《戰鎚倖存者》評測:吸血鬼倖存者換上戰鎚皮,40 多名英雄的割草狂歡值得一試

導言

  • 《吸血鬼倖存者》團隊 poncle 參與合作,【40 多名戰鎚英雄】一起割草。
  • 2026 年 11 月 10 日全平台推出,【Steam 只標示簡體中文】。
  • 跟吸血鬼倖存者差在哪、褒貶不一的原因,【現在值不值得買】一次講清楚。
評測《戰鎚倖存者》好玩嗎?吸血鬼倖存者團隊合作的戰鎚割草肉鴿值得買嗎?
評測《戰鎚倖存者》好玩嗎?吸血鬼倖存者團隊合作的戰鎚割草肉鴿值得買嗎?
《戰鎚倖存者》極限戰士與小隊成員迎戰巨大獸人頭目與滿坑滿谷的獸人

這篇評測想回答三件事:《戰鎚倖存者》(Warhammer Survivors)到底是不是「換皮的吸血鬼倖存者」;戰鎚 40K 與戰鎚:西格瑪紀元兩個宇宙塞進同一款割草遊戲,玩起來有沒有新東西;以及 Steam 評價目前褒貶不一、商店頁又只標示簡體中文,台灣玩家現在買會不會後悔。先講結論:它是一款手感幾乎和《吸血鬼倖存者》一樣、但戰鎚味濃到化不開的割草肉鴿,喜歡戰鎚、也喜歡倖存者類遊戲的人,這個價格閉著眼睛買都划算;如果你期待的是玩法上的大革新,或對戰鎚完全沒感覺,建議等特價或先看實機再決定。

目錄

 

 

《戰鎚倖存者》基本介紹

專家頭像
專家觀點
一句話定位:這是戰鎚官方授權、由《爆彈槍》團隊和《吸血鬼倖存者》開發商一起做的倖存者類割草遊戲。你只要移動,武器會自己開火,剩下的樂趣就是看著滿畫面的泰倫蟲群和斯卡文鼠人被你一路清空。

先給結論:《戰鎚倖存者》是英國工作室 Auroch Digital 開發與發行、並與《吸血鬼倖存者》開發商 poncle 合作打造的彈幕地獄類割草遊戲,2026 年 11 月 10 日同步登上 PC 與各大主機平台。Auroch Digital 就是做過《戰鎚 40K:爆彈槍》系列的團隊,對戰鎚世界觀相當熟悉;poncle 則是讓「倖存者類」這個類型爆紅的始祖。兩邊的強項加在一起,就是這款遊戲最直接的賣點。

 

本作在上市前就累積了相當驚人的關注度。根據官方在 Steam 的公告,遊戲公布後第一週就有超過 10 萬人加入願望清單,上市前願望清單累積到約 50 萬人;第一版試玩版也有超過 19 萬名玩家下載遊玩,其中超過一半玩家玩了一小時以上。這些數字說明了一件事:戰鎚玩家和倖存者類玩家,對這個組合都非常買單。

 

值得一提的是,Auroch Digital 在本作上市前不久才剛推出《戰鎚 40K:爆彈槍 2》,兩款遊戲還互相串聯:《爆彈槍》系列的主角馬拉姆·凱多也是本作的可操作角色,官方同時推出了兩款遊戲的組合包。對已經是 Auroch 粉絲的戰鎚玩家來說,這是一個很自然的入坑點;對完全沒玩過《爆彈槍》的人來說,也完全不影響本作的遊玩。

 

它在玩什麼?

如果你玩過《吸血鬼倖存者》,五秒鐘就能上手。你只需要控制角色移動,武器會自動攻擊;擊倒敵人會掉落經驗值,升級時從隨機選項中挑選新武器或被動強化,撐得越久,敵人就越多越強。一局結束後帶著收集到的金幣回到大廳,購買永久強化,再挑戰下一次。整個循環簡單到不能再簡單,但就是讓人一局接一局停不下來。

 

和原作最大的不同,是所有內容都換成了戰鎚宇宙。角色、武器、敵人、頭目和關卡,全部取自《戰鎚 40K》的黑暗第 41 千年,與《戰鎚:西格瑪紀元》的凡間界域,並且以精心繪製的像素動畫呈現。官方商店頁的形容很到位:這是一款「黑暗、陰鬱」的彈幕地獄加倖存者遊戲。

