《影之刃零》基本介紹
專家觀點
一句話定位:這是一款以戰鬥為絕對核心的單人武俠動作遊戲。它不靠高難度折磨你,而是用流暢到近乎電影的攻防節奏讓你上癮,喜歡「打得漂亮」的玩家會非常滿足。
先給結論:《影之刃零》是北京靈遊坊(S-GAME )自主研發與發行的第三人稱武俠動作角色扮演遊戲,採用 Unreal Engine 5 打造,2026 年 10 月 29 日在 PC 與 PS5 同步推出 。它的賣點非常明確:以真實武術動作捕捉為基礎的戰鬥、自成一格的「功夫龐克」美術,以及一個只剩 66 天壽命的主角所背負的復仇故事。
這款遊戲在中文圈的關注度非常高。它最早在 2023 年的 PlayStation 展示會上公開,原本預定 2026 年 9 月 9 日發售,後來延期到 10 月 29 日;上市當天在 Steam 衝上全球熱銷榜,同時在線人數一度突破數十萬。本作支援繁體中文介面與字幕 ,語音則有英文與中文可選。
靈遊坊與《雨血》的二十年淵源 靈遊坊的製作人梁其偉,最早以獨立遊戲《雨血》系列在華語玩家之間打響名號,之後又推出了手機遊戲《影之刃》系列。梁其偉在受訪時表示,《影之刃零》某種程度上是《雨血》的精神續作 ,世界觀一脈相承,但這一次用的是 3A 等級的規格與次世代引擎,等於把團隊二十年來對「中國武俠動作」的想像一次做到最完整。
知道這段背景,會比較能理解本作的氣質。它不是想做「中國版的某某遊戲」,而是一個團隊長年經營的獨特美學終於有了足夠的預算。所以你會在畫面裡看到很多熟悉的武俠元素,也會看到機械義肢、蒸氣管線、搖滾配樂 這些和傳統武俠格格不入、卻被硬是揉在一起的東西。
甄子丹加盟:不只是掛名 本作另一個話題是甄子丹的參與。根據官方公開的資訊,甄子丹自 2023 年起擔任本作的創意顧問與監製,並且親自替主角的父親「魔淵」擔任臉部與動作捕捉演員。一招一式都脫胎自真實技擊 ,這是官方在商店頁面上強調的重點,而實際玩起來,角色出招的重心轉換與收招姿態,確實比一般動作遊戲多了一份武打片的味道。
我自己最有感的地方,是角色在連段之間的「停頓」。很多動作遊戲的連招是一路砍到底,本作則會在某些招式之間留下一拍很短的架勢,像武打片裡兩個高手對峙的瞬間。這一拍讓戰鬥有了呼吸感 ,也讓每一次反擊都顯得更有份量。
平台、語言與分級 本作目前在 PC 與 PS5 兩個平台推出。PC 版除了 Steam 之外也在 Epic 等商店上架;主機方面目前只有 PS5,PS5 實體光碟版預計 2027 年推出。Steam 版支援完整控制器 ,DualShock 與 DualSense 都能直接使用,商店頁也標示「建議使用手把」,並提供可調整難度與可調整文字大小等選項。
語言方面,Steam 商店頁列出的介面與字幕語言包含繁體中文 、簡體中文、日文、韓文、英文等十多種,完整語音則有英文與中文。分級部分,PS Store 台灣與 Steam 商店頁皆標示為台灣輔 15 級 ,日本 CERO 則是 Z 級;遊戲中有大量刀劍砍殺與血腥畫面,題材相當暗黑,不適合年紀較小的玩家。
它是魂系遊戲嗎? 這是我被問最多的問題。答案是:它有魂系的影子,但核心不一樣 。製作人梁其偉自己的說法是,本作既不是魂系遊戲、也不是傳統動作遊戲,而是「武俠動作遊戲」;他也提到,和其他同類型魂系作品相比,本作不會讓玩家一直受苦。
實際玩下來,我的感受是本作的節奏明顯比魂系快很多。魂系講究的是耐心觀察、抓空檔砍一兩刀就退開;本作則鼓勵你貼身纏鬥,用招架與閃避把敵人的攻勢化成自己的反擊 ,一場好的戰鬥會像一段行雲流水的武打套路。喜歡 劍星 那種講求反應與連段爽感的玩家,會比只喜歡魂系硬派壓迫感的玩家更容易愛上它。
《影之刃零》劇情介紹
專家觀點
故事的設定很抓人:一個被栽贓弒主、心臟重創、只剩 66 天可活的頂尖刺客。可惜設定比執行更精彩,主線節奏與配角塑造都還有進步空間。
