《FINAL FANTASY RESONANCE》評測:當最終幻想一路用點陣圖進化,水晶、飛空艇與歷代主角全都回來了

導言

  • 如果最終幻想一路用點陣圖進化下去,【系列首款 HD-2D 作品給了答案】。
  • 改編自手機遊戲 FFBE 第一部,【克勞德、蒂娜、克萊夫等歷代主角化身幻兵登場】。
  • 擊潰與共鳴的回合制戰鬥、繁中與五平台,【值不值得買一次說清楚】。
評測《FINAL FANTASY RESONANCE》好玩嗎?系列首款 HD-2D 最終幻想值得買嗎?
評測《FINAL FANTASY RESONANCE》好玩嗎?系列首款 HD-2D 最終幻想值得買嗎?
《FINAL FANTASY RESONANCE》HD-2D 城鎮與莫古利官方截圖

這篇評測想回答三件事:《FINAL FANTASY RESONANCE》到底是不是「手機遊戲搬上主機」;它的回合制戰鬥和幻兵系統好不好玩;以及對老玩家和第一次接觸系列的人來說,它值不值得買。先講結論:它是近年最像「小時候那種最終幻想」的一款新作,HD-2D 的畫面、水晶與飛空艇的王道故事、節奏明快的擊潰戰鬥都做得很紮實;但前期劇情偏慢、幻兵收集需要投入時間,想要全新原創故事的老玩家也要先知道它的改編來源。

目錄

 

 

《FINAL FANTASY RESONANCE》基本介紹

專家頭像
專家觀點
一句話定位:這是一款「假如 FF 從超任時代一路用點陣圖長大」的正統回合制 RPG。它不是懷舊復刻,而是用新技術重新回答「像素最終幻想還能多好看、多好玩」。

先給結論:《FINAL FANTASY RESONANCE》是最終幻想系列第一款採用 HD-2D 畫面風格的作品,由 Square Enix 發行,Steam 商店頁列出的開發商為 Square Enix 與 LANCARSE。本作於 2026 年 10 月 22 日正式推出,Steam 商店頁把它定義為「如果 FINAL FANTASY 一直以點陣風格持續進化」的系列最新作。

 

它的故事改編自手機遊戲《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》(FFBE)的第一部,但官方特別強調,本作不是單純的移植或重製,而是把內容大幅重建,做成一款完整的家用主機規模 RPG。對沒玩過 FFBE 的人來說,它就是一款全新的單機最終幻想;對 FFBE 老玩家來說,則是熟悉的雷因、拉斯韋爾與菲娜,換上全新畫面與戰鬥重新出發。

 

平台與語言:Switch 2、Switch、PS5、Xbox、PC 五平台

本作同時登上 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S 與 PC,PC 版除了 Steam,也可以透過微軟商店在 Windows 上遊玩。我逐一確認過台灣的 Steam 商店頁、PS Store 台灣商品頁與微軟商店台灣目錄,三邊都已經上架;任天堂平台的版本則以各地任天堂商店標示為準。

 

語言方面,Steam 商店頁列出 8 種介面與字幕語言,其中包含繁體中文與簡體中文,完整語音則是英文、日文與韓文。PS Store 台灣頁的亞洲版商品名稱直接標示「簡體中文、韓文、繁體中文」,另外還有一個只有英文與日文的版本,購買前記得確認自己買的是中韓文版,避免買錯語言版本。

 

它和其他 HD-2D 作品有什麼不同

HD-2D 這種「點陣角色放進立體場景」的畫面,玩家應該不陌生,但《FINAL FANTASY RESONANCE》有一個很明顯的不同:它把 3D 模型像素化,用在開場動畫與過場演出上,讓點陣角色也能有大幅度的鏡頭運動與動作場面;歷代主角的特殊招式與部分幻獸召喚,則直接切換成 3D 畫面呈現。官方形容它是以 HD-2D 為基礎、再無縫融合多種畫面表現的作品,實際看起來也確實如此。

