導言
從招募喜歡的三國武將,到替隊伍搭配裝備、攻下城池,再讓自己的勢力逐步壯大,《三國志英雄譚》(Three Kingdoms Heroic Tales)把角色養成與天下統一串成一段冒險。對喜歡三國人物、研究隊伍組合的玩家來說,這套設計相當值得關注。
目前 Steam 已開放免費體驗版,正式版預計於 2027 年第 1 季推出。本文依官方資訊與公開新聞撰寫,屬於前瞻評測,以下會整理遊戲特色、分析優缺點與適合玩家,未包含實際試玩結果。

導言
從招募喜歡的三國武將,到替隊伍搭配裝備、攻下城池,再讓自己的勢力逐步壯大,《三國志英雄譚》(Three Kingdoms Heroic Tales)把角色養成與天下統一串成一段冒險。對喜歡三國人物、研究隊伍組合的玩家來說,這套設計相當值得關注。
目前 Steam 已開放免費體驗版,正式版預計於 2027 年第 1 季推出。本文依官方資訊與公開新聞撰寫,屬於前瞻評測,以下會整理遊戲特色、分析優缺點與適合玩家,未包含實際試玩結果。


《三國志英雄譚》由日本獨立開發者 hizaniya games 開發與發行,定位為「三國 RPG × 天下統一策略遊戲」,延續前作《戰國英雄譚 Samurai Heroes》的武將蒐集、部隊編成與勢力發展概念。
本作把攻略天下的起點放在武將身上。玩家選擇主角後,可以旅行、招募同伴、收集裝備,逐步將隊伍培養成能夠攻城掠地的力量。正式版規劃登場 450 多名武將,除了劉備等知名人物,也有各地群雄與其麾下武將,並支援建立原創角色。
最吸引人的地方,是熟悉的人物可以成為不同故事的起點。你可以以喜愛的武將為核心組隊,也能讓自創角色帶著招募來的夥伴,建立自己的勢力。角色選擇與養成方向,會成為每一輪冒險的重要差異。若你也喜歡以三國武將為主角的作品,可以延伸閱讀《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》評測,從動作遊戲的角度看看三國戰場如何呈現。
《三國志英雄譚》的故事建立在三國歷史背景上,正式版提供兩個劇本:
每個劇本擁有 40 個以上勢力。主角與劇本的選擇,會改變初始位置、所屬陣營、周圍武將及勢力關係。玩家也可以建立原創武將與新勢力,或以一般武將、在野武將的身分起兵。

依公開介紹,故事的重點在於玩家如何經歷這段亂世。其他勢力會招募人才、爭奪城池,在野武將也可能自行起兵,因此相同主角與劇本仍可能走向不同結果。
完成一輪遊戲後,同行夥伴、戰績與重要經歷會被整理成「你的英雄譚」。這種設計適合喜歡改寫歷史、替喜愛角色安排另一條道路的玩家;不同開局能產生多少值得記住的故事,則會是完整版本的重要看點。

旅途中遇到的在野武將,可以透過戰鬥招入麾下;敵對勢力滅亡後,其所屬武將也有機會加入隊伍。
招募的吸引力在於它同時連結角色蒐集與戰力成長。每加入一名武將,都可能帶來新的技能、特性與編隊選擇,也讓玩家有理由繼續探索不同地區。喜歡蒐集夥伴、研究陣容的玩家,也可參考《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》評測,了解怪物收集 RPG 在養成與隊伍搭配上的設計。

戰鬥最多派出 5 支部隊,每支由主將與副將組成,合計最多 10 名武將參戰。武將的裝備、技能、特性與陣形,都會影響部隊配置。
從設計來看,編隊值得研究的地方在於角色如何互相配合。玩家可以集結擅長武勇的猛將、組織以智謀為核心的軍師陣容,或用喜愛人物打造夢幻隊伍。有限的出戰名額,也讓主副將搭配成為需要取捨的選擇。

武器與防具有不同品質及附加能力,搭配技能、特性與陣形,可以調整武將的培養方向。
這套系統具有研究角色配置的吸引力。值得觀察的是,裝備差異能否帶來明確的戰術選擇,以及不同武將是否都有發揮空間;這兩點會直接影響養成的長期樂趣。