《戰鎚倖存者》泰倫蟲群從左側湧來,帝國防衛軍小隊與坦克一起開火的戰場畫面

 

平台、語言與配備

本作的平台非常齊全,官方公告列出的有 PC(Steam 與 GOG)、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 與 Switch 2,以及 iOS 與 Android 手機版。Steam 版已通過 Steam Deck 驗證,掌機玩起來也沒問題。PC 配備需求非常低,最低只要雙核心 2.4 GHz 處理器、4 GB 記憶體與 GTX 750 等級顯示卡,儲存空間只需要 5 GB,一般筆電就能順跑。

 

語言是台灣玩家最需要注意的地方。Steam 商店頁目前列出 13 種介面語言,中文只標示簡體中文,台灣 PS Store 的商品名稱也標註「簡體中文、韓文、英文、日文」。不過官方在上市當天的 Steam 公告中提到,他們對「繁體中文與簡體中文的遊戲文字」做了小幅調整,代表遊戲內可能已經準備了繁中文字。實際能否切換繁體中文,建議以遊戲內語言設定為準;本作的文字量不大,看得懂簡體字或英文的玩家都不會卡關。

 

為什麼現在值得關注?

倖存者類遊戲這幾年多到數不清,《戰鎚倖存者》能在上市第一天就衝上 Steam 熱門新品,靠的不是玩法創新,而是「正統血統」加上「頂級 IP」。它是少數由 poncle 親自參與的倖存者類作品,手感和節奏幾乎就是原作;而戰鎚這個 IP 在台灣也有一群死忠的模型與桌遊玩家。這篇評測會把重點放在它和原作到底差多少、戰鎚元素做得夠不夠好,以及哪些人該買、哪些人可以再等等。

 

 

《戰鎚倖存者》劇情介紹

專家頭像
專家觀點
本作幾乎沒有劇情可言,它的「故事」是戰鎚宇宙本身。你不是在追一段主線,而是在一張張戰場上扮演自己熟悉的英雄,對抗那些你在模型、桌遊或小說裡看過的敵人。

先講結論:《戰鎚倖存者》沒有傳統意義上的主線劇情,它的敘事重點在於「把戰鎚的經典場景與角色濃縮成一場又一場的生存戰」。對戰鎚迷來說,認出每一個角色與敵人就是最大的樂趣;對完全不認識戰鎚的玩家來說,劇情幾乎不會影響遊玩。

 

兩個宇宙,兩種黑暗

遊戲同時收錄戰鎚旗下兩大世界觀。一邊是《戰鎚 40K》的黑暗第 41 千年,人類帝國在無盡的戰爭中苦撐,敵人包括吞噬一切的泰倫蟲群、粗暴好戰的獸人,以及腐化的混沌勢力;另一邊是《戰鎚:西格瑪紀元》的凡間界域,風暴永恆戰士對抗詭計多端的斯卡文鼠人、陰月下的地精與各種混沌惡魔。官方商店頁的說法是:你可以自由選擇宇宙,化身帝國傳奇或修會勇士。

 

兩個宇宙的進度設計也很有意思。根據 Steam 上不少玩家的描述,兩邊的進度是「分開但又部分共享」的,鼓勵你兩個宇宙都去玩,而不是只死守其中一邊。對只熟悉其中一個世界觀的玩家來說,這反而是認識另一邊的好機會。

《戰鎚倖存者》西格瑪紀元石板廣場上,金甲戰士被大批恐虐狂戰士包圍的畫面

 

熟悉的英雄全員到齊

本作收錄超過 40 名來自兩大宇宙的經典角色,每位角色都有專屬的初始武器與屬性。官方點名的包括《戰鎚 40K:爆彈槍》的主角極限戰士馬拉姆·凱多、傳奇政委塞巴斯第安·雅瑞克,以及風暴永恆戰士的雷鑄神兵妮芙·黑爪等人。試玩版階段登場的還有一路拿著雷射槍死守陣線的卡迪安士兵科茲洛夫斯基,以及一開場只會丟破片手榴彈、移動速度飛快的「卡塔昌傳奇」。

 