 

換句話說,它不是單純「把超任時代的畫面做得更漂亮」,而是在點陣圖的框架裡加進更多現代的演出手法。我自己的感受是,平常探索時是溫潤懷舊的像素世界,到了關鍵戰鬥與劇情又有電影級的爆發力,兩種節奏切換得很自然,也讓整體觀感比單純的懷舊作品更有新鮮感。

 

免費體驗版:第一章可以先玩,存檔還能繼承

官方在 9 月推出了免費的第一章體驗版,PS5、Switch 2、Switch、Xbox Series X|S 與 PC 都能下載。依照官方在最終幻想入口網站的說明,體驗版可以玩到開場到第一章結束,大約 3~5 小時,存檔資料可以直接繼承到正式版。雖然體驗版有部分等級限制,但範圍和正式版的第一章相同,拿來判斷自己喜不喜歡這種節奏非常適合。詳細內容可以參考官方體驗版公告。

《FINAL FANTASY RESONANCE》主角雷因在原野對話的官方截圖

 

分級與適合對象

本作在 PS Store 台灣頁與 Steam 都標示為輔 15 級,內容描述為反社會情節;海外分級則是 ESRB E10+、PEGI 12。實際內容以奇幻戰爭與劍魔法戰鬥為主,沒有血腥寫實的畫面。Steam 商店頁也把它歸類為可調整難度、遊玩無需快速反應的作品,對回合制新手和想慢慢玩的人都很友善。

 

 

《FINAL FANTASY RESONANCE》劇情介紹

專家頭像
專家觀點
故事是最標準的水晶王道:騎士、被打碎的水晶、失憶的少女、黑色鎧甲的宿敵。它不追求出人意料,而是把「最終幻想該有的樣子」用更精緻的演出重新說一次。

先講結論:《FINAL FANTASY RESONANCE》的劇情是一段圍繞水晶展開、跨越數百年的復仇與牽絆的故事。它的開場相當王道,前期節奏偏穩,但隨著兩位主角的身世與宿敵的目的慢慢揭開,故事的厚度會越來越明顯。下面只介紹官方已公開的開場設定,不涉及後段劇情。

 

騎士之國與被打碎的大地水晶

故事的舞台是受水晶庇佑的騎士之國 Grandshelt。年紀輕輕就擔任飛空艇部隊隊長的騎士雷因,接到國王的命令,和他的兒時好友、同時也是副隊長的拉斯韋爾,一起前往守護結界減弱的大地神殿調查原因。

 

兩人抵達神殿深處時,遇上一名身穿黑色鎧甲的神祕男子。對方壓倒性的力量讓兩人當場落敗,大地水晶也在他們眼前被打碎。雷因與拉斯韋爾雖然勉強生還,但飛空艇墜毀、同伴倒下,等他們趕回王國,看到的卻是正在遭受同一名鎧甲男子襲擊的 Grandshelt。

《FINAL FANTASY RESONANCE》飛空艇飛越世界地圖官方截圖

 

從大地水晶中出現的少女菲娜

為了守護散落在世界各地的其餘水晶,雷因與拉斯韋爾踏上追擊鎧甲男子的旅程,同行的還有一位從大地水晶中出現的神祕少女菲娜。她除了自己的名字之外什麼都不記得,卻擅長白魔法與弓箭,甚至能夠和幻獸溝通,而她自己也說不出這些能力是從哪裡來的。

 

官方另外公開了一位與鎧甲男子有深仇、和巴哈姆特一同旅行的神祕女性,以及雷因那位拋下家人、下落不明的父親。這些伏筆讓我在前期就很想知道「這場戰爭到底從哪裡開始」。角色之間的關係是本作劇情最好看的地方:拉斯韋爾從小被雷因家收養,兩人既是摯友也是兄弟,常常被雷因的衝動拖著走,這種互動讓旅途多了不少溫度。

 

