是一個救世主打倒魔王的單線故事。

《上古世紀編年史》夕陽下倒映在水面上的古代神殿遺跡官方截圖

 

飛艇墜毀與背後的陰謀

主線的起點是一起災難性的飛艇墜毀事件。玩家在調查的過程中探索古代遺跡,遇到許多各懷秘密與目的的角色,而官方預告片也暗示,故事的某個環節會出現背叛。我目前的進度還沒有看完三個區域的主線,但可以感覺到每個區域都有自己的故事主軸與首領,官方也說明每個地區都有獨立的劇情、首領與地城。

 

角色表現方面,網路測試版原本沒有配音與臉部動畫,這在新品節試玩版之前已經全部補上,現在的主線對話有完整的英文與韓文語音。繁體中文字幕的翻譯整體通順,專有名詞偶爾會和原版的譯名不太一樣,但不影響理解。

 

劇情節奏:適合邊探索邊看

坦白說,如果你是衝著劇情來的,本作的主線不算特別抓人,開場的節奏也偏慢。但它的設計本來就不是要你一路跟著主線箭頭跑:官方強調地圖上沒有發光箭頭一路拉著你走,很多東西是你偶然繞進去才會發現。我自己的玩法是主線只當成方向,大部分時間都花在旁邊的遺跡與支線,這樣玩起來的節奏反而舒服很多。

 

 

《上古世紀編年史》遊戲系統

專家頭像
專家觀點
系統設計的核心很清楚:讓「探索」直接變成「變強」。打倒藏在地圖各處的首領才能拿到特性點數,撿到的努伊之淚可以提高生命上限,所以繞路從來不是浪費時間。真正需要時間磨的是戰鬥手感本身。

先講結論:本作的成長系統做得很有想法,探索和戰鬥是綁在一起的;戰鬥本身有閃避、招架、反彈遠程攻擊等不錯的設計,但體力消耗、硬直與打擊感目前還沒有調到讓所有人滿意,官方也承認這部分需要在搶先體驗期間持續調整。

 

4 職業 8 武器:上市時職業綁定性別

搶先體驗版開放的 4 種職業是戰士、遊俠、狂戰士與法師,每種職業各有 2 種武器。根據外媒整理的試玩資訊,戰士使用長劍與巨劍,遊俠使用手斧與長弓,法師使用元素法杖與雙手彎刀,狂戰士則是斧盾與戰錘。同一職業的不同武器各自有獨立的技能樹,玩起來的差異比我預期的大,例如長劍偏向靈活的招架反擊,巨劍則是吃體力的重擊。

 

要特別提醒的是,目前每個職業的角色性別都是固定的,這也是從網路測試以來玩家反應最多的意見。官方已經確認會逐步開放:第一個是戰士,女性戰士預計在 12 月的第一次更新加入,同一次更新也會替戰士追加第三種武器「格鬥短劍(Gladius)」,目標是在正式版之前解除所有職業的性別限制,並讓每個職業都有第三種武器。

《上古世紀編年史》白袍劍士在霧中森林衝向一群發光亡靈的官方截圖

 

戰鬥:閃避、招架與體力管理

戰鬥是本作和傳統 MMO 差最多的地方。角色可以跳躍、翻滾、衝刺、格擋與招架,官方形容為「以連段為核心」的動作戰鬥。我最喜歡的是招架:時機抓對可以讓敵人破綻大開,部分武器甚至能把遠程攻擊直接反彈回去,這一招在 PvP 裡也很好用。

 

問題在於體力。攻擊與閃避都會消耗體力,重武器連打幾下就得停下來等體力回復,加上部分招式的動作很長,常常會出現「想閃卻來不及」的情況。這點不是我一個人的感受,外媒的試玩心得也普遍提到體力與動作硬直的問題;製作人在搶先體驗前的公開信中也坦承,體力、受擊硬直、移動速度與打擊感的意見非常分歧,因此成立了專門的戰鬥小組,會在搶先體驗期間持續調整,遠程攻擊的鎖定與小隊仇恨系統也在處理名單上。

 

成長系統:等級給屬性,首領給特性點

本作的成長分成兩條線。第一條是等級:升級會給屬性點,由玩家自己分配到力量、敏捷、體質、智力、才能與耐力六種屬性,例如力量提高物理攻擊、智力提高魔法攻擊、體質增加生命、耐力增加體力與防禦。每一點都是一比一換算,不需要算公式,配點前也能先預覽數值變化。經驗值大多來自任務與探索,打怪只佔一小部分。

 

第二條是武器特性。每種武器都有自己的特性樹,可以解鎖新技能、或改變既有技能的效果,所以同樣拿巨劍的兩個人,可能一個走輸出、一個走防守。關鍵在於:特性點數不是靠升級拿的,而是來自散落在各地的「瑞文的盤繞石」,每一顆旁邊都守著一隻強大的首領。有的首領就在野外,有的藏在隱密處,有的要透過特定任務才會出現。想變強,就得出去找、去打。