這些角色不只是外觀不同。以卡塔昌傳奇為例,他的定位就是一人成軍的游擊戰專家,跑得比其他倖存者都快;科茲洛夫斯基則是典型的防衛軍步兵,靠著雷射槍穩紮穩打。每換一個角色,開局的節奏和打法就會跟著改變,這也是本作願意讓你反覆重玩的主要原因。

 

敵人與頭目:桌上模型活起來了

敵人陣容同樣是戰鎚迷的狂歡。除了泰倫蟲群、獸人與斯卡文鼠人,還有混沌各派系的惡魔與信徒、陰月下的地精大軍,以及體型臃腫、外貌可怖的大不淨者。如果你撐得夠久,還會遇到佔滿整個畫面的巨型頭目,官方點名的就有威震四方的獸人頭目,以及斯卡文鼠人的大角鼠先知。就算是倖存者類遊戲的老手,面對終極頭目時同樣會倍感壓力,這是官方自己的形容,也是我實際感受到的。

 

藏在戰場裡的彩蛋

本作最讓戰鎚迷會心一笑的,是滿滿的模型愛好者彩蛋。戰場上會散落 Warhammer 的顏料罐,找到之後可以解鎖新的角色外觀與各種祕密;武器清單裡甚至有一瓶真實存在的 Citadel 顏料「Nuln Oil」,拿來把敵人「淹沒」。官方截圖裡還有一張以模型上色工作檯為主題的場景,畫筆、顏料罐和電鑽就擺在戰場旁邊。這種只有真正玩模型的人才懂的幽默,是一般換皮作品做不出來的。

《戰鎚倖存者》以模型上色工作檯為主題的場景,顏料罐與畫筆旁擠滿混沌惡魔

 

 

《戰鎚倖存者》遊戲系統

專家頭像
專家觀點
系統可以濃縮成一句話:移動、升級、進化、撐到最後。真正讓它和原作拉開差距的,是「關鍵字小隊」與「派系特性」這兩套戰鎚專屬設計,它們讓同一套割草公式多了一點組隊和應對的味道。

先講結論:本作的核心循環和《吸血鬼倖存者》幾乎一模一樣,包括自動攻擊、升級選擇、武器進化與局外成長;差異集中在關鍵字小隊系統、派系特性、狀態效果與拾取道具上。系統不難懂,但組合的深度足夠讓人研究好一陣子。

 

自動攻擊與升級:五秒上手

每一局開始時,你只帶著角色的初始武器。擊倒敵人會掉落經驗值,升級時從隨機的武器與被動強化中三選一,武器會自動朝敵人攻擊,你要做的就是走位、閃躲、把經驗值撿回來。本作收錄超過 75 種武器,包括爆彈槍、阿斯塔特鏈鋸劍、旋風斧等戰鎚經典裝備。玩過原作的人會覺得非常熟悉,沒玩過的人也能在第一局就抓到節奏。

 

武器進化:熟悉的爽感

和原作一樣,武器與特定的強化道具搭配之後,可以進化成更具毀滅性的新形態。官方的描述是讓「彈幕、刀鋒與魔法交織成橫掃螢幕的清場風暴」。實際玩起來,從勉強撐住到滿畫面爆炸的轉折感,依然是這類遊戲最大的爽點。至於哪些武器能和哪些道具組合,這次就不在評測裡一一列出,留給你自己在戰場上發現。

《戰鎚倖存者》太空殘骸走廊中,金色光柱從天而降轟炸納垢軍團的畫面

 

關鍵字小隊系統:拿不到的武器交給隊友

這是本作最有戰鎚味的原創設計。根據官方的功能介紹,每個角色、每把武器都帶有一個或多個「關鍵字」,有些武器只有特定角色能用。當你撿到一把自己的關鍵字不能用的武器時,不會白白浪費,而是會有一名能使用它的盟友加入你,組成一支小隊。

 

這些跟隨者會替你使用那把武器,而且不會受傷、也不會撿道具,等於是零風險地擴大你的攻擊範圍。多名跟隨者可以同時加入,畫面上常常會出現主角帶著一整排士兵、甚至坦克一起推進的畫面。官方還特別介紹了幾組搭配效果特別好的角色組合。對我來說,這個系統最大的價值是讓「撿到不合用的武器」也變成一件值得期待的事。