我特別欣賞本作處理反派的方式。鎧甲男子一出場就是「主角完全打不贏」的壓迫感,連續兩次讓雷因與拉斯韋爾嚐到慘敗,這種先輸再追的結構,讓整趟旅程從一開始就有明確的動機。他為什麼要破壞所有水晶、和那位神祕女性又有什麼恩怨,都是推著我一路往下玩的理由。整體來說,劇情不靠大量文字堆疊,而是靠角色互動與過場演出慢慢累積情緒,喜歡傳統日式 RPG 敘事的人會很習慣。

 

配音陣容與演出

本作支援英文與日文完整語音。日文版由岡本信彥配雷因、小林裕介配拉斯韋爾、藤田茜配菲娜,鎧甲男子則由大塚明夫擔綱,神祕女性是水瀨祈。過場動畫採用把 3D 模型「像素化」的新做法,保留點陣圖的味道卻能做出鏡頭運動與震撼的動作場面,這也是我認為本作劇情演出比同類點陣 RPG 更有電影感的原因。

 

 

《FINAL FANTASY RESONANCE》遊戲系統

專家頭像
專家觀點
系統的核心只有兩件事:看時間軸、打擊潰。弱點打得準,就能多出行動、接上共鳴;再加上可以自由搭配的幻兵,每一場頭目戰都像在解一道排列組合題。

先給結論:《FINAL FANTASY RESONANCE》的系統可以拆成三層:第一層是看得見行動順序的回合制指令戰鬥,第二層是打空擊潰條換取額外行動的擊潰與共鳴,第三層是讓角色裝上歷代英雄力量的幻兵。三層之間環環相扣,熟悉之後的戰鬥節奏比傳統回合制快很多。

 

時間軸回合制:先看順序,再決定怎麼打

戰鬥畫面上方有一條時間軸,會顯示我方與敵方直到下一回合的行動順序,角色依照由左到右的順序行動。知道順序之後,你就能決定要先集火哪一個敵人,或是在敵人放大招前先補好血、架好防禦。指令選單保留了攻擊、招式、防禦、道具與逃跑等經典項目,老玩家上手完全沒有門檻。

《FINAL FANTASY RESONANCE》回合制戰鬥與行動順序時間軸官方截圖

 

擊潰與共鳴:打空條就能多動一次

敵人的 HP 下方有一條擊潰條,把它打空就能讓敵人陷入擊潰:擊潰中的敵人不能行動、防禦力下降,攻擊屬性弱點則能更有效地削減擊潰條。成功擊潰敵人的角色,會在回合結束時獲得一次稱為「獎勵階段」的額外行動。

 

更爽快的是全體擊潰:當所有敵人同時被擊潰時,我方全員都能在獎勵階段多動一次,畫面上會跳出大大的「FULL BREAK」。再搭配強力的必殺技「共鳴」,一場戰鬥常常在一兩個回合的連鎖裡決定勝負。我最喜歡的是它逼你思考出手順序:先用誰削條、誰收尾、誰留著接共鳴,同樣的隊伍換一種順序,結果可能完全不同。

《FINAL FANTASY RESONANCE》全體擊潰 FULL BREAK 戰鬥官方截圖

 

幻兵:把歷代主角的力量裝在身上

本作最有「最終幻想慶典」味道的系統,是幻兵。幻兵是角色意志結晶而成的「幻兵水晶」,裝備後能提升能力值、解鎖新的能力,戰鬥中也能直接使用該幻兵的招式與魔法。每名角色一次只能裝備一個幻兵,誰配誰,會大大影響戰鬥的走向;隨著戰鬥累積和幻兵的親密度,還能再解鎖新的能力與招式。

 

幻兵分成兩種。一種是旅途中結識的角色,例如王國騎士夏洛特(Charlotte)、白魔導士莉亞(Leah)與黑魔導士特隆(Tronn);另一種是歷代最終幻想的主角與名角色:光之戰士、蒂娜、克勞德、閃托托、雅・修特拉,以及克萊夫等人都會登場。這些傳奇英雄要到散布世界各地的幻兵水晶聖域取得,進入聖域時還會重溫該作的故事片段,對系列粉絲來說是非常用心的安排。