先講結論:本作的劇情開場很強、中段偏散 。「被冤枉的刺客、倒數計時的生命、籠罩整個武林的陰謀」這三個元素一開始就把張力拉滿,但後續許多支線人物來去匆匆,情感鋪陳不夠,真正撐起整個故事的反而是世界觀與美術。
蒙冤弒主,命僅餘六十六日 主角名叫「魂」,是一個暗殺組織裡數一數二的頂尖刺客。故事一開場,他就被栽贓殺害了組織的首領,也就是一路把他養大的人;混亂之中,他的心臟也受到重創。一位神秘醫者替他暫時續命,但代價是一個無法改變的期限:他只剩下六十六天可以活 。
於是魂只能一邊亡命天涯,一邊在剩下的日子裡找出真兇。官方在商店頁上用了四句很有味道的文案來形容這段旅程:「蒙冤弒主,心臟受創,命僅餘六十六日。形單影隻,亡命天涯,穿梭江湖,誓破迷局。」倒數計時的設定讓整個故事一直帶著一股焦慮 ,這是本作敘事上最成功的地方。
「影境」:一個失序、末法的江湖 故事的舞台叫做「影境」,官方的描述是一個「失序、末法的江湖」。這裡有記憶之花、表裡武林、虛空夢境、被信眾膜拜的聖母娘娘等充滿懸疑色彩的元素,秘聞環環相扣,軼事層出不窮 。我很喜歡它的世界觀密度,很多場景光是站著看就能感受到這個江湖背後有一套完整的規則。
探索方面,官方提到玩家可以透過支線任務、和需要幫助的角色互動,解鎖新的故事分支,慢慢拼湊出一樁關鍵歷史事件的真相。對喜歡挖掘世界觀的人來說,支線往往比主線更有味道 ;但如果你只跟著主線走,可能會覺得故事交代得有點跳躍。
66 天不只是設定:多結局的關鍵 「66 天」不只是包裝用的宣傳詞。根據製作人的說法,這個設定和劇情是綁在一起的,而且本作擁有多種結局 ,主角的時間與選擇會影響故事最後的走向。這讓遊戲多了一層壓力:你會開始在意自己是不是把時間花在對的地方。
另外,本作也把這個概念做成了一個獨立的挑戰難度,名稱就叫「66 天」。在這個模式下,每死一次就少一天,天數歸零就永久結束 ,是給最硬核玩家準備的極限玩法。一般玩家完全不必碰它,但它很好地呼應了故事主題,這種把設定和系統綁在一起的巧思我很欣賞。
角色塑造:主角有魅力,配角太單薄 魂這個主角本身是成立的。他話不多、出手狠、背負著冤屈與倒數,很符合傳統武俠片裡「孤身復仇」的英雄形象 ;甄子丹飾演的父親魔淵出場時的氣場也非常強,是整段故事裡最讓人印象深刻的角色之一。
可惜的是,大部分配角的戲份都偏少,許多人物剛建立起一點好感就退場,情感上很難留下痕跡。我的感覺是,本作把大部分資源都放在戰鬥與美術上,劇情則停留在「夠用」的程度。如果你是衝著故事買的,期待值要放低一點 ;如果你是衝著戰鬥買的,這不會影響你的體驗。
《影之刃零》遊戲系統
專家觀點
系統的靈魂是「殺氣」:它同時是你的防禦資源、你的重擊燃料,也是敵人的破綻。搞懂殺氣怎麼運作、什麼時候換刀,這款遊戲就會從難纏變成享受。
先講結論:《影之刃零》的戰鬥由四根支柱組成,分別是招架與閃避的攻防判斷 、殺氣資源的管理 、主武器與「影之武」的搭配,以及根據敵人招式顏色做出正確反應。它上手不難,但想打得漂亮需要不少練習,正好對應官方說的「上手容易卻難以窺見堂奧」。
殺氣:攻防一體的核心資源 殺氣是本作最重要的系統。對你來說,殺氣是格擋時消耗的資源,也是施展重擊「殺氣攻擊」的燃料;對敵人來說,殺氣則像是一道防線,把敵人的殺氣打空,就能打開連段的空檔 ,同時看清楚對方的血量。這讓戰鬥的目標從「一直砍血」變成「先破防、再爆發」。
我玩下來最大的體會是,殺氣讓「防守」也變成了一種進攻。好的招架不只能保命,還能削減敵人的殺氣,替自己創造反擊機會。越會守的人,打起來越像在進攻 ,這種攻守一體的設計,是本作和許多同類型作品最大的差別。
招架、閃避與看顏色出招 防禦動作有三種:格擋、招架與閃避。敵人的特殊招式會在出手前閃出不同顏色的提示,有些招式要用招架硬接,有些則必須閃開 ,判斷錯了就會吃下一大段傷害。這套「看顏色出招」的設計讓戰鬥有了清楚的規則,學會之後每一場戰鬥都像在跟敵人對拆招式。