 

派系特性:每種敵人都有自己的脾氣

敵人也不只是換外觀。官方說明,部分派系帶有取材自桌遊的「派系特性」。以泰倫蟲群為例,像蟲巢暴君這類關鍵生物會散發「突觸」,讓附近的小型蟲族進入狂暴狀態,移動速度和傷害都會提高;但只要先擊倒這些突觸生物,附近的小蟲就會短暫陷入震懾。獸人則有招牌的「WAAAGH!」,畫面開始變紅時,獸人會大量湧出並進入狂亂狀態。先處理關鍵敵人,再清雜兵,是本作比原作更需要思考的地方。

 

此外,部分敵人有自己的技能,例如會突然撲擊的泰倫生物、會發動衝鋒的恐虐騎兵,以及會在地上留下傷害區域的斯卡文鼠人機槍手。這些設計讓走位不再只是繞圈,偶爾必須預判敵人的動作。

《戰鎚倖存者》主角帶著小隊在石板廣場上,被斯卡文鼠人大軍包圍的混戰畫面

 

拾取道具與狀態效果

戰場上的光源附近會散落各種拾取道具,而且兩個宇宙的道具大多不同。官方介紹過幾個例子:威力強大、丟出後延遲爆炸的熱熔炸彈;致敬桌遊第六版、直接清除全畫面敵人的「爆炸範本」;以及讓遠程攻擊傷害暫時提升並附加中毒效果的地獄火彈藥。在被包圍的瞬間撿到一顆清場道具,是每局最有戲劇性的時刻。武器也會附帶各種削弱敵人的狀態效果,讓不同武器之間的搭配更有層次。

 

局外成長、收集與重玩

每一局結束後,你帶回的金幣可以用來購買永久強化,為之後的戰鬥累積實力;戰場上找到的顏料罐則能解鎖新的角色外觀與祕密。官方也提到遊戲有多種模式與關卡,加上 40 多名角色的解鎖進度,想把內容全部收集完,需要相當長的時間。從 Steam 上多數玩家的描述來看,本作的內容量對這個價位來說相當充足。

 

操作與遊玩方式

本作支援完整控制器操作,也支援只用鍵盤遊玩,並且不需要快速反應的輸入,屬於可以按照自己節奏遊玩的設計。單局時間不長,很適合下班後打個幾局,或是在 Steam Deck 與 Switch 上隨手來一場。它是那種「再一局就好」結果一玩就到半夜的遊戲。

 

 

《戰鎚倖存者》優缺點一覽

 👍 優點推薦
  • ⭕ poncle 參與合作,割草手感和節奏非常紮實。
  • ⭕ 40 多名戰鎚英雄、75 種以上武器,戰鎚迷的狂歡。
  • ⭕ 關鍵字小隊與派系特性,替倖存者公式加入新變化。
  • ⭕ 像素美術精緻,滿滿的模型愛好者彩蛋。
  • ⭕ 平台齊全、配備需求低,價格非常親民。
 👎 缺點評估
  • ❌ 核心玩法和吸血鬼倖存者太像,缺乏新鮮感。
  • ❌ 拿槍的敵人多半只會衝撞,場景物件幾乎無法互動。
  • ❌ 商店頁只標示簡體中文,繁中支援仍待確認。
  • ❌ 對戰鎚沒有感情的玩家,吸引力會大打折扣。
  • ❌ 上市初期 Steam 評價褒貶不一,口碑仍在發酵。

 

 

《戰鎚倖存者》心得總結

專家頭像
專家觀點
這是一款完全知道自己在做什麼的遊戲:把《吸血鬼倖存者》的成癮循環,原汁原味地套上戰鎚宇宙。它沒有想要革新類型,但每一個角色、每一隻敵人和每一個彩蛋都看得出製作團隊對戰鎚的熱愛。喜歡這兩者的人會玩得非常開心,只想找新玩法的人則可能失望。

我的個人評分:7.5 / 10(正統倖存者手感、戰鎚角色與彩蛋的誠意、關鍵字小隊系統與親民價格加分;玩法幾乎沒有突破、敵人行為單調與中文支援不明確扣分。)