《FINAL FANTASY RESONANCE》克勞德 3D 演出官方截圖

 

職業、能力與裝備搭配

在幻兵之外,本作保留了系列的職業與能力更換玩法:角色會依照裝備的幻兵與職能取得能力,再從清單中挑選要裝上的被動與主動能力。官方介紹中有耐打、能保護隊友的 Defender 型,能穩定打出高傷害的 Commando 型,裝備畫面上也能看到專心補血的「回復者」職能。

 

我玩下來的心得是,不要只看傷害數字,要看「誰能削擊潰條」。黑魔導士特隆這類擅長多屬性魔法的幻兵,在對付弱點多的敵人時特別好用;反過來,面對高防禦的頭目,有時候讓一名坦克撐住、其他人專心削條,比全員輸出更有效率。這種「自己找出解法」的成就感,是本作戰鬥最迷人的地方。

《FINAL FANTASY RESONANCE》裝備與能力幻兵畫面官方截圖

 

幻獸、飛空艇與陸行鳥

系列的經典元素也全員到齊。能夠和幻獸溝通的菲娜,讓召喚幻獸成為劇情與戰鬥的重要一環,部分召喚演出會以 3D 畫面呈現;飛空艇同樣回歸,官方截圖可以看到它飛越整片世界地圖;陸行鳥與莫古利也都會登場。點陣城鎮配上莫古利的畫面,第一次看到時真的很難不會心一笑。

 

戰鬥節奏與操作友善度

本作的戰鬥節奏比傳統回合制明快許多,原因在於擊潰帶來的額外行動:只要削條順利,敵人往往還來不及出手就被壓制。Steam 商店頁列出可調整難度、完整控制器支援,也支援只用鍵盤遊玩,PC 玩家不一定要接手把。對不擅長回合制的人來說,先用較低難度熟悉時間軸與擊潰的規則,再慢慢提高挑戰,是我比較推薦的玩法。

 

反過來說,想要硬派挑戰的玩家也不會無聊。越到後面,敵人的弱點越刁鑽、擊潰條越厚,不研究幻兵與能力搭配,頭目戰會打得非常辛苦。這種「新手打得過、老手玩得深」的設計,是我認為它比很多懷舊作品更耐玩的地方。

 

豐富的反覆遊玩內容

主線之外,本作準備了不少給老手挑戰的內容:和系列經典角色、流浪劍豪吉爾伽美什展開的劇情、依階級迎戰強大怪物的「競技場」、挑戰封印在世界各地十二件武具中頭目的「十二武具之間」,以及討伐「究極武器」。官方也公開了可以找到並挑戰賽菲羅斯的內容,打贏能獲得特別獎勵。Steam 版共有 40 項成就,喜歡全收集的人可以玩很久。

《FINAL FANTASY RESONANCE》與吉爾伽美什交戰的官方截圖

 

 

《FINAL FANTASY RESONANCE》優缺點一覽

一句話總結優缺點:畫面、戰鬥與系列情懷都是一流水準,但劇情起步慢、改編自手機遊戲的骨架偶爾看得出來。下面整理我玩下來最明顯的五個優點與五個缺點。

 👍 優點推薦
  • ⭕ HD-2D 畫面加上 3D 像素化過場,系列點陣風格的最高峰。
  • ⭕ 時間軸加擊潰與共鳴,回合制戰鬥節奏快又有策略性。
  • ⭕ 歷代主角化身幻兵登場,搭配自由度高、粉絲感動滿分。
  • ⭕ 水晶、飛空艇、幻獸、陸行鳥,經典元素一次到齊。
  • ⭕ 支援繁體中文,有免費體驗版且存檔可繼承正式版。
 👎 缺點評估
  • ❌ 劇情前期節奏偏慢,真正精彩要等角色身世展開。
  • ❌ 改編自 FFBE 第一部,老玩家對主線走向不會太意外。
  • ❌ 幻兵與能力選項多,新手前期容易不知道怎麼搭。
  • ❌ 想湊齊幻兵與挑戰強敵,需要投入不少反覆遊玩時間。
  • ❌ 語言版本分亞洲版與英日版,購買時要留意。