本作採用指令式戰鬥,雙方選擇行動後,依速度順序執行。火計、恢復、強化與弱化等技能和計策,加上武將特性與陣形,是戰術配置的主要元素。
戰鬥中還可能出現猛將比拚武勇的「單挑」,以及軍師鬥智的「軍師對決」。這些設計讓不同類型武將具有發揮機會,也增加三國題材的辨識度。
對喜歡慢慢思考隊伍與技能搭配的玩家來說,指令式戰鬥值得留意。實際操作是否流暢、一般戰鬥需要花多少時間,則適合透過體驗版確認。喜歡慢慢規劃戰術的玩家,也能延伸閱讀《幻世錄 重製版》評測,了解戰棋遊戲如何把站位與角色養成融入戰鬥。


正式版的中國全境共有 88 座城池。進攻時,玩家可以選擇「獻策」、「強襲」與「包圍」等行動,逐步削減城池耐久值。
攻下城池後,還能任命武將擔任太守、內政官或軍政官,安排前線作戰與領地發展的分工。從設計來看,隨著領地擴大,人才的用途也會延伸到經營層面,讓招募與養成具有更長期的目標。

各地勢力會自行招募武將、爭奪城池與擴張領地,在野武將也可能建立新勢力。這種局勢變化,配合不同主角與劇本,是本作反覆遊玩的主要動力。
玩家充實武將圖鑑後,還能獲得可用於周回遊玩的「羈絆獎勵道具」。
目前免費體驗版開放 190 年劇本東北部的部分區域,可選劉備、袁紹、孔融等武將,或建立原創武將,另有體驗版專屬事件。官方已確認可繼承至正式版的是武將圖鑑資訊。450 多名武將與 88 座城池屬於正式版規模,體驗版開放範圍較有限。
| 👍 優點推薦 |
|
| 👎 缺點評估 |
|

依目前公開內容,我最看重《三國志英雄譚》的設計,是「招募夥伴 → 培養隊伍 → 攻城擴張」這條成長路線。喜愛的武將能一路參與戰鬥與勢力發展,讓角色蒐集有機會累積成一段屬於玩家的故事。喜歡隊伍成長與經營互相推進的玩家,也可接著閱讀《地城拓荒》評測,了解探索與據點經營相互連結的玩法。
喜歡三國人物、研究主副將配置,並願意花時間理解養成與經營系統的玩家,可以優先關注本作。原創武將與會自行變動的勢力局面,也提供了嘗試不同開局的理由。
現階段我會建議先下載免費體驗版,重點感受招募是否有趣、戰鬥節奏是否合適,以及編隊與攻城介面是否容易理解。完整版本的後期內容、平衡與售價,會決定它最終的購買價值。
| 遊戲標題 | 三國志英雄譚(Three Kingdoms Heroic Tales) |
| 遊戲類型 | 三國 RPG × 天下統一策略,結合指令式戰鬥、武將養成與領地經營 |
| 發行平台 | PC(Steam/Windows);iOS、Android 預定推出 |
| 發售日期 | 正式版預計 2027 年第 1 季;Steam 免費體驗版已開放 |
| 遊戲分級 | Steam 商店頁面未標示正式年齡分級,待官方資訊確認 |
| 開發 | hizaniya games |
| 販賣/發行 | hizaniya games |
| 對應字幕 | 繁體中文、簡體中文、英文、日文 |
Steam 目前列出的正式版推出規劃為 2027 年第 1 季,確切日期尚待公布。
有,Steam 列有繁體中文介面與字幕支援。
目前可免費下載體驗版;正式版售價尚未在 Steam 頁面列出。
體驗版開放 190 年劇本東北部的部分區域,可選劉備、袁紹、孔融等武將,並包含專屬事件及招募、編隊、戰鬥與攻城等玩法。
可以,正式版與目前公開的體驗版都支援建立原創武將。
官方已確認武將圖鑑資訊可以繼承。進度、裝備等其他資料是否能完整轉移,仍需官方另行說明。
最多 5 支部隊,每支由主將與副將組成,合計最多 10 名武將參戰。
依 2026 年 9 月公開消息,官方預定推出 iOS 與 Android 版本,確切推出時間與下載入口仍待公告。