先講結論:《戰鎚倖存者》是「戰鎚迷專屬的吸血鬼倖存者」。如果你本來就喜歡倖存者類遊戲,又對戰鎚有一點感情,它在這個價位幾乎沒有理由不買;如果你期待的是玩法上的突破,或對戰鎚完全沒有興趣,那它就只是一款做工精緻的同類作品,可以等特價再說。

 

最讓我驚喜的地方

最驚喜的是「戰鎚味」做得非常到位。從爆彈槍、鏈鋸劍到 Nuln Oil 顏料,從泰倫蟲群的突觸到獸人的 WAAAGH!,很多設計都是直接從桌遊與模型文化裡長出來的。它不是把戰鎚貼圖貼在別人的遊戲上,而是真的理解戰鎚玩家在乎什麼。光是第一次看到一整排防衛軍跟著坦克一起推進,就足以讓戰鎚迷會心一笑。

 

第二個驚喜是關鍵字小隊系統。原作裡撿到用不了的東西只會覺得可惜,本作則把它變成「多了一個隊友」的驚喜。越打越像在指揮一支小部隊,這種感覺很符合戰鎚的戰爭氛圍,也是本作和其他換皮作品最明顯的區別。

 

扣分的地方,也要老實說

最大的問題,就是 Steam 上不少負評所說的:它真的太像《吸血鬼倖存者》了。從介面、升級流程到局外成長,熟悉原作的人幾乎找不到驚喜。也有玩家指出,帶槍的敵人多半只會直直走過來衝撞,而不是開槍;場景裡看起來能互動的砲塔、油桶,大多只是背景裝飾。對期待「戰鎚版新玩法」的人來說,這些都會讓人覺得少了一點什麼。

 

另一個問題是語言。Steam 與台灣 PS Store 目前都只標示簡體中文,雖然官方上市公告提到調整了繁體與簡體中文文字,但在商店頁正式標示之前,不能把它當成有完整繁中支援的遊戲來買。好在本作的文字量很少,語言不太會影響遊玩。

 

價格與內容量:這個價位值不值?

以 Steam 台灣定價來看,本作的價格還不到一般 3A 大作的十分之一,卻收錄了 40 多名角色、75 種以上的武器、兩個宇宙的多張關卡,以及大量需要慢慢解鎖的外觀與祕密。單以「每一塊錢能玩多久」來算,本作的性價比非常高。就連在 Steam 給負評的玩家,多半也不是嫌內容少,而是嫌玩法太像原作。

 

官方也在上市公告中表示,之後希望持續加入新的英雄、武器與敵人,但目前會先觀察社群反應,再公布後續計畫。換句話說,現在入手買到的是一個內容已經相當完整的版本,未來的更新只能算是額外的期待,不建議把購買理由押在尚未公布的內容上。

 

和其他同類作品比起來如何?

如果你玩過本站評過的《戰鎚 40K:星際戰士 2》,本作是完全不同的方向:一邊是第三人稱的重量級動作大作,一邊是輕鬆割草的小品,但兩者都把戰鎚 40K 的氛圍做得很道地。喜歡高難度肉鴿的玩家,可以把它和《Rogue Blight》對照,本作的門檻低很多、節奏也更放鬆;喜歡滿畫面彈幕的人,或許也會對《東方紅魔鄉:新典》這類經典彈幕射擊有興趣。想找更多動作類新作,可以到本站的動作格鬥遊戲專區看看。

 

我最後的遊玩節奏

我的習慣是先在一個宇宙裡把手邊的角色輪流試一遍,找出自己最喜歡的開局武器,再換到另一個宇宙去體驗不同的敵人與道具。每局一開始先專心撿經驗值、把核心武器升起來,等關鍵字隊友陸續加入之後,再開始主動處理突觸生物這類關鍵敵人。先成形、再擴張,是我覺得最穩的節奏。

 

適合誰、不適合誰?