 

 

《FINAL FANTASY RESONANCE》心得總結

專家頭像
專家觀點
這是我近年玩過最有「最終幻想味」的新作。它沒有試圖顛覆什麼,而是把水晶、騎士、幻獸與回合制這些老配方,用最精緻的點陣畫面和最俐落的戰鬥重新端上桌。

我的個人評分:8.5 / 10(HD-2D 演出、擊潰戰鬥與幻兵的系列情懷加分;前期劇情偏慢、改編骨架與語言版本容易買錯扣分。)

總結來說,《FINAL FANTASY RESONANCE》是一封寫給點陣圖時代最終幻想的情書,也是近年最適合入門系列的作品之一。它把 FFBE 第一部的故事完整重建成主機規模的 RPG,再用 HD-2D 的畫面、時間軸加擊潰的戰鬥與歷代英雄的幻兵,把「老派」做得一點也不過時。

 

最讓我著迷的地方

最讓我著迷的,是戰鬥裡「排順序」的樂趣。一開始我只是照屬性弱點打,後來才發現真正的關鍵是讓擊潰在對的時間點發生:先讓兩個角色削條、第三個角色完成擊潰拿到獎勵階段,再用最後一名角色接上共鳴。打出全體擊潰、整隊在獎勵階段輪流出手的那一刻,爽快感完全不輸動作遊戲。

 

另一個驚喜是畫面。點陣的城鎮、霧氣中的原野、從雲端俯瞰的世界地圖,每一個場景都像會動的像素畫;而克勞德等歷代主角的招式、部分幻獸召喚改用 3D 演出,切換時的反差反而更有衝擊力。如果你喜歡我們評過的《歧路旅人 0》或《勇者鬥惡龍 I&II HD-2D Remake》,這種畫面你一定會喜歡。

 

幻兵則是系列粉絲的福利。進入幻兵水晶聖域時重溫的歷代故事片段,讓我想起第一次玩那些作品的心情,把自己最喜歡的主角裝在雷因身上一起冒險,是只有這款作品能給的體驗。想回顧歷代作品的話,可以看我們的最終幻想系列全作回顧。

 

扣分的地方,也要老實說

扣分最多的是劇情前期的節奏。開場的神殿調查、王國遇襲到踏上旅程,鋪陳得相當傳統,真正讓人想一直玩下去的身世與宿敵謎團,要到中段才逐漸展開。玩過 FFBE 的老玩家,對主線大方向也不會太意外,它的魅力更多在重建後的演出與系統,而不是全新的故事。

 

第二個問題是系統的資訊量。幻兵、職能、能力、屬性弱點與擊潰條同時丟過來,前期很容易只用預設搭配一路打過去,錯過系統真正好玩的地方。我的建議是從體驗版的第一章開始,就刻意多換幾次幻兵,看看招式和能力怎麼改變戰鬥,越早熟悉越能享受後面的強敵戰。

 

FFBE 老玩家會怎麼看

如果你玩過 FFBE,我的看法是:熟悉的是故事骨架,全新的是體驗本身。手機版的轉蛋、體力與大量角色收集,在這裡換成了單機 RPG 的節奏,雷因一行人的旅程被重新編排成一段完整的冒險,戰鬥則從手機的快速自動化改成需要思考順序的時間軸回合制。老玩家會在劇情轉折上少一些驚喜,但在畫面、配音與戰鬥深度上,會得到手機版給不了的東西。

 

適合誰、不適合誰?