一開始我常常因為來不及分辨顏色而挨打,但大約打過幾場頭目戰之後,就會開始形成肌肉記憶。從手忙腳亂到看招拆招的成長感 ,是本作最讓人上癮的地方,也是我覺得它比許多「純比反應」的動作遊戲更耐玩的原因。
三十多種主武器與「影之武」 武器是本作的另一個重頭戲。官方表示遊戲中有三十餘種主武器與二十多門奇詭武裝 ,從劍、刀、長柄武器到各種稀奇古怪的機關兵器都有,而這些武器多半是「從敗者手中奪來」的。魂可以同時攜帶兩把主武器與兩件副武器「影之武」,影之武包含遠程攻擊、召喚助力等各種特殊效果。
值得一提的是,武器之間沒有品質高低之分 ,不會出現「撿到紫裝就淘汰舊武器」的情況,每一把武器都是不同的打法。像重型鈍器面對持盾敵人就特別有效,輕巧的刀劍則適合快速連段,讓你會為了不同敵人去調整配置,而不是死守一把最強武器。
換刀回氣:高手才懂的節奏 本作有一個很巧妙的設計:戰鬥中切換主武器可以回復殺氣 ,但切換有冷卻時間。這讓「什麼時候換刀」變成一個重要的戰術判斷,殺氣快見底時換刀回氣,再用另一把武器的招式接著打,一場戰鬥下來兩把武器會一直交替上場。
這也是本作戰鬥最有深度的地方。新手可能只會用一把武器打到底,但當你開始習慣換刀節奏,就會發現兩把武器的招式可以互相銜接,連段的流暢度會整個提升一個層次 。我自己大概是打到中段才真正摸熟這個節奏,從那之後遊戲突然變得非常好玩。
頭目戰:本作最好的部分 如果要我選本作最精彩的內容,答案一定是頭目戰。頭目的招式組合多、節奏變化大,而且大多圍繞著殺氣機制設計,每一場都像在跟一位真正的武林高手過招 。打贏時的成就感很強,輸了也通常知道自己錯在哪裡,很少會有「莫名其妙被秒」的挫折感。
頭目的造型也是一大看點。從全身噴火的巨型怪物、機械改造的武人到詭異的宗教人物,功夫龐克的美學在頭目身上發揮得最徹底 。光是為了看下一個頭目長什麼樣子,就足以讓人一路玩下去。
難度選擇:從旅人到地獄行者 本作提供四種難度。想專心看故事的玩家,官方推薦選擇「旅人」模式;想要挑戰的人可以選「地獄行者」,敵人的 AI 會更懂得適應你的打法 ;最極限的則是前面提到的「66 天」模式。中間還有一檔標準難度,適合大部分玩家。
我很推薦沒信心的玩家先從低難度開始。本作的戰鬥系統需要時間熟悉,先在低難度把招架與換刀練熟 ,再視情況調高難度,會比一開始就硬撐高難度來得愉快。這也呼應製作人說的「不會讓玩家一直受苦」,本作確實給了不同程度的玩家足夠的選擇。
關卡探索:比想像中線性 探索方面,本作宣傳時被形容為半開放世界,但實際玩起來關卡結構比想像中線性 ,大部分時候是沿著設計好的路線前進,岔路與隱藏區域不算多。官方提到的機關與「曲徑通幽」確實存在,只是探索自由度比不上真正的開放世界作品。
我不覺得這是致命缺點。線性的關卡讓節奏更緊湊,也讓團隊能把力氣花在每一場戰鬥的配置上。只是如果你期待的是可以到處亂跑的大地圖,最好先調整一下心理預期 ,把它當成一款以戰鬥為主、關卡為輔的動作遊戲來看。
畫面、配樂與 PC 配備 畫面方面,本作的美術是近年少見的獨特。武俠電影黃金年代的意象,和蒸氣龐克的機械元素被混在一起,古寺、雨夜、機械義肢與工業廢墟同時出現 ,配樂也把中式古典與現代搖滾融合在一起,整體風格非常有辨識度。
要注意的是 PC 配備需求。Steam 商店頁的最低配備為 Windows 10/11 64 位元、Core i7-8700K 或 Ryzen 5 3600、16 GB 記憶體、GTX 1660 6GB 或 RX 5500 XT 8GB,並需要 145 GB 的 SSD 空間 ,這個規格是在開啟升頻技術下達到 1080p/30 FPS;建議配備則是 Core i5-10600K 或 Ryzen 5 5600X、16 GB 記憶體與 RTX 3060 Ti 或 RX 6700 XT,目標 1440p/60 FPS。硬碟空間吃緊的玩家,購買前一定要先清出位置。