適合:喜歡《吸血鬼倖存者》這類割草遊戲的玩家;戰鎚 40K 或西格瑪紀元的模型、桌遊與小說愛好者;想找一款單局短、可以隨時拿起來玩的遊戲的人;手邊有 Steam Deck、Switch 或手機,想隨身割草的玩家。

 

不適合:已經玩膩倖存者類遊戲、想找玩法突破的人;對戰鎚完全沒有興趣的玩家;非繁體中文不玩的人;期待豐富劇情或線上多人合作的玩家,本作是單人遊戲。

 

開始遊玩前的三個小建議

第一,兩個宇宙都去玩,不要只守在自己熟悉的那一邊,兩邊的敵人、道具與角色風格差很多。第二,撿到用不了的武器不要失望,那通常代表你的小隊又要多一名成員。第三,遇到會讓周圍敵人狂暴的關鍵生物時,優先把它處理掉,能讓接下來的壓力小很多。

《戰鎚倖存者》陰月下的地精大軍與巨魔,角色在紫色迷霧中迎戰的畫面

 

 

《戰鎚倖存者》遊戲資訊

遊戲標題戰鎚倖存者(Warhammer Survivors)
遊戲類型倖存者類割草、動作、肉鴿
發行平台PC(Steam、GOG)、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2、iOS、Android
發售日期2026 年 11 月 10 日
遊戲分級ESRB E10+、PEGI 7(台灣分級未公布)
開發Auroch Digital(與 poncle 合作)
販賣Auroch Digital
對應字幕英文、簡體中文、日文、韓文等 13 種語言

 

 

《戰鎚倖存者》訂購連結

PC 玩家可以在 Steam 商店頁購買,台灣定價 175 元,上市第一週有九折優惠;主機玩家可以在 PS Store 或 Xbox 商店購買,主機版價格略高。更新與修正消息會發布在 Steam 官方公告頁,分級資訊可參考 ESRB 官方分級查詢。實際售價與優惠請以各商店頁標示為準。

購買 《戰鎚倖存者》

戰鎚倖存者 官方封面圖

操控 40 多名戰鎚 40K 與西格瑪紀元的經典英雄,在無盡敵潮中升級、進化武器,撐到最後一刻。

 

 

《戰鎚倖存者》FAQ

 

Q1:《戰鎚倖存者》有繁體中文嗎?

商店頁目前沒有標示。Steam 與台灣 PS Store 都只列出簡體中文;官方上市公告提到調整了繁體與簡體中文的遊戲文字,實際能否切換繁中請以遊戲內語言設定為準。

 

Q2:《戰鎚倖存者》有哪些平台?

PC(Steam 與 GOG)、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 與 Switch 2,以及 iOS 與 Android 手機版。Steam 版已通過 Steam Deck 驗證。

 

Q3:《戰鎚倖存者》什麼時候推出?

2026 年 11 月 10 日在各平台同步推出。上市前曾推出兩版試玩版,第一版試玩有超過 19 萬名玩家遊玩。

 

Q4:《戰鎚倖存者》和吸血鬼倖存者有什麼關係?

本作由 Auroch Digital 開發,並與《吸血鬼倖存者》開發商 poncle 合作,核心玩法幾乎相同,差別在於全面換成戰鎚宇宙,並加入關鍵字小隊與派系特性等新系統。

 

Q5:《戰鎚倖存者》有幾個角色?

官方表示收錄超過 40 名來自《戰鎚 40K》與《戰鎚:西格瑪紀元》的角色,以及超過 75 種武器,每位角色都有專屬的初始武器與屬性。

 

Q6:《戰鎚倖存者》不懂戰鎚也能玩嗎?

可以。本作幾乎沒有劇情門檻,玩法就是移動、升級與進化武器,五秒就能上手;只是不認識戰鎚的話,角色與彩蛋帶來的樂趣會少很多。

 

Q7:《戰鎚倖存者》為什麼 Steam 評價褒貶不一?

主要原因是玩法和《吸血鬼倖存者》非常接近,部分玩家認為缺乏新意,也有人指出敵人行為單調、場景難以互動;給好評的玩家則多半認為這正是他們想要的戰鎚版倖存者。

 

Q8:《戰鎚倖存者》值得買嗎?

喜歡倖存者類遊戲又對戰鎚有興趣的玩家很值得買,價格親民、內容量充足;想找玩法突破或對戰鎚沒興趣的人,建議等特價再考慮。實際售價以各商店頁標示為準。

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu的頭像
JamXu
10年遊戲研發
20年遊戲玩家
30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計再 帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與 AI 時代的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷與 社群廣告投放,現為 Facebook 數位創作者 與 AI 規劃師,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


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