如果要我直接分類:喜歡回合制 RPG、懷念超任時代最終幻想、或是想找一款入門系列作品的玩家,都很適合從《FINAL FANTASY RESONANCE》開始;玩過 FFBE、想看它被重建成什麼樣子的老玩家也值得一試。追求即時動作、或希望看到完全原創故事的玩家,則建議先玩體驗版再決定。想找其他經典日式 RPG,也可以參考我們的《永恆傳奇 Remastered》評測。

 

沒玩過 FFBE 或其他最終幻想可以直接玩嗎?

我的答案是:完全可以。本作是獨立的完整故事,雷因、拉斯韋爾與菲娜的旅程從頭講起,不需要任何前作知識。歷代主角以幻兵登場時,聖域裡的故事片段也會簡單交代他們的背景;看不懂典故不影響遊玩,看得懂則會多一層感動。

 

現在買,還是先玩體驗版?

我的建議是:不確定自己喜不喜歡回合制的人,先下載免費體驗版,第一章的存檔可以繼承,等於沒有任何損失;已經確定喜歡的人,可以直接入手。Steam 版在 2026 年 11 月 7 日 00:59(台灣時間)前購買還有早鳥特典「見習騎士起步衝刺包」,另外也有內含陸行鳥魔導裝甲外觀、隊友極限技「地獄隕石」學習道具等內容的 Digital Deluxe Edition;海外另推出收錄美術設定集、原聲帶與卡牌遊戲宣傳卡等實體物品的典藏版。實際售價與優惠請以各平台商店頁標示為準。

 

開玩前的三個小建議

第一,買之前確認語言版本,PS Store 上要選標示「簡體中文、韓文、繁體中文」的亞洲版。第二,戰鬥時多看時間軸,先想好誰負責削擊潰條、誰留著接共鳴。第三,看到幻兵水晶聖域就進去,歷代英雄的幻兵不只強,也是整趟冒險最有回憶感的部分。想找更多日式 RPG,可以逛逛角色扮演專區。

 

 

《FINAL FANTASY RESONANCE》遊戲資訊

下表整理《FINAL FANTASY RESONANCE》的基本資料,平台、語言、分級與發售日以各平台官方商店頁為準。

遊戲標題FINAL FANTASY RESONANCE
遊戲類型角色扮演、回合制 RPG
發行平台PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch
發售日期2026 年 10 月 22 日
遊戲分級輔 15 級(PS Store 台灣與 Steam 標示)
開發Square Enix、LANCARSE
販賣Square Enix
對應字幕繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文、法文、德文、西班牙文(語音:英文、日文、韓文)

PC 版最低配備為 Windows 11(64 位元)、AMD Ryzen 3 2300X 或 Intel Core i3-8100 等級處理器、8 GB 記憶體、GTX 1650 等級顯示卡,需要 15 GB 空間,可用低畫質跑 1080p 30 FPS;建議配備則是 AMD Ryzen 5 2500X、8 GB 記憶體搭配 RX 5500 XT 或 GTX 1650,可用最高畫質跑 1080p 60 FPS。整體需求相當親民,多數近年的電腦都能順跑。更多資訊可以參考官方網站。

 

 

《FINAL FANTASY RESONANCE》訂購連結

以下是我確認過的官方商店頁,Steam、PS Store 與 Xbox 台灣商店都已上架;Switch 2 與 Switch 版請以任天堂商店標示為準。PS Store 連結為支援繁體中文的亞洲版標準版,售價與優惠以各商店頁標示為準,體驗版資訊可以看官方體驗版公告。

購買 《FINAL FANTASY RESONANCE》

FINAL FANTASY RESONANCE 官方封面圖

最終幻想系列首款 HD-2D 作品,改編自 FFBE 第一部的水晶王道 RPG。時間軸回合制、擊潰與共鳴戰鬥,加上歷代主角化身的幻兵,支援繁體中文字幕,另有可繼承存檔的免費第一章體驗版。售價與優惠以商店頁標示為準。

 

 

《FINAL FANTASY RESONANCE》FAQ

 

Q1:《FINAL FANTASY RESONANCE》有繁體中文嗎?

