《45號電車》基本介紹

《45號電車》(Train45)是由 Elniko 開發、Mango Party 芒果派對發行的 2D 像素風成人向解謎遊戲。
核心玩法其實很好理解:
搭上電車 → 記住正常車廂 → 尋找異變 → 通過車廂 → 推進劇情。
乍看之下很像把《8號出口》搬上電車,但《45號電車》並沒有只停在「找不同」。
隨著進度推進,遊戲還會逐漸加入:
- 角色同行與好感度
- 情念值與票券
- 探索輔助裝備
- 車廂導覽
- 特殊終點站
- 隱藏路線
- 角色專屬事件
- 多結局
- CG 與像素動態事件
這也是我認為《45號電車》最成功的地方。

如果從頭到尾都只是換一節車廂找異變,玩幾個小時後其實很容易疲乏;但它很清楚知道這個玩法的弱點,所以中後期開始把「觀察力遊戲」慢慢轉成帶有蒐集與攻略元素的探索遊戲。
媒體曾以「56 種車廂」描述其異變探索內容,而完整玩家攻略則多整理為約 57 個異變/不同之處;兩者統計方式略有不同,不建議直接混成同一個數字。遊戲角落
如果喜歡這種像素成人向作品,也可以延伸看站內的《星的歸還者》Steam黃油評測,兩款雖然玩法完全不同,但都不是單純靠成人內容撐場。
《45號電車》劇情介紹

故事開始時,男主角與兩名陌生女子莫名被困在一班看不到終點的電車。
同行的兩位女主角分別是性格較成熟內斂的上班族 高橋伶奈,以及個性活潑直接的 朝倉舞。
三人在幾乎沒有其他正常乘客的詭異電車中遇見惡魔 柯尼亞爾。
她自稱是這輛電車的主人,要求眾人調查車廂中出現的異常現象。想離開這裡,就必須繼續向前、找出異變,並慢慢理解自己究竟為什麼會來到這班電車。
前面其實很容易讓人以為劇情只是提供一個「大家被困在這裡,所以開始色色冒險」的理由,但後面會發現劇情沒有這麼隨便。
因果、緣分以及人物為何相遇,是後段相當重要的主題。
而且遊戲並不是一口氣把世界觀塞給玩家,而是透過角色對話、特殊事件、終點站與不同路線慢慢補齊。
另外,《45號電車》共有 4 名可攻略角色,除了高橋伶奈、朝倉舞之外,還包含柯尼亞爾與帕祖祖,並採用全程日語語音。4Gamers
如果你喜歡的是「成人元素之外真的還有劇情」的作品,這點其實相當加分。
想看偏純恐怖劇情路線,也可以延伸閱讀《禍殃 The Scourge》評測;喜歡密閉空間與異常現象題材,則可看《電梯:無間》評測。
《45號電車》遊戲系統

異變偵查是核心,但後期真的會開始懷疑自己的眼睛
《45號電車》最基本的玩法,就是觀察車廂。
正常車廂看久之後,你要判斷下一節究竟有沒有出現異常。
有些異變很明顯,一眼就知道「這絕對不正常」;但有些真的小到會讓人來回走好幾次,開始懷疑到底是遊戲變了,還是自己的記憶出了問題。
前期難度不算高,真正折磨觀察力的是後面的細節異變。
另外還有部分特殊車廂,不只是單純點出不同位置,而需要完成額外機制才能安全通過,因此後半段的玩法變化會比開頭豐富。
好感度不是單純拿來看角色劇情

和很多 AVG 不同,《45號電車》的好感度與探索有直接關係。
玩家可以帶指定角色一起調查車廂,隨著探索與事件推進提升關係。
其中部分特殊事件甚至需要:
指定角色同行+達到一定好感度+遇到指定異變
才能觸發。
因此「45號電車好感度攻略」其實不只是選對話選項,而是和你探索哪些車廂、帶誰出發都有關係。
這讓角色養成和解謎沒有被硬切成兩套系統,我自己覺得是很聰明的設計。
情念值、車票與裝備形成另一個循環

探索時還會累積「情念值」,並進一步轉換成可以使用的票券。
票券又能投入商店,取得各種協助探索的裝備。
部分裝備可以降低找異變時的壓力,例如提升提示、感知或容錯能力。
所以會形成:
找異變 → 培養角色 → 累積資源 → 取得票券 → 換裝備 → 提升探索效率
這個循環。
有一點新手很容易忽略:
買到裝備不代表效果自動生效,還是必須自己裝備。
而且裝備容量有限,不可能把所有輔助效果全部塞上去,因此還是需要依自己的弱點選擇。
終點站才是中後期最好玩的部分

玩到車廂導覽等功能解鎖後,《45號電車》才真正開始和一般《8號出口》類作品拉開差距。
玩家不只是一路往前找異變,而要開始留意不同車廂、路線與線索。
按照特定條件前往特殊的終點站後,還能取得特殊道具、提升能力或容量,並開啟額外劇情與隱藏內容。
所以中後期實際上的遊戲循環比較接近:
找異變 → 蒐集線索 → 解鎖車廂 → 規劃路線 → 前往終點站 → 開啟新內容
這也是我玩到後面比較有驚喜的地方。
專家觀點
《45號電車》以異變偵查為核心,並把角色同行、好感度、情念值、票券與裝備串成完整循環。中後期解鎖車廂導覽、特殊路線與終點站後,探索層次明顯提升,也讓反覆找異變不再只是單純的重複作業,更有收集樂趣。
《45號電車》優缺點

