【Unity 插件推薦】UnityVolumetricCloudsURP 體積雲大師,營造層層疊疊的立體天空!

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【Unity 插件推薦】UnityVolumetricCloudsURP 體積雲大師,營造層層疊疊的立體天空!

前言

 

今天要介紹的是 UnityVolumetricCloudsURP,一款專為 Unity 打造的體積雲渲染插件,能讓你的天空不再只是平面的背景,而是充滿【層次】與【深度】的立體雲海。

不論是要營造【日出時的金色雲層】、【暴風前的陰鬱氛圍】,還是夢幻漂浮的奇幻天空,UnityVolumetricCloudsURP 都能以低成本實現電影級效果。

若你正在尋找能在 URP 下實現動態【天空】、【霧氣】與【雲層】渲染的高品質方案,那這款「體積雲大師」絕對是你專案中不可或缺的神兵利器!

今天要介紹的是 UnityVolumetricCloudsURP,一款專為 Unity 打造的體積雲渲染插件,能讓你的天空不再只是平面的背景,而是充滿【層次】與【深度】的立體雲海。  不論是要營造【日出時的金色雲層】、【暴風前的陰鬱氛圍】,還是夢幻漂浮的奇幻天空,UnityVolumetricCloudsURP 都能以低成本實現電影級效果。  若你正在尋找能在 URP 下實現動態【天空】、【霧氣】與【雲層】渲染的高品質方案,那這款「體積雲大師」絕對是你專案中不可或缺的神兵利器!

 

 

插件介紹

 

UnityVolumetricCloudsURPHDRP 的雲層技術移植到 URP,讓開發者能以輕量方式呈現逼真的【動態雲霧】與【光影效果】。

只需在 URP Renderer 中新增 Volumetric Clouds Renderer Feature,即可快速啟用電影級天空表現,支援【全域(Global)】與【區域(Local)Volume】控制,靈活打造多變【天氣】與【氛圍】。

UnityVolumetricCloudsURP 插件示意圖

 

功能特色

  1. 真實體積雲渲染
    將 HDRP 的高品質雲層技術完整移植到 URP,結合【光線散射】與【體積運算】,能呈現【層次豐富】、【動態變化】的天空雲海,讓畫面更具【深度】與【臨場感】。
  2. 快速整合設定
    僅需在 URP Renderer 中加入 Renderer Feature 即可啟用,無需額外安裝複雜模組,能迅速應用於現有專案中,達到即裝即用的高效率開發流程。
  3. 靈活 Volume 控制
    支援【Global】與【Local Volume】,開發者可依區域自由設定雲層【密度】與【範圍】,打造不同氣候層次,讓【天氣過場】與【環境氛圍】更自然真實。

 

適用場景

  1. 開放世界與飛行遊戲
    適合展現【遼闊天空】與【氣候變化】,從【高空穿雲】到【夕陽漫射光】,完美還原真實大氣的光影變化,提升遊戲的整體沉浸感。
  2. 劇情過場與氛圍場景
    可利用體積雲的【濃度】、【顏色】與【光照動態】,增強【故事張力】與【視覺情緒】,使每個鏡頭都更具電影感。
  3. 奇幻與科幻題材作品
    輕鬆打造【漂浮雲島】、【能量霧氣】、【星際雲層】等特效,讓場景更具【幻想氛圍】與【空間深度】,適合用於高風格化世界觀的專案中。
【Unity 插件推薦】UnityVolumetricCloudsURP 體積雲大師,營造層層疊疊的立體天空!

 

插件需求

Unity 2022.2 URP 14 或更高版本。

著色器模型 3.5 或更高版本(至少 OpenGL ES 3.0 或相當版本)

 

注意事項

  • 一些設定仍在開發中,例如自訂雲圖覆蓋。
  • 不支援正交相機。
  • 要渲染體積雲陰影,它將覆蓋主方向光源中的 cookie。

 

效果展示

Global Volumetric Clouds(全域體積雲)

Global Volumetric Clouds(全域體積雲)

 

Local Volumetric Clouds(區域體積雲)

Local Volumetric Clouds(區域體積雲)
Local Volumetric Clouds(區域體積雲)

 

Physically Based Sky(物理式天空)

Physically Based Sky(物理式天空)

 

 

UnityVolumetricCloudsURP 插件下載安裝

 

Github 下載連結:UnityVolumetricCloudsURP

Gitee 下載連結:UnityVolumetricCloudsURP

主要是導入 VolumetricClouds 檔案即可。

 

 

UnityVolumetricCloudsURP 插件設定

 

將 Volumetric Clouds URP Renderer Feature 新增到目前使用中的 URP Renderer 資產中。

將 Volumetric Clouds URP Renderer Feature 新增到目前使用中的 URP Renderer 資產中。

 

  • 在場景的 URP Volume 中新增「Sky/Volumetric Clouds (URP)」。
  • 在 Volumetric Clouds 的覆寫選項中,將 State 設定為 Enabled(啟用)。
在 Volumetric Clouds 的覆寫選項中,將 State 設定為 Enabled(啟用)。

 

點擊「Show Additional Properties(顯示其他屬性)」以展開隱藏設定。

點擊「Show Additional Properties(顯示其他屬性)」以展開隱藏設定。

 

在 URP Volume 中調整設定,並視需要使用不同的 Volume 類型(Global 或 Local)來控制體積雲效果。

 

 

UnityVolumetricCloudsURP 使用實例

 

1. 將 Volumetric Clouds URP 渲染器功能加入活動 URP 渲染器資源中

將 Volumetric Clouds URP 渲染器功能加入活動 URP 渲染器資源中

 

2. 將 Sky/Volumetric Clouds (URP) 加入到場景的 URP Volume 中。

設置狀態為啟用。調整 URP Volume 中的設置,並根據需要使用不同的 Volume 類型(全域和本地)來控制體積雲。

設置狀態為啟用。調整 URP Volume 中的設置,並根據需要使用不同的 Volume 類型(全域和本地)來控制體積雲。

 

3. 效果如下

效果如下

 

 

UnityVolumetricCloudsURP 體積雲大師相關介紹 & 教學影片

 

Volumetric Clouds in Unity 6 URP - Unity Tutorial

 

 

UnityVolumetricCloudsURP 體積雲大師相關網站 & 插件下載點

 

UnityVolumetricCloudsURP

Github 下載連結:UnityVolumetricCloudsURP

Gitee 下載連結:UnityVolumetricCloudsURP

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更多好用插件:【Unity 好用插件推薦】持續更新,一遊戲開發事半功倍!

 

 

 

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JamXu的頭像
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10年遊戲研發
20年遊戲玩家
30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


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