 

除此之外,地圖上到處藏著「努伊之淚」,帶到努伊神像就能提高生命上限;寶箱則從明擺在路邊到藏在瀑布後面都有,每個角色各自開一次,不用和其他玩家搶。這套設計讓我每次看到可疑的小路都會想繞進去看看,也是本作最讓人上癮的地方。

《上古世紀編年史》弓箭手與隊友在森林中圍攻持巨錘首領的官方截圖

 

地城、團隊副本與赫珊德之塔

地城是獨立空間,可以單人挑戰,也可以最多 4 人組隊,隊伍內的任務進度共享。野外首領的強度明顯高於周圍的怪物,會掉落裝備、飾品與其他地方拿不到的製作材料。另外每個區域都藏著幾座「赫珊德之塔」,赫珊德是賭博之神,每座塔都會用謎語描述它想要的供品,有的答案就在路邊,有的得非常仔細才找得到。

 

把一個區域的塔全部完成後,就能挑戰「來世試煉」:赫珊德會隨機挑選該區域的一隻首領強化後讓你打,並且計時排行,和其他玩家比誰打得快。對喜歡挑戰的玩家來說,這是很好的終盤目標;對只想輕鬆探索的人來說,完全可以跳過。

 

PvP 與頻道:想打才打

本作的 PvP 採「自願」設計。一般頻道玩家之間完全不能互相攻擊,只有切換到 PvP 頻道後,除了隊友與公會成員以外的人才能攻擊你。切換要到努伊神像操作,而且有冷卻時間,不能打輸了就馬上逃走。PvP 頻道打怪會有 10%~15% 的額外經驗值,但目前擊殺其他玩家沒有實質獎勵,只有擊殺紀錄與成就。

 

官方也提到,未來想把貿易和 PvP 結合,例如在 PvP 頻道運送貿易品、公會爭奪貿易據點,這正是原版《上古世紀》最讓人印象深刻的玩法之一。不過開發團隊特別強調這還只是早期構想,不是承諾,所以現在購買,不要把它當成已經確定的內容。

 

上市首日的問題

這一段必須老實說:本作上市首日的狀況不算好。官方在開服當天發布了問題整理公告,承認部分玩家卡在新手教學任務、某些首領不會重生,前兩項已經完成修正、等待更新;另外還有隊長離隊或隊伍解散時地城進度卡住、部分鑰匙道具不會在隊伍間共享、角色卡進地形(可以按 ESC 選「脫困」)等問題。開服後官方也安排了約兩小時的臨時維護。

 

效能方面,官方表示收到大量畫面卡頓與掉幀的回報,會在搶先體驗期間持續最佳化。我自己的電腦在城鎮與大量玩家聚集處偶爾會掉幀,野外探索大致順暢。如果你的電腦只是剛好達到最低配備,現在進場的體驗可能會比較辛苦。

《上古世紀編年史》晨霧中的沼澤木棧道與遠方廢墟官方截圖

 

 

《上古世紀編年史》優缺點一覽

 👍 優點推薦
  • ⭕ 地圖密度高,寶箱、遺跡與隱藏首領讓探索非常有回報。
  • ⭕ 特性點數綁在首領身上,探索與變強直接連在一起。
  • ⭕ 招架與反彈遠程攻擊等動作設計,打起來比傳統 MMO 有臨場感。
  • ⭕ 買斷制無月費,官方表示不販售付費變強道具。
  • ⭕ PvP 採自願頻道制,不想被打擾的人可以安心探索。
  • ⭕ 從第一天就支援繁體中文介面與字幕。
 👎 缺點評估
  • ❌ 體力消耗與動作硬直偏重,戰鬥手感評價分歧。
  • ❌ 上市首日有任務卡關、首領不重生等錯誤,仍在修正。
  • ❌ 職業目前綁定固定性別,第三種武器也要等後續更新。
  • ❌ 配備需求高,需要 SSD 與 100 GB 空間,部分玩家回報卡頓。
  • ❌ 不支援家庭共享,搶先體驗期間無法轉移伺服器或跨伺服器組隊。

 

 

《上古世紀編年史》心得總結

專家頭像
專家觀點
我在奧羅利亞最開心的時刻,都是在「偏離主線」的時候:繞進一座沒標記的遺跡、意外撞上一隻首領、打贏之後拿到特性點數。這種探索回饋,是很多線上遊戲做不到的。可惜戰鬥手感還沒磨好,上市首日的錯誤也讓人分心,它現在比較像一塊好原石,而不是成品。

我的個人評分:6.5 / 10(探索設計、成長系統與買斷制大幅加分;體力與打擊手感未完成、上市錯誤偏多、職業綁定性別與高配備需求扣分。)