👍 優點推薦 |
- ⭕ 系統連動完整: 異變、同行、好感度、票券與裝備互相影響,玩法更有層次。
- ⭕ 像素美術鮮明: 車廂、角色立繪與動態事件辨識度高,視覺風格完整。
- ⭕ 日語配音加分: 全程日語語音強化角色魅力與劇情沉浸感。
- ⭕ 探索內容豐富: 中後期加入特殊車廂、終點站與隱藏路線。
- ⭕ 劇情比預期完整: 人物關係與世界觀逐步揭露,不只服務成人內容。
- ⭕ 收集要素充足: 多結局、角色事件與特殊路線帶來重玩動力。
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👎 缺點評估 |
- ❌ 核心玩法重複: 反覆走訪相似車廂尋找異變,長時間容易疲乏。
- ❌ 後期異變太細: 部分線索藏得隱密,非常考驗記憶力與觀察力。
- ❌ 全收集較耗時: 指定角色、好感度與特殊路線需要多次探索。
- ❌ 全成就需要耐心: 玩家估計約需 6~8 小時,可搭配巴哈姆特玩家攻略。
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《45號電車》心得總結

我認為《45號電車》最容易被低估的地方,就是它看起來非常像一款「成人版《8號出口》」,實際玩起來卻不只如此。
前期靠找異變吸引你,中期開始加入角色養成與裝備,後期再利用終點站、特殊路線與多結局把探索深度拉起來。
劇情同樣比預期認真。
當然,它並沒有完全解決找異變類遊戲最容易重複的問題,尤其想全收集時,反覆經過相似車廂仍然會產生作業感。
但如果你問:
《45號電車》值得買嗎?
我的答案是:
喜歡像素黃遊+異變解謎:很值得。
喜歡《8號出口》玩法,但嫌一般作品內容太短:值得試。
只想看劇情、不喜歡找不同:可能會玩得有點煩。
想完整收集角色事件、終點站與結局:內容量比第一眼看到的多。
它真正讓我覺得有趣的,反而不是「福利很多」,而是福利之外,居然真的做出了一套會讓人想繼續解謎的遊戲循環。
這也是為什麼我會把《45號電車》歸在「有成人內容的解謎遊戲」,而不是單純「塞了解謎的小黃遊」。
想找更多同類型作品,也可以繼續逛站內的紳士遊戲專區。
專家觀點
《45號電車》不只是成人版《8號出口》,把異變偵查、養成、裝備與多結局串成完整循環。雖然後期找異變略有作業感,但像素美術、日語配音與探索有誠意,適合喜歡解謎及成人向遊戲玩家。綜合評分:8.5/10分。
《45號電車》遊戲資訊
遊戲標題 | 《45號電車》(Train45) |
遊戲類型 | 2D 像素風、異變偵查、解謎、AVG、成人向 |
發行平台 | PC/Steam |
發售日期 | 2026 年 6 月 26 日(台灣時間;Steam 海外頁面可能顯示 6 月 25 日) |
遊戲分級 | 18+ 成人限定 |
開發 | Elniko |
販賣/發行 | Mango Party |
對應字幕 | 繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文 ※遊戲提供全程日語配音 |
《45號電車》訂購連結
《45號電車》Steam 購買與官方資訊
《45號電車》(Train45)是一款
2D 像素風異變偵查與成人向解謎遊戲。 玩家將被困在沒有終點的列車中,尋找車廂內的異變,並透過角色同行、好感度、票券、裝備與終點站推進不同路線。PC 正式版已於
2026 年 6 月 26 日登上 Steam,支援
繁體中文介面與字幕、全程日語配音,目前亦已通過 Steam Deck 驗證。
《45號電車》FAQ
《45號電車》好玩嗎?
喜歡《8號出口》式找異變、像素遊戲與成人向作品的玩家相當值得嘗試。它並非只有找不同,後期還有好感度、裝備、終點站、隱藏路線與多結局。
《45號電車》到底有幾個異變?
不同資料的統計口徑略有不同,媒體曾以 56 種車廂描述內容,而完整玩家攻略則整理出約 57 個異變/不同之處。兩個數字代表的統計方式不同,不建議直接視為矛盾。
《45號電車》難嗎?
前期不算困難,後期部分異變非常考驗觀察力。好在遊戲能取得探索輔助裝備,所以卡關時不一定只能直接查攻略。
《45號電車》好感度有什麼用?
好感度不只是改變對話。指定角色同行、好感度與特定車廂/異變會影響部分專屬事件是否能觸發,因此也屬於攻略與收集的重要系統。
《45號電車》終點站有必要解嗎?
有。終點站是中後期非常重要的探索內容,會牽涉特殊道具、能力提升、額外劇情與隱藏內容;如果只跑主線,很容易錯過。
《45號電車》有幾個結局?
《45號電車》採用多結局設計,不同探索進度、角色關係以及特殊路線會影響能看到的內容。想完整理解劇情,比起只跑一次主線,更推薦把終點站與角色事件一起解掉。
《45號電車》遊玩時間多久?
如果主要以通關為目標,大約幾個小時即可完成;若要找異變、解特殊終點站、角色事件與全成就,玩家回饋約需 6~8 小時以上,不查攻略時可能更久。
《45號電車》Steam Deck 可以玩嗎?
可以。《45號電車》目前已取得 Steam Deck 綠勾勾驗證,官方也已確認支援。