有。Steam 商店頁列出繁體中文介面與字幕,PS Store 台灣頁的亞洲版也標示支援繁體中文。完整語音為英文、日文與韓文;PS Store 另有只支援英文與日文的版本,購買時要確認。

 

Q2:《FINAL FANTASY RESONANCE》有哪些平台?

有 PC(Steam 與微軟商店)、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 與 Nintendo Switch,2026 年 10 月 22 日推出。

 

Q3:《FINAL FANTASY RESONANCE》和 FFBE 有什麼關係?

本作改編自手機遊戲《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》的第一部故事,但不是單純移植,而是以 HD-2D 畫面與主機規模的 RPG 內容大幅重建,沒玩過 FFBE 也能直接開始。

 

Q4:《FINAL FANTASY RESONANCE》有體驗版嗎?存檔可以繼承嗎?

有。官方推出免費的第一章體驗版,可玩到開場至第一章結束,大約 3~5 小時,存檔資料可以繼承到正式版。

 

Q5:《FINAL FANTASY RESONANCE》的戰鬥是回合制嗎?

是。本作採用回合制指令戰鬥,畫面上方的時間軸會顯示行動順序;把敵人的擊潰條打空可讓敵人無法行動並獲得額外行動,還能發動強力必殺技「共鳴」。

 

Q6:《FINAL FANTASY RESONANCE》會有歷代最終幻想角色登場嗎?

會。克勞德、蒂娜、克萊夫、光之戰士等歷代主角會以「幻兵」形式登場,裝備後可提升能力並使用他們的招式與魔法,另外也能挑戰賽菲羅斯。

 

Q7:《FINAL FANTASY RESONANCE》適合新手嗎?

適合。本作可調整難度、遊玩無需快速反應,時間軸讓行動順序一目了然,不需要任何系列前作知識,很適合作為入門最終幻想的作品。

 

Q8:《FINAL FANTASY RESONANCE》到底值不值得買?

喜歡回合制 RPG、懷念點陣圖時代最終幻想或想入門系列的玩家很值得買;不確定是否喜歡回合制的人,可以先玩免費體驗版,存檔能繼承到正式版。實際售價以各平台商店頁標示為準。

 

 

 

本文原創(或整理)於亞洲電玩通,未經作者與本站同意不得隨意引用、轉載、改編或截錄。

特約作家簡介

X
A
Y
B
JamXu的頭像
JamXu
10年遊戲研發
20年遊戲玩家
30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計再 帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與 AI 時代的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷與 社群廣告投放,現為 Facebook 數位創作者 與 AI 規劃師,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


支持贊助 / DONATE

 

亞洲電玩通只是很小的力量,但仍希望為復甦台灣遊戲研發貢獻一點動能,如果您喜歡亞洲電玩通的文章,或是覺得它們對您有幫助,歡迎給予一些支持鼓勵,不論是按讚追蹤或是贊助,讓亞洲電玩通持續產出,感謝。

亞洲電玩通AsiaGameMaster - Steam 遊戲鑑賞家
亞洲電玩通AsiaGameMaster - FB 粉絲專頁
亞洲電玩通AsiaGameMaster - IG 粉絲專頁
亞洲電玩通AsiaGameMaster - Twitter
亞洲電玩通AsiaGameMaster - YouTube 粉絲專頁
亞洲電玩通AsiaGameMaster - Tiktok

BTC

亞洲電玩通AsiaGameMaster - BTC 鏈贊助地址

bc1psp8nnerlepv56nyfha6mqwnp3yr7qqjdw44c6qt5lx5r2urma7fqykxvwj

 

ETH

亞洲電玩通AsiaGameMaster - ETH 鏈贊助地址

0xB2231557bc418201922DD7C2673ec97E67E35F83

 

TRON

tron-qrcode亞洲電玩通AsiaGameMaster - TRON 鏈贊助地址

TAomNj4L6vMJuaJmbWUdmT1uAWYPf9vDjp