《影之刃零》優缺點一覽 👍 優點推薦
⭕ 殺氣、招架、閃避與換刀串成的戰鬥節奏流暢又有深度。
⭕ 三十多種主武器加二十多種影之武,打法變化多且沒有裝備品質之分。
⭕ 頭目戰設計出色,每一場都像跟武林高手過招。
⭕ 功夫龐克美術與中式搖滾配樂極有辨識度。
⭕ 四種難度可選,支援繁體中文介面與字幕。
👎 缺點評估
❌ 主線中段節奏偏散,配角塑造單薄。
❌ 關卡比宣傳的半開放世界更線性,探索自由度有限。
❌ PC 版需要 145 GB SSD 空間,配備門檻不低。
❌ 主機目前只有 PS5,Xbox 與 Switch 玩家暫時無緣。
❌ 血腥暴力描寫明確,台灣分級為輔 15 級。
《影之刃零》心得總結
專家觀點
我原本以為這又是一款「看起來很厲害、玩起來普通」的宣傳大作,實際玩下來卻被它的戰鬥徹底說服。殺氣、招架與換刀交織出的攻防節奏,是我近年玩過最有武俠味的動作手感;可惜劇情與關卡沒有跟上戰鬥的水準,讓它離滿分還差一段距離。
我的個人評分:8.5 / 10 (戰鬥系統、頭目戰與功夫龐克美術大幅加分;劇情中段鬆散、配角單薄、關卡偏線性與偏高的 PC 空間需求扣分。)
總結來說,《影之刃零》是一款把「打架」做到極致的武俠動作遊戲 。它的戰鬥系統有清楚的規則、有足夠的深度,也有讓人一再想挑戰的頭目戰;美術風格更是獨一無二。對喜歡動作遊戲的玩家來說,它是今年最值得一玩的作品之一。
如果用一句話形容我的感受,那就是「越打越好玩」。前幾個小時你可能會覺得自己一直被打,但當你開始看懂敵人的顏色提示、摸熟換刀的節奏之後,每一場戰鬥都會變成一段屬於你自己的武打戲 。能讓玩家越玩越有成長感,就是一款動作遊戲最好的成績單。
最讓我意外的地方 最讓我意外的是它的「親和力」。看宣傳影片時,我以為這會是一款只有高手才玩得下去的硬核遊戲,實際上它透過難度選擇與清楚的出招提示照顧到了新手 ,讓不擅長動作遊戲的人也能慢慢享受戰鬥的樂趣。這一點和許多以「難」為賣點的同類作品很不一樣。
第二個意外是武器設計。原本以為三十多種武器只是數字上的堆疊,但因為沒有品質高低、每把武器的招式又差很多,我真的會為了不同敵人換上不同武器 ,而不是一把用到底。這讓遊戲的後期仍然保有新鮮感。
扣分的地方,也要老實說 劇情是本作最弱的一環。開場的設定非常抓人,但中段之後的主線推進比較零散,配角大多來去匆匆,情感重量不夠 。對於一個以「66 天倒數」為核心的故事來說,這有點可惜,因為它原本可以更有力量。
另一個扣分點是關卡結構。宣傳時強調的半開放世界,實際上大多是線性推進,岔路不多。再加上 PC 版需要 145 GB 的空間,對硬碟較小的玩家是實際的門檻 。這些都不影響戰鬥本身的品質,但會影響「整體體驗」的完整度。
和《黑神話:悟空》比起來如何? 很多玩家會拿它和 黑神話:悟空 比較,畢竟兩者都是華語團隊打造的 3A 動作遊戲。我的看法是,兩款遊戲的方向其實很不一樣 :《黑神話:悟空》以西遊記為底,偏重神話世界的探索與變身法術;《影之刃零》則是純粹的武俠刀劍戰鬥,更重視招式之間的攻防與換刀節奏。
如果你喜歡的是悟空那種大場面與神話奇觀,本作的武俠題材會帶給你完全不同的味道;如果你喜歡的是一刀一劍的技術對決,本作可能會更對胃口。想回味悟空的玩家,也可以參考我們整理的 黑神話:悟空專區 。另外,偏好魂系沉重手感的人,則可以看看我們評過的 魂殼 2 Mortal Shell II ,找出最適合自己的那一款 。
適合誰、不適合誰? 適合的玩家:喜歡動作遊戲與頭目戰的人、喜歡研究招式與武器搭配的人、對武俠題材與功夫電影有感情的人,以及想找一款能練出成就感的動作大作的玩家 。即使你不擅長動作遊戲,只要願意從低難度開始,也能享受它的戰鬥樂趣。