先講結論:《上古世紀編年史》是一款「探索比戰鬥好玩」的搶先體驗作品。如果你喜歡在開放世界裡東翻西找、享受慢慢變強的過程,又能接受搶先體驗遊戲的不穩定,它現在就值得入手;如果你期待的是一款完成度高、戰鬥手感一流的動作遊戲,或是原版那種大規模陣營戰,建議先觀望第一次大更新。

 

最讓我驚喜的地方

最驚喜的是探索與成長的結合。很多線上遊戲的「變強」就是刷怪升級,本作卻把特性點數放在首領身上,生命上限藏在努伊之淚裡,寶箱散在各種奇怪的角落。我有好幾次本來只是要去交任務,結果被一座塔吸引過去,回過神來已經過了一個小時。這種「好奇心會被回報」的設計,是本作最有價值的地方。

 

第二個驚喜是赫珊德之塔的謎語。它不是單純的收集任務,而是要你真的去讀描述、去觀察環境,解開的時候很有成就感。對喜歡解謎與探索的玩家來說,光是這部分就值得花時間。

 

扣分的地方,也要老實說

最大的問題是戰鬥手感。招架與反擊的設計方向是對的,但體力消耗太快、部分動作太長,讓戰鬥常常變成「打兩下、退後等體力」的節奏,和官方宣傳的流暢連段有落差。戰鬥是本作評價分歧的主因,喜歡的人覺得很有挑戰性,不喜歡的人會覺得卡卡的。好消息是官方已經成立專門小組在處理,壞消息是製作人也說了,這需要的不只是幾週。

 

第二個問題是完成度。上市首日的任務卡關、首領不重生、隊伍解散後進度卡住,這些都是會直接打斷遊戲體驗的錯誤。再加上職業綁定性別、第三種武器還沒推出,現在的版本確實比較像「先讓玩家進來一起修」。這本來就是搶先體驗的性質,但購買前一定要有心理準備。

 

和其他動作 RPG 比起來如何?

如果拿本站評過的《影之刃零》評測來比,那款是打擊感與動作設計都相當成熟的單機動作遊戲,本作的戰鬥手感目前還追不上;但本作的強項不在單場戰鬥,而在「一個可以和其他玩家一起長期探索的世界」。和《龍族教義 2》這類開放世界動作 RPG 相比,本作的探索密度不輸,差別在於它是線上遊戲,有地城組隊、住宅、貿易與 PvP 頻道,也因此需要更多時間打磨。更多同類型作品可以到本站的角色扮演遊戲專區看看。

 

我最後的遊玩節奏

玩到後來,我的節奏變成每天先挑一個沒去過的方向探索,順手打附近的首領拿特性點數,週末再和朋友約好同一個伺服器組隊打地城。PvP 頻道我只在想挑戰的時候才去,平常留在一般頻道,完全不會被打擾。這種玩法很適合下班後輕鬆玩一兩個小時,不需要像傳統 MMO 那樣每天打卡。

 

適合誰、不適合誰?

適合:喜歡開放世界探索、享受慢慢變強的玩家;對《上古世紀》世界觀有感情、想看看奧羅利亞後續故事的老玩家;想找一款買斷制、不用月費也不怕付費變強的線上動作 RPG 的人;願意陪著搶先體驗遊戲一起成長、能接受更新與錯誤的人。

 

不適合:期待原版那種大規模陣營戰、海戰與攻城的老玩家;對戰鬥手感要求很高、無法接受體力限制的動作遊戲玩家;電腦配備只剛好達到最低需求的人;想玩女性戰士等目前尚未開放性別組合的玩家,建議等 12 月之後的更新。

 

開玩前的三個小建議

第一,建角前先和朋友決定好伺服器,搶先體驗期間無法轉移,也不能跨伺服器組隊。第二,不要急著跟主線跑,看到首領就記下位置,特性點數是變強最快的途徑,卡關時回頭整理特性往往比硬打有用。第三,組隊打地城時,記得每個人都要各自拿到鑰匙,而且完成地城、移動到下一區之前不要解散隊伍,避免碰到官方公告中的進度卡住問題。

《上古世紀編年史》玩家在遺跡水域中對抗巨型首領的官方截圖

 

 

《上古世紀編年史》遊戲資訊

遊戲標題上古世紀編年史(ArcheAge Chronicles)
遊戲類型動作角色扮演、大型多人線上、開放世界
發行平台PC(Steam 搶先體驗)
發售日期2026 年 11 月 4 日(台灣時間)
遊戲分級Steam 系統標示:巴西 14 歲、德國 16 歲(台灣分級未公布)
開發XLGAMES
販賣XLGAMES
對應字幕繁體中文、簡體中文、英文、韓文

 

 

《上古世紀編年史》訂購連結

本作目前只在 Steam 以搶先體驗形式販售,買斷制、沒有月費;官方表示正式上市時價格可能依追加內容調整,若有變動會提前公告。更新與維護消息會發布在 Steam 官方公告頁,世界觀與職業介紹可以參考官方網站。實際售價與優惠請以 Steam 商店頁標示為準。

購買 《上古世紀編年史》

上古世紀編年史 官方封面圖

《上古世紀》系列新作,原作 50 年後重返奧羅利亞的開放世界動作 RPG。4 職業 8 武器、地城與 PvP 頻道,買斷制無月費,支援繁體中文。

 

 

《上古世紀編年史》FAQ

 

Q1:《上古世紀編年史》有繁體中文嗎?