不適合的玩家:主要衝著劇情深度購買的人、期待大型開放世界自由探索的人、硬碟空間不足或電腦配備較舊的 PC 玩家,以及只有 Xbox 或 Switch 主機的玩家。對這類玩家來說,先看看實機影片再決定會比較保險 。
開玩前的三個小建議 第一,建議用手把遊玩 ,招架與閃避的時機判斷用手把會自然很多;第二,前幾個小時別急著調高難度,先把敵人招式的顏色提示看熟;第三,記得善用換刀回氣,殺氣快見底時切換武器,往往能扭轉一場本來快輸的戰鬥。
另外,本作提供數位標準版與數位豪華版,豪華版多了兩套獨佔外觀「武林傳說」與「機械魔軀」,以及遊戲內的美術設定與原聲音樂特典。如果你特別喜歡本作的美術與配樂,豪華版的特典會是不錯的加值 ;只想體驗戰鬥的話,標準版就足夠了。
《影之刃零》遊戲資訊
遊戲標題 影之刃零(Phantom Blade Zero)
遊戲類型 動作、角色扮演、武俠
發行平台 PC(Steam)、PS5
發售日期 2026 年 10 月 29 日
遊戲分級 台灣輔 15 級、日本 CERO Z
開發 S-GAME(靈遊坊)
販賣 S-GAME
對應字幕 繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文等
《影之刃零》訂購連結 本作在 Steam 與 PlayStation Store 都已上架,PC 版也可以在 Epic 等其他商店購買;遊戲介紹與最新消息可以參考 影之刃零官方網站 。實際售價與優惠以各平台商店頁標示為準 。
購買 《影之刃零》
靈遊坊打造的功夫龐克武俠動作遊戲。蒙冤弒主、只剩六十六天壽命的刺客魂,憑三十多種主武器與二十多種影之武,在失序的江湖中追查真相。支援繁體中文字幕。
《影之刃零》FAQ
Q1:《影之刃零》有繁體中文嗎? 有。Steam 商店頁列出繁體中文介面與字幕,PS Store 台灣頁面也標示支援繁體中文;完整語音則有英文與中文。
Q2:《影之刃零》有哪些平台? 2026 年 10 月 29 日在 PC 與 PS5 同步推出。PC 版可在 Steam、Epic 等商店購買;主機目前只有 PS5,PS5 實體光碟版預計 2027 年推出。
Q3:《影之刃零》是魂系遊戲嗎? 不完全是。它有招架、頭目戰等魂系常見元素,但節奏更快、更鼓勵貼身攻防;製作人梁其偉也表示本作定位是武俠動作遊戲,不會讓玩家一直受苦。
Q4:《影之刃零》很難嗎?有難度可以選嗎? 有四種難度可選。想專心看故事可以選「旅人」,想挑戰可以選敵人 AI 更會適應玩家的「地獄行者」,最極限的「66 天」模式則是每死一次少一天、歸零就永久結束。
Q5:《影之刃零》的殺氣系統是什麼? 殺氣是攻防一體的核心資源:格擋與重擊會消耗殺氣,打空敵人的殺氣就能打開連段空檔;戰鬥中切換主武器可以回復殺氣,但有冷卻時間。
Q6:《影之刃零》有多少武器? 官方表示有三十餘種主武器與二十多門奇詭武裝。主角可同時攜帶兩把主武器與兩件副武器「影之武」,武器之間沒有品質高低之分。
Q7:《影之刃零》的電腦配備要求高嗎? 中等偏高,而且很吃硬碟空間。Steam 商店頁的最低配備為 Core i7-8700K 或 Ryzen 5 3600、16 GB 記憶體、GTX 1660 6GB 或 RX 5500 XT 8GB,並需要 145 GB 的 SSD 空間;建議配備為 RTX 3060 Ti 或 RX 6700 XT。
Q8:《影之刃零》到底值不值得買? 喜歡動作遊戲、頭目戰與武俠題材的玩家非常值得買,它的戰鬥手感是近年同類作品中的頂尖水準;主要想看劇情、期待大型開放世界或硬碟空間不足的玩家,建議先看實機影片再決定。台灣分級為輔 15 級,實際售價以各平台商店頁標示為準。