有。Steam 商店頁列出繁體中文介面與字幕,完整語音為英文與韓文;日文與巴西葡萄牙文則是官方另外加入的機器翻譯,並非正式支援。

 

Q2:《上古世紀編年史》有哪些平台?

目前只有 PC(Steam 搶先體驗),2026 年 11 月 4 日(台灣時間)開放。外媒報導官方有推出主機版的規劃,但尚未公布平台與時程。

 

Q3:《上古世紀編年史》要付月費嗎?有付費變強嗎?

不用月費,本作採買斷制。開發團隊在試玩期間表示不販售付費變強道具,預購特典是外觀服裝。

 

Q4:《上古世紀編年史》和原本的《上古世紀》是同一款遊戲嗎?

不是。本作是系列新作,故事設定在原作約 50 年後;製作人明確表示它不是《上古世紀 2》,而是以探索為核心的線上動作 RPG,戰鬥改為閃避、招架與連段,規模也從大型陣營戰改為小隊與頻道制。

 

Q5:《上古世紀編年史》有哪些職業?可以選性別嗎?

搶先體驗版有戰士、遊俠、狂戰士與法師 4 種職業,每種職業 2 種武器,共 8 種。目前每個職業的性別是固定的,官方預計 12 月的第一次更新先開放女性戰士,目標是正式版前解除所有職業的性別限制。

 

Q6:《上古世紀編年史》一個人玩可以嗎?

可以。地城可單人挑戰,也能最多 4 人組隊;主線、探索與大部分內容都能獨自完成。PvP 只在自願切換的 PvP 頻道發生,一般頻道玩家無法互相攻擊。

 

Q7:《上古世紀編年史》電腦配備要求高嗎?

偏高。最低需求是 i5-10400 或 Ryzen 5 3600、16 GB 記憶體、RTX 2060 SUPER 或 RX 6600,而且必須使用 SSD、預留 100 GB 空間;建議配備需要 32 GB 記憶體與 RTX 4060 Ti 16GB 等級顯示卡。

 

Q8:《上古世紀編年史》現在值得買嗎?

喜歡開放世界探索、能接受搶先體驗不穩定的玩家值得現在入手,探索與成長系統是本作最大亮點;在意戰鬥手感、期待大型陣營戰或電腦配備不足的人,建議等 12 月第一次更新後再決定。實際售價以 Steam 商店頁標示為準。

 

 

 

本文原創(或整理)於亞洲電玩通,未經作者與本站同意不得隨意引用、轉載、改編或截錄。

特約作家簡介

X
A
Y
B
JamXu的頭像
JamXu
10年遊戲研發
20年遊戲玩家
30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計再 帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與 AI 時代的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷與 社群廣告投放,現為 Facebook 數位創作者 與 AI 規劃師,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


支持贊助 / DONATE

 

亞洲電玩通只是很小的力量,但仍希望為復甦台灣遊戲研發貢獻一點動能,如果您喜歡亞洲電玩通的文章,或是覺得它們對您有幫助,歡迎給予一些支持鼓勵,不論是按讚追蹤或是贊助,讓亞洲電玩通持續產出,感謝。

亞洲電玩通AsiaGameMaster - Steam 遊戲鑑賞家
亞洲電玩通AsiaGameMaster - FB 粉絲專頁
亞洲電玩通AsiaGameMaster - IG 粉絲專頁
亞洲電玩通AsiaGameMaster - Twitter
亞洲電玩通AsiaGameMaster - YouTube 粉絲專頁
亞洲電玩通AsiaGameMaster - Tiktok

BTC

亞洲電玩通AsiaGameMaster - BTC 鏈贊助地址

bc1psp8nnerlepv56nyfha6mqwnp3yr7qqjdw44c6qt5lx5r2urma7fqykxvwj

 

ETH

亞洲電玩通AsiaGameMaster - ETH 鏈贊助地址

0xB2231557bc418201922DD7C2673ec97E67E35F83

 

TRON

tron-qrcode亞洲電玩通AsiaGameMaster - TRON 鏈贊助地址

TAomNj4L6vMJuaJmbWUdmT1uAWYPf9vDjp